Пользователь YouTube под ником Overlord провёл исследование, в котором выяснил, как система защиты Denuvo влияет на производительность на примере 7 игр.
Автор сравнивал копии игр, разработчики которых, в определенный момент времени, отказывались от системы и удаляли Denuvo из кода. Таким образом, автор имел как версию с вшитой защитой, так и без неё. Всего он обратил внимание на 7 игр:
Hitman — 1:17;
Abzu — 2:05;
Sherlock Holmes: The Devil's Daughter — 2:40;
Mass Effect: Andromeda — 3:20;
Mad Max — 4:11;
Agents of Mayhem — 7:10;
Sniper: Ghost Warrior 3 — 9:10.
Примечательно, что, в большинстве случаев, игрок не заметил сильно разницы в производительности: в некоторых играх частота кадров увеличивалась на 1-2 кадра после удаления Denuvo, но, чаще всего, только этим разница и ограничивалась.
Ощутимое изменение заметно в Mass Effect: Andromeda — если наименьшая частота у версии Denuvo была равна 46 кадрам, то свободная от системы копия не снизилась ниже 67. Несмотря на то, что средний FPS сильно не изменился (89 с Denuvo против 92 без), ощущения от игры стали гораздо приятнее, так как теперь частота кадров не падает ниже 60.
Не всегда, тем не менее, удаление Denuvo повышало производительность. В случае с Mad Max, Steam-версия которой до сих пор с защитой Denuvo, а версия, выпущенная в EA Origin — без, последняя работает немного хуже. Средний FPS у версии с Denuvo — 115 с минимальным значением в 60. Origin-версия показывает 110 кадров в среднем с минимальным 59. Скорее всего, это связано с оптимизацией игры и не зависит от самой защиты.
Автор также указал системные характеристики: игры тестировались на компьютере с видеокартой GTX 1080 Ti и процессором I7 2600K.
Зрители в комментариях подчеркнули, что влияние Denuvo на систему зависит не от самой защиты, а от качества внедрения её в игру. В случае с Sonic Mania Plus, например, некачественно оптимизированная система привела к многочисленным багам и ухудшению производительности.
Он бы еще на втором Пне поиграл... Процессору уже сколько, лет 6 есть? Не самый слабый, но... можно и помощнее найти, и может даже, фпс лишних наберет... От процессора же тоже зависит. Может, не так сильно как от видеокарты, но все же, фпс лишним не бывает, хоть даже и пара кадров.
_________________
Мой сарказм - очень сложная штука. Даже не пытайтесь его понять. Вам (скорее всего) не осилить.
Он бы еще на втором Пне поиграл... Процессору уже сколько, лет 6 есть? Не самый слабый, но... можно и помощнее найти, и может даже, фпс лишних наберет... От процессора же тоже зависит. Может, не так сильно как от видеокарты, но все же, фпс лишним не бывает, хоть даже и пара кадров.
Даже не знаю что и написать) у меня в работе два системника с 4770k (4 ядра) и i7 первого поколения 980x (6 ядер)... так вот первое поколение (не смотря что есть разница в кол-все ядер и тем более «возрасте») уделывает наглухо 4770k как в рабочих вопросах, так и в игровых. Посему 2600k прекрасный кандидат для рассмотрения вопроса, можно было и на 960 рассматривать
Очевидное же, все что мешает взламывать игры сильно влияет на производительность, ломает компьютеры и вообще вызывает венерические заболевания (у создателей защиты). Так что только DRM Free только, халя.. хадркор.
Если данного процессора хватает игре и он не загружен на 100% в пиковые моменты, то для игры разницы не будет сколько лет этому процессору, игра одинаково будет идти хоть на этом процессоре, хоть на самом топовом. Например моему процу тоже больше пяти лет, в играх он загружен на 40% максимум. На кой ещё больше мощности если и эта простаивает?
Loggus66 писал(а):
В этом и суть. Мощный процессор всё перемелет, а вот на среднем 2600К (~Ryzen 5) всё должно быть видно.
Что там будет видно? Тестировались не процессоры, а фпс в игре с защитой и без. Процессор в любом случае нужен такой, что бы в пиковый момент не был загружен на 100% и был запас небольшой хотя бы. Меня иногда фейспалмит от слов "ну вы тестируете видеокарту с таким мощным процессором, поэтому игра и выдаёт много фпс", смысл тестировать видеокарту, если процессор будет слабый и будет работать как ограничитель для видеокарты. То есть видеокарта будет загружена на 60%, а процессор на 100%. И какой в этом смысл?
miha2 писал(а):
Где-то когда-то читал, не знаю, миф или правда, что мощные видюхи (топовые) не дружат со слабыми процами. Типа как, фпс падает.
Видяхи дружат с любыми процессорами, и естественно если в игре процессор загружен на 100%, то соответственно видеокарта не сможет в полной мере быть задействована. То есть, процессор не должен быть загружен на 100% в игре, а вот видеокарта должна. Оптимальное соотношение производительности системы в требовательной игре это: 100% загрузка видеоядра, 70% загрузка процессора, 4 и более Гб неизрасходованной оперативной памяти. Такая сборка комплектующих будет оптимальной в соотношении цена/производительность.
Park52 писал(а):
Так что только DRM Free только
Мне кажется самым эффективной антипиратской системой является стриминг игр. Нужно в каждом городе ставить игровые станции, что бы пинг был минимальным. Можно переоборудовать старые телефонные станции аналогового сигнала, так как стационарными телефонами уже никто не пользуется.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы