Ошибка

Тонна информации о Mass Effect Andromeda из Game Informer [Игры]

 
Автор Сообщение

L

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 11888

Украина
Рейтинг
Загрузка...

post 08-Ноя-2016 08:25 [-]3[+]

Цитата



Тонна информации о Mass Effect Andromeda из Game Informer




Вчера издание Game Infromer наконец официально представило обложку своего нового номера с Mass Effect Andromeda, и несмотря на то, что некоторая информация выходит на сайте, множество деталей скрыты на страницах самого журнала.

К счастью, инсайдер Shinobi602 любезно поделился главными пунктами, перевод которых от нас (Shazoo.ru) вы может прочитать ниже. Информация касается как истории, так и боевой системы, прокачки и другого.

Думаю, что это поможет вам скрасить ожидание перед новым геймплеем игры, премьера которого запланирована на The Game Awards 2016 в начале декабря.

История, завязка сюжета
  • Инициатива Андромеда запущена в 2185 году — спустя два года после старта событий оригинальной Mass Effect. К моменту запуска Инициативы галактика уверена в том, что Цитадель атаковали Геты, а не Властелин, а также то, что Шепард погиб при первой встрече с Коллекционерами. Проект Лазарь по возрождению Шепарда еще не завершен.
  • Всего четыре Ковчега, на каждом отдельная раса.
  • Скопление Гелиос потенциально имеет несколько Золотых Миров, миров с пригодными для жизни планетами.
  • Каждый ковчег возглавляет Следопыт.
  • События игры начинаются тогда, когда Скотт или Сара Райдер получает роль Следопыта в результате... в результате чего?
  • Отец Сары и Скотта Райдер — Алек Райдер, изначальный Следопыт ковчега расы людей.
  • В начале игры можно кастомизировать отца, а также брата/сестру, но не так значительно, как выбранного основного героя.
  • Нексус — командный центр, отправленный в Андромеду раньше всех остальных, чтобы продолжить дорогу ковчегам.
  • Гиперион — ковчег людей, прибывший в неверную точку назначения и потерявший контакт с другими ковчегами и Нексусом.


Боевая система, прокачка и кастомизация
  • Глобальные кулдауны способностей в прошлом — каждое умение имеет свой кулдаун.
  • Динамическая система укрытий (аля The Last of Us).
  • Mass Effect по-прежнему позиционируется как шутер от третьего лица с элементами RPG.
  • Джектпаки позволяют совершать деши в стороны.
  • В игре стало гораздо меньше линейных отрезков по сравнению с предыдущей игрой, хотя они до сих пор присутствуют в некотором количестве.
  • Авторы Game Informer довольны впечатлениями от игры в Andromeda — боевая система ощущается гораздо интуитивнее предыдущих игр.
  • Система классов в прошлом — вместо этого вы имеете доступ ко всем способностям, которые можно изучать и перемешивать, создавая интересные и подходящие под ваш стиль игры комбо.
  • Впрочем, специализации остались и позволят получать бонусы от определенных способностей.
  • Кастомизация костюма стала гораздо обширнее.
  • Множество известных по трилогии видов оружия (дайте Мотыгу! прим. cesucara).


Противники и планеты
  • Кетт — главные противники.
  • Разработчики хотят передать ощущение первого контакта с неизведанным противником.
  • Свободное перемещение по планетам — вы больше не приземляетесь на ограниченную "платину", вокруг которой ничего нет.
  • Система планет похожа на оригинальный Mass Effect: есть основные, есть дополнительные, посещать можно по мере исследования.
  • Новый Мако предназначен для быстрого перемещения, но не боя.
  • Вы не можете поставить оружие на Мако, но можете кастомизировать его показатели маневренности и скорости.
  • BioWare не хочет повторяющихся форпостов на планетах и однообразного сбора ресурсов: точки интереса включают головоломки, боевые стычки и кусочки истории.
  • На планетах нужно находить и указывать точки дроп-зон, на которых команда может устанавливать базу, служащую в качестве точки быстрого перемещения и пополнения запасов.
  • Планета может включать несколько биомов.
  • Каждая планета имеет как минимум одну большую точку базирования крупного врага.
  • Райдер может использовать сканер на интересных местах для открытия кодекса и новых технологий.
  • Технологии позволяют также крафтить оружие и броню.
  • Некоторые миссии проведут вас через несколько планет перед своим завершением.


Персонажи
  • Азари-енота зовут Пиби, и она немного... ах! В общем, бывает странной, но при этом очень умная.
  • Лиам — прибыл вместе со Следопытом, бывший офицер полиции, бывает легкомысленным.


Буря, ваш корабль
  • Внутри корабля никаких загрузок.
  • Карта галактики теперь не заставляет водить модельку корабля туда сюда, вы выбираете планету и вам демонстрируется перелет к ней.
  • Вы не управляете кораблем самостоятельно, но вы буквально можете видеть в окне приближение назначенной планеты.
  • При посадке на планету нет никаких загрузок. Из космоса на поверхность и обратно как часть единого процесса.


Отношения (наконец-то!)
  • Самое большое количество отношений среди всех игр BioWare.
  • Член команды с наименьшим количеством строк диалогов имеет больше строк, чем член команды Mass Effect 3 с наибольшим количеством.
  • Из-за осложнений в процессе пробуждения ваш брат/сестра не сможет присоединиться к вам в бою, но будет доступен для диалогов и развития отношений.
  • Миссии на лояльность вернулись, но теперь они не так критичны.
  • Отношения в Andromeda не просто пусть к сцене секса — BioWare хотела больше сцен аля "Гаррус и бутылки на Цитадели", и их здесь очень много.


Мультиплеер
  • Эволюция мультиплеера Mass Effect 3.
  • Микротранзакции остались, но все открывается и без них.
  • Процесс подготовки перед высадкой идентичный.
  • BioWare планирует выпускать кастомные миссии для мультиплеера.
  • В мультиплеере вы играете за членов Apex Force, боевого ударного отряда с Нексуса.
  • Игра в мультиплеер дает преимущества в одиночной игре, но абсолютно никак не влияет на финал.
  • Система престижей, позволяющая повышать статы персонажей мультиплеера.


Выбор
  • Как было известнее ранее, никаких парагонов и ренегатов .
  • Вы можете соглашаться или оспаривать чьи-то слова без сильного наказания за подобное действие.
  • Четыре тона диалоговых вариантов.
  • Вмешательство в процесс диалога: ранее вы могли прервать процесс действием парагона или ренегата, но теперь диалоги будут предлагать различные действия вроде "выстрелить", что даст вам больше свободы.
  • Выбор не обязательно хороший или плохой — иногда придется оценивать оба варианта.


Будущее франчайза
  • Mass Effect Andromeda открывает двери для будущих игр.
  • Концовка игры — сюрприз. Она отличается от трилогии.




Источник:
Профиль ЛС

Semikonduktor

Статус: не в сети

Стаж: 16 лет

Сообщений: 510

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 08-Ноя-2016 09:40 (спустя 1 час 15 минут) [-]-12[+]

Цитата

"Из-за осложнений в процессе пробуждения ваш брат/сестра не сможет присоединиться к вам в бою, но будет доступен для диалогов и развития отношений"
походу инцест еще запилят биовари с еа

_________________
на все воля Аллаха
Профиль ЛС

L

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 11888

Украина
Рейтинг
Загрузка...

post 08-Ноя-2016 10:06 (спустя 26 минут) [-]9[+]

Цитата

Что за *ню я постоянно читаю от озабоченных школьников? Идите на заборе неприличные слова пишите, ваша высокая философия на тему секса уже задолбала в каждом топике про еа, масс эффект и биоваров.

_________________
Хохол - с крымско-татарского "сын неба".
Живите с этим.
Профиль ЛС

Semikonduktor

Статус: не в сети

Стаж: 16 лет

Сообщений: 510

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 08-Ноя-2016 10:26 (спустя 19 минут) [-]-14[+]

Цитата

L писал(а):

Что за *ню я постоянно читаю от озабоченных школьников? Идите на заборе неприличные слова пишите, ваша высокая философия на тему секса уже задолбала в каждом топике про еа, масс эффект и биоваров.
вот у тебя пригорело-то kolob_105

_________________
на все воля Аллаха
Профиль ЛС

L

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 11888

Украина
Рейтинг
Загрузка...

post 08-Ноя-2016 10:30 (спустя 4 минуты) [-]3[+]

Цитата

Semikonduktor
Да, меня бесят подобные затычки в каждой теме, которые уже стали каким-то нездоровым стадным хайпом, а не личным мнением.

_________________
Хохол - с крымско-татарского "сын неба".
Живите с этим.
Профиль ЛС

Zigfrid

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 439

Рейтинг
Загрузка...

post 08-Ноя-2016 11:10 (спустя 39 минут) [-]-6[+]

Цитата

Хм заинтересовало. Надо будит скачать как на тапках появится

_________________
Смерть Человекам!!!
Профиль ЛС

Хеор

Статус: скрыт

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 320

СССР
Рейтинг
Загрузка...

post 08-Ноя-2016 13:50 (спустя 2 часа 40 минут) [-]0[+]

Цитата

Цитата:

Вы не можете поставить оружие на Мако
Вот бред же! Что это за разведывательное пепелацо без мощной пухи?!
Профиль ЛС

SaintFalen

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 11 лет

Сообщений: 815

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 08-Ноя-2016 15:16 (спустя 1 час 25 минут) [-]2[+]

Цитата


_________________
行く先へ手を伸ばす
Ryzen 5 7600X;ОЗУ 32Gb ;GeForce 4060
Профиль ЛС

shadow3do

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 236

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 08-Ноя-2016 15:56 (спустя 40 минут) [-]0[+]

Цитата

Цитата:

Шепард погиб при первой встрече с Коллекционерами.
А ведь была подобная теория от игроков. Интересно откроют ли нам тайну ME 3?
Профиль ЛС

Decay

Статус: скрыт

Пол: Пол:Жен

Стаж: 9 лет 9 месяцев

Сообщений: 638

Предупр.: 2

США
Рейтинг
Загрузка...

post 08-Ноя-2016 17:44 (спустя 1 час 47 минут) [-]-1[+]

Цитата

так, а как смысл указывать источник если он не узазывает на исходный источник?
Профиль ЛС

Narkolis

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 11 лет

Сообщений: 3349

СССР
Рейтинг
Загрузка...

post 08-Ноя-2016 22:15 (спустя 4 часа) [-]0[+]

Цитата

shadow3do писал(а):

Цитата:

Шепард погиб при первой встрече с Коллекционерами.
А ведь была подобная теория от игроков. Интересно откроют ли нам тайну ME 3?
На самом деле Шепад - обычный студент и в конце он проснулся обгадившимся на лекции?

Теории были всякие, но дополненная концовка показала, к чему привели действия Шепарда и в каком направлении дальше развивался мир.
Профиль ЛС

franck

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 224

Украина
Рейтинг
Загрузка...

post 08-Ноя-2016 22:56 (спустя 41 минута) [-]0[+]

Цитата

Цитата:

Карта галактики теперь не заставляет водить модельку корабля туда сюда, вы выбираете планету и вам демонстрируется перелет к ней
А что в первой части Масика не нравилось? kolob_135

_________________
Профиль ЛС

Iorveth

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 2443

Предупр.: 1

Украина
Рейтинг
Загрузка...

post 10-Ноя-2016 00:09 (спустя 1 день 1 час) [-]0[+]

Цитата

Больше всего волнует будет ли выбор в игре на что-то влиять, или так - выбор ради выбора, но не более?...

_________________
Ну давайте стойте, с лентами, гербами - пустота, глупость, овощи, гербарий..
Профиль ЛС

post 22-Янв-2017 16:23 (спустя 2 месяца 12 дней) [-]0[+]

Топик был перенесен из форума Игры в форум Архив (Новости в сети)

A$taroth
 
Показать сообщения:    

Текущее время: 21-Апр 00:29

Часовой пояс: GMT + 3




Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы