| Автор |
Сообщение
|
L
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 11888
Рейтинг

|
Ветеран игровой индустрии с длительным стажем работы с сетевым кодом — Гленн Фидлер, изучил то, как работает PC-версия The Division, прийдя к неутешительным выводам. Гленн, который работал над BioShock, LA Noire, Mercenaries и Titanfall, опубликовал собственный блог, в котором рассказал о множестве проблем The Division, критикуя Ubisoft за то, что разработчики решили довериться игрокам в отношении сетевого кода. Другими словами, игра получает данные об игроке и его игровом процессе со стороны каждого отдельного геймера, а не сервера.
Информация, которую может получать сервер, включает позицию в игре, насколько сильный игрок или какими способностями он может обладать... вроде телепортации, зрения сквозь стены. Проще говоря, The Division — это мечта хакера. Можно редактировать данные на своей стороне и получать преимущества в сетевом геймплее. В качестве примера Гленн изучил ролики доступные на YouTube, отмечая хаки на бесконечное здоровье, бесконечные патроны и телепортацию — все это результат того, что сервер доверяет клиенту. С тем же успехом можно отдать незнакомому человеку ключи от квартиры, где деньги лежат.
"Я искренне хочу верить, что это не так, потому что иначе мое мнение о возможности исправления проблем сводится к простому "Нет". Это нельзя исправить на PC. Не без полного переписывания сетевого кода".
Разработчик отмечает, что Ubisoft потребуется полностью переделать сетевой код PC-версии, используя модели Call of Duty, Overwatch или Titanfall, где только сервер игры хранит реальные данные: где находится игрок, куда попадают пули, какими характеристиками обладает игрок. Что касается консолей, то не все так плохо, если разработчики приложат много сил.
"Ubisoft потребуется исправить эксплоиты и лаги, не позволяя игрокам двигаться или стрелять, если они используют эксплоит".
Пока Ubisoft не комментирует заявления Гленна. Тем временем The Division продолжает саморазрушаться.
|
|
|
RADGAN05
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 104
Рейтинг

|
наиграл более 150 часов все бы хорошо только вот читеры бесят сильно очень(((
_________________ HACOS 10.15.7 SSD 500GB
WIN10 SSD 500GB
Процессор: i7-10700K
Видеокарта: RX 5700
Память: DDR4- 2400, разгон (3000) 32 GB
Монитор: Samsung S27B970D
Мать: Z490 ud
|
|
|
RST_
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 14 лет Сообщений: 268
Рейтинг

|
|
|
|
AlexFormula
Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 19133
Рейтинг

|
Вот оно как бывает. Пошли на поводу игроков, чуть ли не доверились им, а по итогу жиденько так обделались.
Чем-то приватизацию напоминает. Четверть века назад за нее яростно топили, а тут вдруг начали склоняться к тому, что пусть лучше рулит государство, нежели частники.
Видимо с игропромом та же история. Придется подождать лет 20, прежде чем до самого упоротого хеймера дойдет, что все же разработчику и издателю виднее, как и что надо делать в технической части.
|
|
|
Ozirisss
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 4562 Предупр.: 1
Рейтинг

|
28-Апр-2016 11:04
(спустя 1 час 11 минут)
[-]2[+]
Formula писал(а): Чем-то приватизацию напоминает. Четверть века назад за нее яростно топили, а тут вдруг начали склоняться к тому, что пусть лучше рулит государство, нежели частники. Видимо с игропромом та же история. Придется подождать лет 20, прежде чем до самого упоротого хеймера дойдет, что все же разработчику и издателю виднее, как и что надо делать в технической части ты немного не прав. надо вести диалог между разрабами и игроками. Вон фронтиры каждое свое решение с игроками обсуждают, и прислушиваются. Да за такой подход одни берут много денег с игроков, но ты согласен переплатить за машину которую будут делать учитывая именно твои пожелания? я думаю да. сдесь тоже самое. а подход который сказал ты - это навязывание мнения разработчиков игрокам
|
|
|
AlexFormula
Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 19133
Рейтинг

|
Цитата: надо вести диалог между разрабами и игроками. А никто не говорит, что на мнение геймеров надо вообще забить. Их можно выслушать, принят во внимание какие-то моменты и детали. Но в ряде основополагающих моментов все же полагаться прежде всего на команду профессионалов (то бишь разработчиков), а не диванных экспертов, жаждущих свободы с халявой. Цитата: а подход который сказал ты - это навязывание мнения разработчиков игрокам А это плохо? Можно взглянуть на ту же Diablo III. Сервер главный, на нем все крутится и работает. Схема работы игры навязана разработчиками. И по итогу все на голову лучше, чем у Дивизиона. Плюс толкового взлома так никто не смог сделать.
|
|
|
Ozirisss
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 4562 Предупр.: 1
Рейтинг

|
Formula писал(а): а не диванных экспертов я про этих товарищей вообще не говорил. есть игроки с башкой на плечах. за ними как раз диванные и тянутся.
|
|
|
|
|
01-Июн-2016 07:37
(спустя 1 месяц 3 дня)
[-]0[+]
Топик был перенесен из форума Игры в форум Архив (Новости в сети)A$taroth
|
|
|
Текущее время: 28-Апр 04:08
Часовой пояс: GMT + 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы
|
|