EgorYurov, зачем называть "парашей" то, что не может являться оной по определению?
Unity ну никак не параша. Сколько классных игр на нём создано - не счесть/ Pillars of Eternity, Fallout Shelter, Dreamfall Chapters: The Longest Journey, Wasteland 2, Ori and the Blind Forest, Shadowrun Returns, Besiege, Hearthstone и это лишь наиболее известные игры. А сколько прекрасных, оригинальных, экспериментальных инди-игр сделанных на коленках одним человеком было построено на Unity.
Unity во многом лучше того же UE, ибо он куда более дружелюбен, лучше подходит для небольших проектов, которые делают небольшие студии за небольшие деньги. Собственно в общем-то из-за этого некоторым и кажется, что графика, выдаваемая Unity в играх - не очень. Ну да, в том, как выглядит игра, конечно же движок виноват, а не то, что игру на UE делает именитая огромная компания с огромным количеством ресурсов, над игрой трудятся сотни человек, имеется море лицензированного софта и крутейшая аппаратура (мокап, 3D скан и прочее), а над игрой на Unity работет 5-20 человек в небольшом душном оффисе, без навороченной аппаратуры и прочих фич.
И Metal Gear в пример приводить - это же Konami, они могут себе позволить разработку движка и соответственно сделать игру с качественной картинкой, у них в распоряжении есть достаточное количество ресурсов для чего угодно. Как и у тех же Rockstar с их GTA V и движком RAGE.
Но блин, кто такие Konami, а кто такие Moon Studios GmbH. Что? Не слышали о таких? А это разработчики прекрасного во всех смыслах платформера Ori and the Blind Forest. Взяли "парашу" (по версии EgorYurov) под названием Unity и сделали прекрасную во всех отношениях игру (15,647 положительных и лишь лишь 539 отрицательных отзывов в стиме).