Ветеран серии Mass Effect, писатель и креативный директор Дрю Карпишин поделился деталями о подходе к романтическим отношениям в предстоящей RPG Exodus от студии Archetype Entertainment. Игра стремится уйти от упрощённого подхода, когда игрок может завоевать сердце любого персонажа просто потому, что он главный герой.
Цитата:
В некоторых играх буквально можно завести роман с кем угодно, потому что ты герой, и тебе всё сходит с рук. Мы хотим, чтобы отношения ощущались настоящими. Бывают конфликты, моменты сопротивления, иногда придётся что-то заслужить. Иногда ваши действия могут обидеть кого-то и закрыть путь к определённым романам.
По словам разработчика, взаимодействие в Exodus идёт глубже: важно не только, кто с кем сближается, но и отношения между спутниками, события основной истории и уникальная механика игры — замедление времени, которое открывает новые возможности для развития сюжетных и романтических линий.
Карпишин отмечает:
Цитата:
Каждый спутник имеет свои цели и мотивации. Мы хотим, чтобы это было реалистично и интересно игроку, чтобы нельзя было просто заявить: “Я герой - меня все должны любить”, и чтобы всё казалось эмоционально значимым.
Exodus строится на опыте ветеранов Mass Effect и других RPG, включая Baldur’s Gate и Star Wars: Knights of the Old Republic, и обещает игрокам более глубокие и правдоподобные взаимодействия с персонажами.