Ошибка

Смешанная графика: комплект из AMD и Nvidia работает в гармонии под DirectX 12 [Игры]

 
Автор Сообщение

Друдл

Статус: не в сети

Стаж: 14 лет

Сообщений: 5284

Рейтинг
Загрузка...

post 27-Окт-2015 12:06 [-]1[+]

Цитата

Смешанная графика: комплект из AMD и Nvidia работает в гармонии под DirectX 12








В этом году мы выяснили, что DirectX 12 включает особенность известную как Мультиадаптер. Она позволяет использовать несколько различных GPU — в том числе от разных производителей. По крайней в теории, если разработчики игр будут использовать ее преимущества. Проще говоря, с данной функцией вы можете оснащать свою систему одновременно AMD и Nvidia.

Студия Oxide Games разработала специальный билд своей стратегии Ashes of the Singularity, которая использует особенность мультиадаптера DirectX 12. Так как игра довольно прожорливая на ресурсы, то это хороший способ оценить то, каких результатов можно добиться от мульти-GPU. Не будем забывать, что это техническое демо, да и сама поддержка не отполирована, но даже в этом случае результат впечатляет.

AnandTech протестировал игру используя GeForce GTX Titan X и GTX 980 Ti, вместе с AMD Radeon R9 Fury X и R9 Fury. В качестве основного теста выступили GTX 980 Ti вместе с R9 Fury X, так как они в одной категории. Помимо этого они проверили работу функции на GTX 680 и Radeon HD 7970.
Тестовая система: 4.2GHz Intel Core i7-4960X и 32GB DDR3 RAM.

Крайне неожиданно стало то, что использование карт от разных производителей представило большую производительность, чем использование GPU одной компании. С разрешением 2560x1440 набор из R9 Fury X и GTX 980 Ti показал 70.8 кадров в секунду. В то же время установка из R9 Fury X и R9 Fury показала результат 67.1 кадров в секунду.

Общие результаты:

R9 Fury X + GTX 980 Ti на 75% быстрей чем одна R9 Fury X
R9 Fury X + R9 Fury на 66% быстрей R9 Fury X
GTX 980 Ti+ R9 Fury X на 64% быстрей GTX 980 Ti
2 x GTX 980 Ti на 46% быстрей GTX 980 Ti

В конечном же итоге все сводится к тому факту, что именно разработчикам предстоит реализовывать функционал DirectX 12.




Профиль ЛС

Shredinger

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3797

Предупр.: 2

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 27-Окт-2015 13:08 (спустя 1 час 1 минута) [-]1[+]

Цитата

Мне только одно интересно - необходим ли для работы технологии тру фуллскрин? Ибо я уже не могу смотреть без ненависти на юнити-игры.

_________________
Единение через разнообразие.
Профиль ЛС

L

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 11888

Украина
Рейтинг
Загрузка...

post 27-Окт-2015 13:59 (спустя 51 минута) [-]0[+]

Цитата

http://i76.fastpic.ru/big/2015/1027/ec/10cf48987b3ce459e3822edeb5f67fec.png
Идея может и хорошая, но тогда придется под каждую связку и карту писать свой EMU, а это говорит о том, что криворукость все будет только усугублять. Они с кросом / слаем не могут толком наладить, а тут вообще надо будет обоих производителей совмещать.

_________________
Хохол - с крымско-татарского "сын неба".
Живите с этим.
Профиль ЛС

gedie

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 13 лет

Сообщений: 180

Украина
Рейтинг
Загрузка...

post 27-Окт-2015 14:16 (спустя 16 минут) [-]0[+]

Цитата

Fury X + GTX 980 Ti показал 70.8 кадров в секунду- вы шутите? И это такое г-но на топовых видеокартах с DX12 и даже не в 4к?
Что за отстоище...
Лучше бы реализовали принцип совместной работы видеокарт, при котором каждая карта обрабатывала свою половину изображения, а не покадрово/поочередно изображение целиком.
Профиль ЛС

Shredinger

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3797

Предупр.: 2

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 27-Окт-2015 14:36 (спустя 19 минут) [-]0[+]

Цитата

gedie, кстати реализация этого в процессе, но лишь для VR-поддержки в драйверах.
А в Ashes of the Singularity используется какой-то новый подход к рендерингу, недостаток которого очевиден. Где-то валялась новость об этом.
L, да разрабы болт клали и будут класть на любые связки, за исключением некоторых ААА-проектов. Тут важнее - чтобы НЕ МЕШАЛИ, СУКИ.

_________________
Единение через разнообразие.
Профиль ЛС

RC_Gremlin

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 17 лет

Сообщений: 7000

США
Рейтинг
Загрузка...

post 27-Окт-2015 17:17 (спустя 2 часа 41 минута) [-]0[+]

Цитата

gedie
Во времена шейдеров сделать сложно, а во времена вуду была просто через строчная развёртка, тоесть раньше даже синхронизации толком делать не нужно было, а теперь каждая карта рендерит свою область и потом ещё должна синхронизировать всё.

_________________
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине!
Профиль ЛС

post 06-Дек-2015 19:55 (спустя 1 месяц 10 дней) [-]0[+]

Топик был перенесен из форума Игры в форум Архив (Новости в сети)

A$taroth
 
Показать сообщения:    

Текущее время: 03-Май 00:06

Часовой пояс: GMT + 3




Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы