MGSV: The Phantom Pain - первые оценки нового детища Хидео Кодзимы
Некоторое время назад был снят запрет на публикацию обзоров свежего творения японского геймдизайнера Хидео Кодзимы и Kojima Productions - новой части серии стелс-экшенов Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
С первыми оценками ряда игровых ресурсов, а также подробностями их обзоров вы можете ознакомиться чуть ниже.
Первые оценки:
IGN - 10/10 GameSpot - 10/10 Daily Dot - 10/10 Respawn Ninja - 10/10 EGM - 9.5/10 Gametrailers - 9.3/10 Game Informer - 9.25/10 Destructoid - 9/10 Press Start - 9/10 Kotaku - пока без оценки Polygon - пока без оценки
В целом обозреватели очень тепло приняли игру, которая одновременно как отдаёт дань прошлым играм Metal Gear, так и представляет собой совершенно новый для серии этап.
Пресса хвалит проработанный сэндбоксовый геймплей, разнообразную механику стелса, которую игроки при помощи огромного числа гаджетов, способностей и перков могут всячески "подстроить" её под свои личные предпочтения, что лишь увеличивает реиграбельность. Отмечается также обширный и наполненный деталями игровой мир, предоставляющий геймерам просто безмерное количество возможностей. Не дадут забыть о себе и представленные увлекательным образом главные персонажи игры.
Отдельной похвалы удостоился движок Fox Engine, благодаря которому игра может похвастаться прекраснейшими локациями. Однако, как отмечают некоторые издания, было бы интересно взглянуть на выдаваемую картинку, если бы The Phantom Pain был полностью "некстгеновым" проектом.
Посчитали увлекательным обозреватели и экономический аспект игры, в частности менеджмент и возможность самой разнообразной кастомизации Главной базы. Именно Главная база, по словам журналистов, позволит игрокам отвлечься от поднадоевших в определённый момент схваток с врагами, а также вознаградит их в будущем.
Что же касается сюжетной составляющей The Phantom Pain, то именно с этой частью игры связаны наведенные прессой её недостатки.
К примеру, портал IGN посчитал главную историю несколько разрывчастой, а по мнению обозревателей ресурса EGM, сюжет разочарует самых ярых поклонников серии.
Представители GameSpot в то же время утверждают, несмотря на то, что сюжет довольно сложен и необычен, и он несомненно многим понравится, ближе к концу игры темп подачи истории замедляется, что заметно сказывается на запале игроков. Отмечается также, что разработчикам удалось грамотно затронуть запретные темы.
Среди недостатков упоминается также и некоторый связанный с миссиями имбаланс.
Тем не менее, несмотря на определённые недочёты Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, по мнению прессы, Хидео Кодзиме, для которого этот проект, вероятно, является последним в этой франшизе, удалось блестяще завершить серию на высокой ноте. Принимая во внимание представленный в игре уровень детализации, обширную, продуманную и глубокую геймплейную составляющую, менеджмент Главной базы, а также великолепные миссии, которые могут похвастаться своей кинематографичностью, утверждать это можно с полной уверенностью.
Рецензент IGN Винс Ингенито (Vince Ingenito) поставил игре наивысшую оценку за «исключительную реализацию сэндбокс-геймплея», «оправданную усложнённость» и «гибкость стелс-составляющей». «Другие сэндбокс-экшены предлагали мне более обширный мир и еще больше целей на миникарте, но ни один из них не заставлял меня планировать, приспосабливаться и импровизировать так, как это делает эта игра, — написал он. — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain не просто уважает мой интеллект как игрока, но и предполагает, что я буду его активно использовать».
Максимальной оценкой новую Metal Gear Solid наградил и сотрудник GameSpot Питер Браун (Peter Brown). Он отметил, что игра «рассказывает необычную сложную историю, которая держит в напряжении от начала до конца». Главными достоинствами The Phantom Pain журналист назвал «очаровывающих» персонажей, «огромный открытый мир, полный интересных возможностей», «лучший в жанре стелс-геймплей», увлекательный процесс развития Главной базы и «изящный подход к раскрытию острых тем».
«Ни одна игра серии не может похвастаться столь глубоким геймплеем и таким огромным количеством контента, — отметил Браун. — Что же до сюжета, то ни одна из предыдущих частей не отличалась таким выдержанным тоном, смелостью в раскрытии идей и увлекательностью в подаче материала».
Выход игры состоится одновременно во всех регионах мира через неделю - 1-го сентября.
Поверхностно. Играл в первую игру, частично во вторую (кривой порт на ПеКа, чтоб его...) и в четвертую. В эпоху интернета и youtube, при желании, восполнить пробелы в знаниях не трудно.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы