Неизвестно, сколько времени прошло с тех пор, но однажды юная принцесса просыпается в мрачном лесу. Память ускользает, а все, чего она хочет, это вернуться домой к отцу. Через несколько минут мы встречаем своего первого спутника — маленького светлячка со смешным именем Игникулюс. Он — в самом широком смысле — станет нашей путеводной звездой и, несмотря на скромные размеры, окажется чрезвычайно полезным. Управление светлячком назначено на отдельный «стик» (или на мышку, если говорить о PC-версии). Малыш свободно летает по уровням, собирает бонусы и ярко светит. Последнее свойство особенно полезно, так как помогает лечить персонажей, решать некоторые головоломки и ослеплять противников.
Пока старшая сестрица всех замедляет, маг забрасывает врага заклинаниями
Во время странствий мы встретим много интересных героев: цирковую акробатку, которая постоянно путает слова, молодого мага с густой бородой в свои неполные двадцать лет, мышиного торговца и многих других. Соратники частенько любят поболтать друг с другом, обязательно в стихах и непременно о странных вещах. Волшебник, например, искренне не понимает, почему его зовут гномом, да и вообще не знает, кто они такие, эти гномы.
Восточная сказка
На первый взгляд кажется, что перед нами классический платформер: бегаем и прыгаем по разнообразным и завораживающе красивым локациям, собираем полезные предметы вроде зелий и магических камней. Но все меняется при первой встрече со злыми монстрами: мы переносимся на отдельную арену, где действо оборачивается классической jRPG. Боевая система строится вокруг того, что каждому участнику нужно определенное время на подготовку удара и его совершение. На временной шкале мы постоянно наблюдаем, кому сколько времени осталось до возможности снова совершить атаку. Причем скорость при подготовке и исполнении приема может разниться. Если получится контратаковать оппонента, когда его портрет будет находиться в конце шкалы, мы прервем его удар, и он снова будет вынужден ждать очереди. Сражения крутятся вокруг попытки подловить друг друга именно в последний момент. Светлячок напрямую в бою не участвует, но приносит ощутимую пользу: замедляет противников, лечит соратников и собирает бонусы к мане и здоровью.
Битвы скоротечны — даже сражения с боссами не длятся больше пяти минут. Первое время они кажутся занимательными и увлекают, но через несколько часов драки начинают надоедать монотонностью и, что хуже, сбивают темп. Схваткам не хватает уникальных ситуаций. Каждое сражение проходит по одному и тому же сценарию: бьем врагов магией, к которой они уязвимы (огонь, вода, молния, свет), и пытаемся не дать им сделать то же самое с нами. Босс это или обычный противник — не имеет значения, ведь меняется только количество ударов, отделяющих нас от очередной победы. Вдобавок постоянные перескакивания от уровня к боевой арене и обратно мешают целостно воспринимать Child of Light. Вот мы неспешно прогуливаемся по красивым древним руинам, любуемся окружением, наслаждаемся прекрасной музыкой, как вдруг обнаруживаем себя в какой-то пещере нос к носу с парой кровожадных оборотней. И так каждые несколько минут.
Боссы выглядят прекрасно, пусть и ощущаются как обычные противники с увеличенным количеством жизней
Во второй половине игры сражения не приносят никакой радости, но и деться от них никуда не получается, ведь нужно прокачиваться. С другой стороны, есть соблазн уйти от схватки: в определенный момент Аврора обзаведется крыльями феи и сможет пролетать мимо любой опасности. Правда, если слишком увлечься полетами, то победить боссов будет весьма непросто.
За победы над врагами мы получаем бесценный опыт и растем в уровне. Система прокачки напоминает о Final Fantasy X, только здесь все гораздо проще. Есть три ветки умений, в которые мы вкладываем очки развития и получаем либо прибавку к характеристикам, либо доступ к новым умениям. Впрочем, если учесть, что Child of Light сделана для младшей аудитории, то простота механик вполне понятна, а претензии к ней бессмысленны. Что, к сожалению, не делает игру веселее для прочих игроков.
Но что в ней оценит каждый, так это потрясающий визуальный стиль. Не покидает ощущение, что иллюстрации из детских книг внезапно ожили и заиграли новыми красками. Яркая, насыщенная, с прекрасно проработанными деталями, Child of Light напоминает акварельный рисунок. Нежные и душевные мелодии лишь усиливают и без того непередаваемую сказочную атмосферу. Останавливаться и любоваться пейзажами хочется на каждом шагу, не забывая при этом делать скриншоты и водружать их на рабочий стол.
Загадки, построенные на игре света и тени, встречаются довольно часто
* * *
У Ubisoft получилась чудесная детская сказка, которая заинтересует маленьких игроков яркой картинкой и интересными сражениями. Пользователей постарше битвы едва ли впечатлят, но для них «Дитя Света» припасло кое-что другое — замечательное чувство ностальгии по детству и подзабытое ощущение того, каково это — быть ребенком. Оно, поверьте, дорогого стоит.
Достоинства:
- сказочная атмосфера;
- потрясающий визуальный ряд;
- прекрасная музыка;
- ощущение, что вы попали в сказочную историю и стали ее участником.
Недостатки:
- со временем битвы превращаются в рутину, что плохо сказывается на темпе и восприятии игры;
- диалоги, к сожалению, почему-то решили не озвучивать.