dilaind
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 14 лет Сообщений: 665
Рейтинг

|
Новые подробности Tomb Raider Предлагаем вашему вниманию интервью, данное журналистам игрового ресурса OPM, Карлом Стюартом из студии Crystal Dynamics, речь в котором пойдет о приключенческом экшене Tomb Raider.
- Что было самое сложное в перезагрузке Лары Крофт?
Самым трудным решением была сама необходимость в этой перезагрузке. Мы смотрели на все игры серии, которые вышли до этого, изучали их, проводили исследования, прислушивались к мнению поклонников, и только тогда мы поняли, что необходимо делать.
Теперь мы хотим преподнести Лару таким образом, которым не делали ранее. Она и раньше была личностью, но не с теми эмоциями и переживаниями, которые мы вам покажем в новом проекте. На определенном этапе разработки мы даже добавили в проект маленькую девочку, которая должна была быть спутницей Лары, чтобы представить героиню в новом свете. У нас даже были лошади. Это было здорово для передвижения по местности, но возник вопрос, почему я не могу проскакать сразу весь остров. Поэтому от лошади пришлось отказаться.
- По всему острову будут спрятаны сокровища?
Там будут просто тонны сокровищ, ведь остров имеет множество тайн. Например, испанская Армада и даже потерпевший аварию бомбардировщик B-52, остров определенно имеет свою историю. Мы создаем тайны, которые имеют смысл.
- Имеет ли значение тот факт, что это японские острова?
Это просто место у восточного побережья Японии, конечно, учитывая его местоположение, у него должен быть восточный колорит. Но на протяжении многих эпох там произошло множество событий, поэтому его можно назвать неким гибридом. Вы сразу увидите, что в нем есть что-то японское. Оно также содержит элементы современности, например, бункеры 2-ой мировой.
Я не хочу слишком много говорить об этом, потому что это часть сюжетной линии, но остров определенно развивался с течением времени.
- Была ли изменена анимация движений Лары? Повлияло ли это на прохождение?
Мы не слишком глубоко затрагивали эволюцию ее движений, но сделанное нами, даст вам возможность преодолевать препятствия самого различного рода. В начале игры вы сможете перепрыгивать камни, используя только базовые движения. А уже чуть позднее, вы сможете перепрыгивать от здания к зданию, просто раскачиваясь на куске ткани. Мы открываем вам новую Лару по мере развития сюжета, и вы будете чувствовать, как улучшаются ваши способности.
- Недавно мы отметили два момента: что в Tomb Raider будет доступна стрельба из лука и то, что игра использует родительские отношения между игроком и аватаром на экране. Почему так происходит?
Если коротко, то лук – это сексуально (смеется).
Сейчас его используют многие, начиная с «Голодных игр» и заканчивая «Мстителями». А если углубиться в отношения человека и персонажа, который ему небезразличен, то тут можно провести параллели с эволюцией кино-саги «Джеймс Бонд».
|