Gran Turismo 5 за 2 дня продалась тиражом 1,8 млн копий
Gran Turismo 5 является шкатулкой полной скрытых сюрпризов. Однако, для тех кто много и долго играет в GT5 эти сюрпризы не скрыты. Кадзунори Ямаути - гений, он скрыл несколько важных аспектов игры, и спокойно ждет когда рецензеры сами обнаружат их. Игра получила положительные отзывы прессы, но были и не очень хорошие. В целом, многие журналисты и другие "игроки" в своих отзывах упирали на то что отсутствуют "реалистичные повреждения", обещаные главой Polyphony digital - Ямаути. Сев играть в GT5 один фан серии Gran turismo даже сказал: "Теперь я знаю что случится с моей WV Jetta если я на 150 км/час врежусь в стену - НИЧЕГО! Мой автомобиль будет в полном порядке. ЛОЛ." В чем то он прав, ведь даже в главном конкуренте ГТ5 Forza 3 имеются повреждения автомобилей. Но не все так просто. Так кажется только тем кто играл достаточно недолго, или "играл на Ютубе".
Дело в том, что в GT5 используется так называемая "многоуровневая система повреждений", т.е. по мере прохождения игры, система повреждений будет меняться от меньшего к реалистичному. Если смотреть на уровень игрока (режимы A-spec и B-spec) то с 0 по 20 уровни повреждения будут слабые, с 20 по 40 уровни - средние, и, наконец, с 40 уровня повреждения автомобилей будут максимально приближены к реальности.
Данное видео показывает повреждения автомобиля на 40+ уровне.
Повреждения влияют на аэродинамику, управляемость автомобиля. А от особенно сильных ударов автомобиль может просто развалиться на части. Один из рецензентов написал Ямаути в Твиттере: " Я прокачался уже до 17 уровня, повреждений не вижу", на что получил ответ "они будут позже", общественность тогда поняла это как то, что повреждения добавят позже патчем или ДЛС. Но теперь слова Ямаути обрели другой смысл, он хотел чтобы и рецензоры и игроки сначала оценили его продукт полностью, а уже потом писать хоть какие-то отзывы о игре.
Ну что же, многие попались на удочку хитрого самурая, ведь многие рецензии просто пестрят заявлениями о том что в игре, котрая разрабатывалась 5 лет и вышла в 2010 году, нет повреждений. Вывод от сюда только один, не все рецензоры играют в игры на которые пишут рецензии, или пишут отзывы сыграв игру на ютуб.
Примечание by Оzirisss: Данная "многоуровневая система повреждений" является очень правильным ходом со стороны разработчиков, ведь когда мы только начинаем карьеру мы имеем всего лишь 20000 кредитов, коих хватает всего лишь на покупку машины и шин на нее. А если разбить машину сразу, денег на ремонт не хватит, и карьеру новую начать нельзя, все геймовер. Игра по мере прохождения учит нас: трассы становятся сложнее, машина чаще ломается, масло приходится менять чаще, противники становятся более агрессивными. Но и денег игрок зарабатывает вполне, чтоб поддерживать свой гараж всегда готовым к заезду. До встречи на треке, и спасибо за внимание.
Дело в том, что в GT5 используется так называемая "многоуровневая система повреждений", т.е. по мере прохождения игры, система повреждений будет меняться от меньшего к реалистичному. Если смотреть на уровень игрока (режимы A-spec и B-spec) то с 0 по 20 уровни повреждения будут слабые, с 20 по 40 уровни - средние, и, наконец, с 40 уровня повреждения автомобилей будут максимально приближены к реальности.
Цитата:
Я прокачался уже до 17 уровня, повреждений не вижу", на что получил ответ "они будут позже"
Black Smoke я про твой смех ничем не приправленный. а что с видео не так? показана машина разбитая в хлам, которая даже трогается не с первого раза. все факты основываются на мнении играющих игроков. и на интервью сайта с Казом.
Ай да Ямаучи прокатил рецензоров и наших зеленных друзей,играющих на ютубе.
Умный подход с повреждениями.
Машину разбить-много ума не нужно-труднее научится виртузно ее водить.
Прошел пока лишь малую часть Gran Turismo 5 и уже готов крепко по дружески пожать руку разработчикам игры и лично Ямаучи.
Шедевр.
Отличная игра, отличный ход разработчиков, ацтойные рецензенты, стремящиеся выдать на гора суждения о том, с чем они даже не потрудились ознакомиться как следует.
а рецензенты должны были задрачивать до максимального уровня ?
чтоЖ он не сделал вкл повреждения только после 100500 часов игры?
сколько времени уходит до 20 и 40 lvl?
stupid_heavy Да. Престижей к слову там не 10, а порядка 15. А та же Игромания до сих пор оценки не дала....как GT5, так и MP версии CoD. Проходят...изучают материал, как и должно быть. По нормальному. А если что не успевают, то так и говорят, чтобы снять все вопросы.
Цитата:
Форм, вот ты когда пройдешь до 40 уровня (уму не постижимо...), сними видео пожалуйста.
Оззи раньше меня пройдет...так что лучше его проси.
stupid_heavy, может ничего не надо было вкачивать. Но заявлять, что система повреждений не реализована, тоже как-то... Непрофессионально шоле. А причина тут в том, что хочется раньше других успеть и выдать свое "объективное" мнение поскорее. Может надо было подумать и "вкачать"? Поскольку сразу видно, что проходить игру придется ооочень дооолго. Ведь, скажем ролевую систему любой РПГ тоже с кондочка не распишешь и не оценишь, пока не поиграешь как следует.
может ничего не надо было вкачивать. Но заявлять, что система повреждений не реализована, тоже как-то... Непрофессионально шоле. А причина тут в том, что хочется раньше других успеть и выдать свое "объективное" мнение поскорее. Может надо было подумать и "вкачать"? Поскольку сразу видно, что проходить игру придется ооочень дооолго. Ведь, скажем ролевую систему любой РПГ тоже с кондочка не распишешь и не оценишь, пока не поиграешь как следует.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы