Специализирующаяся на производстве проекторов компания Microvision выпустила игровой контроллер. Где здесь логика? На самом деле, она есть, потому что в этот контроллер как раз таки встроен проектор.
Устройство представляет собой макет штурмовой винтовки, которую игрок берет в руки направляет на стену, и там появляется спроецированное изображение из какого-нибудь шутера. Далее все как обычно – беготня, пальба, только прицелом пользователь управляет напрямую, как будто это он, а не виртуальный персонаж расстреливает во врагов обойму за обоймой. Как это работает, наглядно продемонстрировано в ролике на YouTube.
Вице-президент Microvision по маркетингу и продажам Иан Браун уверяет, что, благодаря новаторскому устройству, "игра движется вместе с игроком и отражает положение персонажа в трехмерном пространстве". Правда, утверждение кажется противоречивым. Во-первых, пользователь стоит на месте – ему не нужно ходить из стороны в сторону, чтобы двигался герой. Во-вторых, о каком положении в пространстве идет речь, если с разворотом на 180 градусов сразу же возникает проблема. Где среднестатистическому игроку взять комнату с ровными и желательно белыми, ничем не завешанными, не заставленными и не прорезанными стенами, чтобы вертеться там во все стороны? По первому впечатлению, идея нуждается в доработке. Проектор-автомат дает эффект присутствия
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы