Ошибка

Геймеры в шоке от того, что в Marvel's Wolverine нет возможности рубить деревья, а в Metal Gear Rising 13-летней давности – есть [Игры]

 
Автор Сообщение

SaShock

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 13 лет

Сообщений: 8238

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 29-Сен-2026 11:45 1[+]

Цитата



В соцсетях разошлось видео, где сравнивают взаимодействие с окружением в Marvel's Wolverine от Insomniac Games и Metal Gear Rising: Revengeance от PlatinumGames 2013 года. Ролик опубликовал пользователь X под ником LUCKY, водяной знак с тем же именем стоит и на самом видео.

В обоих фрагментах герои атакуют ствол дерева. Росомаха в жёлто-синем костюме наносит несколько ударов когтями, но на коре остаются лишь следы порезов, а само дерево стоит на месте. Райден в Metal Gear Rising в это время шинкует ствол на всё более мелкие куски, пока от дерева не остаётся груда обрубков.



Сравнение выглядит эффектно, но у Metal Gear Rising здесь фора, ведь нарезка лежит в самой основе её геймплея. Режим клинка (Blade Mode) позволяет разрезать врагов и предметы по произвольной плоскости, причём разрубить можно практически любой объект, включая транспорт и противников.

Отдельно Metal Gear Rising выделяется механикой Дзандацу – Райден вырезает из киборгов батареи, чтобы восстановить здоровье.

При этом даже в Metal Gear Rising возможности нарезки окружения были ограничены намеренно. Разработчики оставили для разрезания в основном колонны, стены и похожие элементы, чтобы не ломать структуру уровней.

Разрушаемость в Marvel's Wolverine тоже присутствует, пусть и в другом виде. По уровням разбросаны разрушаемые объекты, которые дают опыт при уничтожении – игра в принципе советует кромсать всё, что светится.

Часть критиков тоже вспоминала Metal Gear Rising ещё до появления вирусного ролика. При этом, некоторые считают, что при и без того разрушаемом мире механика расчленения в духе игры PlatinumGames идеально подошла бы Росомахе, позволив кромсать и врагов, и окружение. Вместо этого боевая система почти целиком строится на парировании, а боссы побеждаются заполнением шкалы оглушения.

Реакция на сравнение разделилась. Одни считают его нечестным, так как Metal Gear Rising изначально создавалась вокруг разрезания всего подряд, а высокочастотный меч Райдена в мире игры способен рассекать бронированные машины, тогда как когти Логана значительно короче.

Другие упрекают Insomniac в упущенной возможности и вспоминают X-Men Origins: Wolverine 2009 года, а многие воспользовались поводом, чтобы в очередной раз попросить у Konami ремейк или продолжение Metal Gear Rising.



Профиль ЛС

Full_mad

Статус: не в сети

Стаж: 13 лет

Сообщений: 472

Остров Рождества
Рейтинг
Загрузка...

post 29-Сен-2026 14:16 (спустя 2 часа 31 минута) [-]4[+]

Цитата

Я раньше думал что игра будет реально хорошей и жаль что не выходит на пк. Как же я ошибался.

_________________
Что бы мне скачать ? kolob_135
Профиль ЛС

Jaster

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 2377

СССР
Рейтинг
Загрузка...

post 29-Сен-2026 14:47 (спустя 30 минут) [-]-2[+]

Цитата

Не понимаю.. Ну нет и нет. Заявляли чтоли?

_________________
ASRock B660M Reptide / Intel Core i7-13700KF / DDR4-32gb-4000 mhz / RTX 4070 Super / Quest 2 / PS5 / 38.5"2K / Moza R9v3|SR-P|TWS|KS|ESX|DS-8X
Профиль ЛС

Lecta

Статус: скрыт

Пол: Пол:Муж

Стаж: 15 лет

Сообщений: 2743

Предупр.: 1

СССР
Рейтинг
Загрузка...

post 29-Сен-2026 15:26 (спустя 39 минут) [-]-3[+]

Цитата

Jaster писал(а):

Не понимаю.. Ну нет и нет. Заявляли чтоли?
Да не. Просто частичная или полная разрушаемость окружения это для некоторых игроков уже священная корова. Нас же боловали ей, рэд фэкшон там, майнкрафт, df, игры, где разрушаемость интегрирована как важная часть геймплейных механик. Игорьки уже десятки лет все хочут и хочут ее. А индустрия десятки лет болт клала на эту механику, по разным причинам.
Вот некоторые Игорьки и напрыгивают на, ну практически, любую игру, с этой претензией.
Этих коров много, вообще то. Нормально прописанные скрипты для неписей, чтоб как в готике, чтоб у каждого своя рутина, и не обязательно одинаковая. Высокая степень взаимодействия со средой, нормальная симуляция дипломатии, есть много механик, интересных игорькам, уже в каких то играх реализованных, но игнорируемых мейнстримом.
Профиль ЛС

Grammidyn

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 3 года 8 месяцев

Сообщений: 38

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 29-Сен-2026 16:11 (спустя 45 минут) [-]0[+]

Цитата

Помню в первом Крузисе можно было пулемётом косить деревья, во 2 и 3 эту возможность забрали.
Профиль ЛС

Lecta

Статус: скрыт

Пол: Пол:Муж

Стаж: 15 лет

Сообщений: 2743

Предупр.: 1

СССР
Рейтинг
Загрузка...

post 29-Сен-2026 16:24 (спустя 12 минут) [-]0[+]

Цитата

Grammidyn писал(а):

Помню в первом Крузисе можно было пулемётом косить деревья
В Soldier of fortune можно было рукиноги поотстреливать... Эх, времена...
Профиль ЛС
Показать сообщения:    

Текущее время: 29-Сен 17:42

Часовой пояс: GMT + 3




Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы