Valve выпустила обновление для Counter-Strike 2 под названием "Guns, Guides, and Games", которое вносит одно на первый взгляд небольшое, но потенциально революционное изменение в механику перезарядки.
Теперь выброшенный магазин остаётся лежать на земле со всеми оставшимися в нём патронами, а не возвращает их в общий запас. Проще говоря, если перезарядиться с наполовину пустым магазином, оставшиеся патроны будут безвозвратно потеряны. Valve объяснила логику нововведения желанием придать решению о перезарядке "более высокие ставки". Ранее у игроков не было никакого стимула экономить патроны в магазине: можно было спокойно перезаряжаться между перестрелками без каких-либо последствий. Теперь же подобная привычка грозит серьёзными проблемами, так как общий боезапас становится ограниченным ресурсом, которым нужно управлять осознанно.
Вместе с изменением механики Valve пересмотрела количество доступных боеприпасов. В качестве примера можно привести Glock: раньше у него было 140 патронов в общем запасе, теперь только 80.
Что касается количества запасных магазинов, разработчики придерживались разного подхода для разного оружия.
Цитата:
У большинства стало три запасных магазина, но у некоторых оружий их меньше, чтобы поощрять точность и экономность, или больше, чтобы стимулировать беспорядочную стрельбу сквозь стены и дымовые гранаты. Следите за своим запасом!
Изменение затрагивает и другой устоявшийся приём: стрельбу сквозь дымовые гранаты. Когда противник прикрывается дымом, чтобы изменить позицию, игроки традиционно выпускали в него весь магазин в надежде случайно зацепить цель.
Теперь такой "спрей в молоко" напрямую бьёт по собственным ресурсам, и каждый подобный выстрел требует осознанного решения.
Реакция сообщества оказалась неоднозначной. Одни игроки восприняли нововведение с энтузиазмом, проводя параллели со старой школой серии. Другие не понимают, зачем это вообще нужно, когда очевидной необходимости в ней не было.
во всяких Тарковых не играл, а вот в калибре немного не такая механика, там есть определенное количество обойм с собой и для каждой свое количество патронов, т.е при перезарядке с полупустой обоймой она остается полу пустая а не исчезают патроны, вот там как раз сделано для того что бы рассчитывали игроки как действовать. тут просто придется до последнего патрона использовать магазин.
во всяких Тарковых не играл, а вот в калибре немного не такая механика, там есть определенное количество обойм с собой и для каждой свое количество патронов, т.е при перезарядке с полупустой обоймой она остается полу пустая а не исчезают патроны, вот там как раз сделано для того что бы рассчитывали игроки как действовать. тут просто придется до последнего патрона использовать магазин.
Я к тому, что идея как раз оттуда и плывёт. В магазине, ограниченное количество патронов, и механики подобного толка, это - логично. Что в Таркове (где на мой взгляд, лучшая механика работы с патронами и магазинами), что в Калибре, где подобная механика обусловлена тем, что мы играем за непростых и крайне подготовленных ребят, у которых есть подсумки, для магазинов с патронами. Но авторы КС решили пойти по своему пути, забыв что у них там тоже непростые ребята в игре, и почему-то не учли момента наличия у них таких подсумков. Почему? Вопрос - риторический. Но сама идея того, что патроны должны оставаться в магазине, а не материализовываться из воздуха - правильная, на мой взгляд.
во всяких Тарковых не играл, а вот в калибре немного не такая механика, там есть определенное количество обойм с собой и для каждой свое количество патронов, т.е при перезарядке с полупустой обоймой она остается полу пустая а не исчезают патроны, вот там как раз сделано для того что бы рассчитывали игроки как действовать. тут просто придется до последнего патрона использовать магазин.
эта же механика была ещё хрен знает когда в гост рекон сделана
тут вроде как, магазин с остатком патронов выкидывает (понял из новости)
тут вроде как, магазин с остатком патронов выкидывает (понял из новости)
Угу, именно поэтому, я и пишу про подсумки для патронов, странно что у персонажей их нет и они тупо кидают магазины с остатками на землю.
принцип +- тот же что и в таркове только ты можешь запихивать на ходу но тоже нужны магазины в рюкзаке (про разгрузку не помню, вроде не было) в таркове же большая проблема это докинуть бк нужно не только стоять, так ещё и с открытым инвентарём
по поводу 2го.. по идеи идёт кт,а там ограниченное пространство, так что вполне может быть что это уместно (скинуть магазин) - ведь это даст 2-3 секунды форы... а в таких операциях это = жизни
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы