Это RPG в реальном времени с паузой (Real-Time-with-Pause), выполненная в стиле Dragon Age: Origins и Neverwinter Nights, но с большим акцентом на боёвку и с элементами action-RPG. Игра не является ни «Hack and Slash», ни Soulslike.
Боевая система имеет два режима:
• Автоматический: вы отдаёте приказ атаковать, и персонаж сражается самостоятельно, как в классических CRPG, упомянутых выше.
• Ручной: для каждой атаки необходимо кликать, а для защиты — нажимать отдельную кнопку. Этот режим напоминает action-RPG, но с существенными отличиями.
Базовые особенности:
• Бой: В реальном времени с паузой
• Диалоги: Диалоги с множественным выбором
• Задания: основные и побочные квесты
• Настройка персонажа: кастомизация внешности (включая выбор пола) и экипировки. Возможность надевать различные предметы, которые отображаются визуально (пока что отображаются только одежда/доспехи и оружие; украшения не отображаются)
• Торговля: покупка и продажа предметов
• Создание предметов
• Зачарование предметов
Ключевые особенности:
Основные характеристики:
• Бесчисленные способности: гигантское дерево навыков, без ограничений по уровню, без ограничений по классам, позволяющее создавать различные билды и комбо, а также уникальные стили игры.
Конфигурация способностей: настройка нескольких характеристик способностей (особенно заклинаний), таких как мощность, дальность действия, радиус и многое другое.
Действия способностей: некоторые способности имеют действия, которые можно выполнить во время использования способности, например, при создании Электрической сферы можно использовать действие Шок или действие Каст.
• Выбирайте, как сражаться: стратегически выбирайте, какие боевые действия, режимы и стойки использовать в зависимости от ситуации. Предпочитаете ли вы защищаться блокированием, тратя мало выносливости, но рискуя быть ошеломленным от удара? Или вы предпочитаете тратить больше выносливости на уклонение? Будете ли вы использовать атаки по площади против группы врагов, снижая шанс попадания, или будете убивать их по одному? Будете ли вы использовать размашистые атаки, наносящие больше ударов, или предпочтете прямые атаки (выпады), рискуя промахнуться, но нанося больший потенциальный урон? Будете ли вы держать оружие одной рукой или двумя? Будете ли вы атаковать быстрее или сильнее? Будете ли вы более агрессивны или более оборонительны? Короче говоря, существует множество возможных стратегических решений.
• Возвыситься в силе: становиться все сильнее и сильнее, вплоть до превращения в эпического персонажа, сравнимого с полубогом. Ограничений по уровню персонажа нет.
Исследуйте: исследуйте красивый полуоткрытый мир, подчеркивающий контраст света и тьмы, с внешним видом, вдохновленным The Lord of the Rings и Dragon Age: Origins.
Система архетипов: архетипы похожи на классы в других ролевых играх, но вы не выбираете архетип, чтобы выбрать способности. Вместо этого вы можете выбрать любую способность, но некоторые способности связаны с архетипами. Приобретая способности архетипа, вы можете повысить уровень архетипа, что может дать некоторые бонусы.
Архетипы, вдохновленные классами D&D: архетипы вдохновлены классическими классами D&D, но построены по-другому. На данный момент в игре представлены следующие архетипы: воин, разбойник, маг, жрец и друид.
Визуальные элементы, реагирующие на механику: анимации тесно связаны с механикой боя (т.е. если вы уклоняетесь от атаки, анимация показывает уклонение, если блокируете - блок). Визуальные эффекты также будут согласованы с поведением заклинаний (например, эффект увеличивается с ростом силы заклинания).
Одиночная игра х Мультиплеер: разработка нацелена на одиночную игру, с твердым намерением расширить ее до мультиплеера в будущем.
Исходный исторический контекст:
Вы начинаете жить мирной жизнью в простой деревне, в красивом месте, в гармонии с природой. Но что-то не так. В этом месте вы лишь тень самого себя. Вы чувствуете, что в мире есть что-то, что заставит вас найти свое истинное «я» и исполнить свое предназначение. Вскоре вы узнаете, что являетесь носителем проклятия, способного убить вас и окружающих вас людей. Говорят, что это наказание богов для грешников. Но вы не грешник. Так действительно ли это проклятие? Отправившись на поиски лекарства, вы обнаруживаете тьму, которая прорастает в земле и разлагает все, к чему прикасается. Вы чувствуете влечение к ней, как будто на вас лежит ответственность за ее исправление. Но почему? И как можно исправить мир, не исправив себя? Темные силы возникают и преследуют вас. Все это приведет вас к эпическому приключению, полному испытаний и загадок, к борьбе за выживание и поиску силы и ответов о себе и мире.