Ошибка

Bloodborne, TLOU 3 и ненависть Дракманна — самое интересное из документалки о The Last of Us: Part II [Игры]

 
Автор Сообщение

SaShock

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 12 лет

Сообщений: 7780

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 03-Фев-2024 17:05 0[+]

Цитата


Naughty Dog опубликовала Grounded II — документальный фильм о разработке The Last of Us: Part II. Фильм большой (целых два часа!), так что и интересных фактов из закулисья там полно — мы выбрали наиболее любопытные.


Далее будут спойлеры
Про то, как изменилась сцена смерти Джоэла
В первых черновиках Part II сцена о том, как Элли сталкивается со смертью Джоэла, выглядела иначе.

Элли находила дверь в подвал и видела Томми, который едва успел оттуда выбраться. Он был тяжело ранен и бормотал что-то о том, что нужно отправиться в погоню за «этими людьми». Элли спрашивала: «Что случилось? Где Джоэл?» Томми не мог ответить ничего внятного, и Элли начинала спускаться в подвал. Томми пытался её остановить, но был слишком слаб.

С каждым шагом вниз по лестнице сердце Элли колотилось всё быстрее, она видела ручеёк крови, открывала дверь и обнаруживала изувеченное тело Джоэла. Элли начинала кричать, хвататься за тело Джоэла, появлялась Дина и оттаскивала её. Нагнеталась какофония звуков, после чего в кадре наступала тишина.


Про незаметный первый показ Part II

Можно сказать, что одну из сцен Part II продемонстрировали публике ещё в июле 2014-го, во время представления The Last of Us: One Night Live. Там актёры из игры разыгрывали сюжет первой части прямо на сцене.

One Night Live транслировали в Сети, однако только лишь тем, кто сидел в зале, показали дополнительный эпизод. Уже после событий, известных по игре, Джоэл исполняет на гитаре Future Days, а затем отдаёт гитару Элли — та берёт инструмент и от неопытности играет лишь один аккорд.

Сцена в очень похожем виде дожила до финальной версии Part II. А образ Элли, играющей одинокую ноту, показался Нилу Дракманну (Neil Druckmann) таким сильным, что повлиял на самый первый трейлер сиквела.


Про то, как путать следы в рекламной кампании

После первого трейлера Naughty Dog обнаружила, что не смогла запутать следы: люди сразу начали подозревать, что в сиквеле Джоэл будет мёртв, хотя эту деталь разработчики собирались хранить в тайне.

Поэтому, когда готовились следующие рекламные материалы, студия уделяла особое внимание тому, чтобы не раскрывать карты слишком рано и пускать поклонников по ложному пути. Так, когда публике впервые показали Эбби, многие подумали, что на самом деле это мать Элли — именно такого эффекта Naughty Dog и добивалась.

Как рассказывает Нил Дракманн, он считает рекламную кампанию частью игры, где нужно формировать у аудитории определённые ожидания, подогревать интерес, а затем, если всё сделано правильно, релиз самой игры преобразует эти ожидания интересным образом.


Про вдохновение от Bloodborne

В начале разработки Part II Нил Дракманн хотел пойти настолько амбициозным путём, что сиквел должен был измениться практически до неузнаваемости. Например, первые четыре-пять месяцев Part II создавали как игру с открытым миром, а боевая система предполагала исключительно ближний бой.

Мир строили с оглядкой на Bloodborne: там по мере прогресса локации становятся всё просторнее, а у игрока возникает ощущение, что он мастерски овладел навигацией по миру. Структуру мира даже можно было называть ещё одним персонажем игры. Что-то похожее хотели сделать и в Part II.

От идеи отказались, потому что открытый мир не работал с сюжетом сиквела.


Про утечку

Цитата:

Это была душевная травма для меня самого и многих моих сотрудников, и ненависть, вызванная этими утечками, останется со мной навсегда. У меня нет слов, насколько я разозлился. Какой ущерб нанёс нам этот тип. Я призывал на его голову все возможные кары. На голову этого злодея.

Этому парню лет 20-30, он живёт с родителями. И он фанат. А когда мы отложили игру на неопределённый срок, он сказал: «Я хотел поторопить Naughty Dog. Хотел заставить их выпустить игру. И я подумал: если я выложу все эти видео, в конце концов они выложат игру». А это, опять же, нам совершенно не подходило.

Помню, как я сидел, сидел весь такой злой, а потом притормозил и, типа: «Ладно, если кто и должен извлечь урок из Part II, то это, пожалуй, мы». Нужно просто двигаться дальше.
Нил Дракманн


[th][img:2wyg0a11Ph:2wyg0a11Ph]https://i.postimg.cc/tCV6tF2g/00316.webp[/img:2wyg0...[/th:2wyg0a11Ph] [th][img:2wyg0a11Ph:2wyg0a11Ph]https://i.postimg.cc/TwFVf0CZ/00309.webp[/img:2wyg0...[/th:2wyg0a11Ph] [th][img:2wyg0a11Ph:2wyg0a11Ph]https://i.postimg.cc/mZ138xrR/00310.webp[/img:2wyg0...[/th:2wyg0a11Ph] [th][img:2wyg0a11Ph:2wyg0a11Ph]https://i.postimg.cc/DzCQYnsf/00311.webp[/img:2wyg0...[/th:2wyg0a11Ph] [th][img:2wyg0a11Ph:2wyg0a11Ph]https://i.postimg.cc/BQWTzh8F/00312.webp[/img:2wyg0...[/th:2wyg0a11Ph] [th][img:2wyg0a11Ph:2wyg0a11Ph]https://i.postimg.cc/G2HFWVJF/00313.webp[/img:2wyg0...[/th:2wyg0a11Ph] [th][img:2wyg0a11Ph:2wyg0a11Ph]https://i.postimg.cc/FzSjRS61/00314.webp[/img:2wyg0...[/th:2wyg0a11Ph] [th][img:2wyg0a11Ph:2wyg0a11Ph]https://i.postimg.cc/K8xnGRDv/00315.webp[/img:2wyg0...[/th:2wyg0a11Ph] [th][img:2wyg0a11Ph:2wyg0a11Ph]https://i.postimg.cc/zffKh6Qs/00317.webp[/img:2wyg0...[/th:2wyg0a11Ph] [th][img:2wyg0a11Ph:2wyg0a11Ph]https://i.postimg.cc/dV6GLw5R/00318.webp[/img:2wyg0...[/th:2wyg0a11Ph] [th][img:2wyg0a11Ph:2wyg0a11Ph]https://i.postimg.cc/GhkFnkY5/00319.webp[/img:2wyg0...[/th:2wyg0a11Ph]

Про The Last of Us Part III

Дракманн уже написал небольшую историю, которая разворачивается после событий Part II и посвящена Томми. Об этом рассказывали в прессе, но Дракманн подчёркивает: хоть он и надеется, что сюжет о Томми выльется в какое-то произведение, но это точно не будет большая полноценная игра.

Тем не менее некий концепт для третьей The Last of Us у Дракманна уже имеется:

Цитата:

У меня нет сюжета, но у меня есть концепция, которая, на мой взгляд, так же восхитительна, как первая и вторая часть. Она сама по себе, но она связывает все три части воедино. Поэтому у меня такое чувство… что в этой истории может быть ещё одна глава.
Однако это не анонс: Дракманн признаётся, что Naughty Dog находится в привилегированном положении, поэтому может делать то, чего хочется команде. И если команде захочется не третью The Last of Us, а что-то другое, то так тому и быть.



Профиль ЛС

Alex

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 12 лет

Сообщений: 1264

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 03-Фев-2024 22:58 (спустя 5 часов) [-]-1[+]

Цитата



Еще были надежды на новый анчартед, ну вдруг, но после TLOU2 ничего от Дракмана не нужно как и от НД во главе которого Дракман. Пусть лизнет Аните Саркисян, а не играми занимается.

_________________
AMD Ryzen 5600, RAM 16 GB, RTX5060ti MSI Gaming X.
PS3 CECH-2008A 500 GB + external HDD 500 GB CFW Habib 4.65 Cobra
Профиль ЛС

ananias

Статус: не в сети

Стаж: 16 лет

Сообщений: 543

Рейтинг
Загрузка...

post 04-Фев-2024 07:06 (спустя 8 часов) [-]-6[+]

Цитата

Даже без всей этой повесточной мишуры вокруг дракмана концовка первой части была настолько хреновая, что отбила у меня напрочь интерес к этой серии.
Профиль ЛС
Показать сообщения:    

Текущее время: 26-Мар 11:06

Часовой пояс: GMT + 3




Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы