Что будет в гайде • какой класс лучше брать в начале; • как размножать квестовые предметы через сохранения; • как быстро сделать огромный запас жизни и маны; • как перестать испытывать нехватку золота; • какой билд оказался самым сильным; • что ксерить стоит, а что вообще не имеет смысла.
________________________________________
С какого класса начинать Начинать нужно с класса лучника (самый быстрый по скорости).
Далее, на определённом уровне (квест про воду в пещерах), в награду вам дадут флакон с жизнью (+25 к стату «Жизнь»).
________________________________________
Как работает ксерокс предметов В первой Diablo был метод «ксерить» предметы через подбирание при заполненном инвентаре. Здесь я нашёл очень похожий способ.
Открываем три окна:
• игру; • папку с сохранениями; • папку с игрой (чтобы быстро запускать её).
Путь к сохранениям (нужно включить отображение скрытых папок):
C:\Users\%UserName%\AppData\LocalLow\Redeev\Anima\Local Создаём на рабочем столе любую папку. Внутри неё создаём папку «Бекап» и копируем туда сохранение персонажа.
________________________________________
Один цикл размножения 1. Запускаем игру. 2. Кладём склянку в сундук. 3. Выходим из игры. 4. Возвращаем сохранение персонажа из папки «Бекап». 5. Заходим снова.
В результате одна склянка уже лежит в сундуке, а вторая снова находится у вас в инвентаре.
Повторяем столько раз, сколько нужно.
________________________________________
Как ускорить процесс Когда накопится примерно 10 склянок:
• берём их все в инвентарь; • выходим; • обновляем резервную копию персонажа.
Теперь каждый цикл приносит сразу по 10 склянок.
Дальше аналогично можно сделать резервную копию уже на 50, потом на 100 и так далее.
________________________________________
Жизнь и мана Я прокачался до 1500 уровня — это максимум.
20 000 жизни и маны — это вообще ни о чём. На 10-й инкарнации вас будут выносить очень быстро.
Поэтому жизнь стоит качать без всякой жалости.
Со склянкой маны всё абсолютно так же. На одном из квестов (точно не помню каком) человек в лагере подарит вам аналогичный флакон. Дальше повторяем всю процедуру.
На мой взгляд, чтобы игра начала приносить удовольствие, жизнь и ману стоит поднять хотя бы примерно до 1 000 000. Хотя даже этого на поздних инкарнациях мало.
Это, к слову, очень хорошо показывает масштабы местного гринда.
________________________________________
Камни и деньги Тем же способом размножаются камни.
Постепенно собираем их до божественного качества.
Именно они нужны для улучшения экипировки, а сами улучшения стоят каких-то безумных денег. Некоторые предметы можно качать месяцами.
Самый выгодный способ заработать — ксерить именно камни.
Собираем их до идеальных, затем идеальные тоже размножаем.
В итоге примерно 1000 божественных камней можно продать примерно за 100 миллиардов золота.
После этого про деньги можно просто забыть.
________________________________________
Что не стоит ксерить Нет смысла тратить время на:
• зеркало из квеста «Три брата»; • чары, которые игра разрешает носить только по одной штуке. Зато отлично ксерятся: • когти; • печати душ; • свитки +5 очков навыков; • склянки; • камни.
________________________________________
Экипировка После всего этого баланс игры сильно меняется.
Практически отпадает смысл использовать большинство камней.
Кроме жёлтых.
Они дают бонус к поиску золота и, что ещё важнее, к поиску предметов.
Уже на первом тире можно полностью прокачать экипировку, вставить в неё божественные камни — и эпические с зелёными сетовыми вещами начинают буквально сыпаться.
Дальше уже имеет смысл искать вещи с бонусами к скорости.
Персонаж начинает носиться по карте как торпеда.
________________________________________
Лучший билд На 35 уровне открывается новая ветка умений.
По квестам вам дадут:
• чары сброса характеристик; • свиток +5 очков навыков. Свиток тоже можно ксерить и постепенно открыть вообще всё. Лучшее сочетание, которое я нашёл: • стартовый класс — лучник; • после 35 уровня — волшебница. На панель навыков ставим: • голубые магические капли (почти самый первый навык) — моментально чистят всю арену; • молнию — только она нормально пробивает купол у некоторых особых мобов; • вращающиеся шары; • морозную ауру; • щиты.
________________________________________
Другие классы У всех персонажей общий сундук.
Поэтому можно один раз подготовить экипировку, свитки и склянки, а потом просто передавать их новым героям.
Я так и сделал.
В итоге получилась настоящая торпеда-косилка — просто бегаешь по карте, почти ничего не нажимая. Шары, ауры и остальная магия сами уничтожают всё вокруг.
________________________________________
Телепорт Для быстрого прохождения тиров очень советую использовать телепорт.
Повесьте его на отдельную клавишу.
Зажмите её, удерживайте Shift и просто двигайте мышкой по карте.
Так почти исчезает задержка анимации, и герой начинает буквально перепрыгивать огромные расстояния.
________________________________________
Последнее наблюдение Нет особого смысла ксерить свитки перераспределения характеристик.
Это медленно, и на определённом этапе игра начинает вылетать.
Склянки размножаются примерно в 2,5 раза быстрее и работают намного стабильнее.
На этом всё.