Стоимость производства Shadow of the Tomb Raider составит $75–100 млн
Производство высококлассных игр стоит очень больших денег, хотя разработчики далеко не всегда озвучивают конкретные затраты. Но именно это сделала Eidos Montreal, сейчас занятая Shadow of the Tomb Raider. В беседе с журналистами GamesIndustry.biz глава Eidos Montreal Давид Анфосси (David Anfossi) сказал, что создание Shadow of the Tomb Raider обойдётся в сумму от $75 млн до $100 млн.Причём речь идёт лишь об оценке затрат на производство: к этому следует добавить, по словам руководителя, ещё около $35 млн на продвижение и рекламу игры. Таким образом, Square Enix рассматривает возможность вложений в новые приключения известной расхитительницы гробниц в размере $135 млн. Господин Анфосси отметил, что это создаёт определённое давление на разработчиков, которого не избежать. При этом команда старается вносить различные новшества и экспериментировать. Опираясь на 10-летний опыт, она хорошо представляет запросы игроков и нужды рынка, хотя определённый уровень рисков всегда сохраняется.
Конечно, затраты на игру в размере свыше $100 млн — это большой риск, но есть немало игр, бюджеты которых существенно выше, чем у Shadow of the Tomb Raider. Например, на разработку проектов серии Call of Duty тратятся десятки миллионов долларов, но при этом Activision вкладывает сотни миллионов в маркетинг. Grand Theft Auto V с учётом разработки и маркетинга обошлась, как сообщается, в $265 млн. Ещё можно вспомнить Star Wars: The Old Republic — EA затратила на создание этой MMO около $200 млн. Ну и кто может забыть Destiny? Перед запуском кооперативного боевика глава Activision Бобби Котик (Bobby Kotick) сказал, что компания потратила $500 млн на проект (сумма включала всё, от маркетинга до упаковки, поддержки инфраструктуры, лицензионных выплат и многого другого).
Такие бюджеты легко объяснимы, учитывая, сколько людей участвует в создании крупных игр. К производству проектов Ubisoft вроде Assassin's Creed и Far Cry привлекаются тысячи специалистов. Grand Theft Auto V создавали более 1000 людей. В Eidos Montreal, по словам Давида Анфосси, трудится свыше 500 сотрудников, а разработка Shadow of the Tomb Raider началась в конце 2015 года. Всем этим людям нужно платить продолжительное время. Облегчают ситуацию канадские налоговые льготы, которые особенно выгодны для крупнобюджетных игр: поэтому так много студий расположено в Монреале, Ванкувере, Торонто и Эдмонтоне.
Сможет ли Shadow of the Tomb Raider стать прибыльной для Square Enix? Учитывая вложенные деньги, потребуется продать миллионы копий, чтобы просто окупить затраты. Неудивительно, что индустрия пытается снизить риски с помощью микроплатежей и продажи цифровых контейнеров в своих играх.
Eidos Montreal работает не только над Tomb Raider: она помогает Crystal Dynamics в создании видеоигры по мотивам Avengers и трудится над проектом по Guardians of the Galaxy.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы