Создатели Prey пообещали "не налажать" с PC-версией игры
Компания Arkane Studios, известная по серии игр Dishonored, поделилась новыми подробностями касательно своей следующей игры - шутера от первого лица Prey. В интервью порталу Game Informer креативный директор студии Рафаэль Колантонио сообщил, что на этот раз команда уделит особое внимание работоспособности и оптимизации PC-версии. Дело в том, что их предыдущий хит - Dishonored 2 - имел достаточное количество проблем с производительностью и пестрил багами. По словам Колантонио, это послужило им хорошим уроком.
Цитата:
"У нас был тяжёлый запуск Dishonored 2 на PC. Во время разработки никогда точно не знаешь, что получится в итоге, особенно, когда речь идёт о PC с его большим количеством конфигураций. К несчастью, случилось то, что случилось - Dishonored 2 вышла, получила несколько патчей и сейчас работает действительно хорошо. Конечно же, мы уделим вдвое больше внимания, чтобы убедиться, что PC-версия Prey будет безупречной, когда выйдет", - заявил Рафаэль Колантонио, креативный директор Arkane Studios.
Prey - переосмысление известной серии шутеров. Сначала игра разрабатывалась в качестве сиквела оригинальной Prey 2006 года выпуска, но в итоге проект отменили, после чего повторно анонсировали на выставке E3 2016. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 4 и Xbox One и выйдет в этом году.
Прей 2 про космического ковбоя\охотника за головами смотрелся куда бодрее и веселее, чем новый Прей. Жаль его просто в унитаз спустили, потому что новая история и сеттинг выглядят как полная унылота. Да и могли бы уж историю Томми продолжить на худой конец.
djek3stepSeatroll Скорее System Shock. Которая изначально в космосе и есть. А BioShock - её "духовная наследница") И что-то есть от Deus Ex. Который тоже от части, создан под влиянием System Shock.
djek3stepSeatroll Скорее System Shock. Которая изначально в космосе и есть. А BioShock - её "духовная наследница") И что-то есть от Deus Ex. Который тоже от части, создан под влиянием System Shock.
Не не не. Ты не понял. Я не про духовное наследие и т.п мишуру. Ты взгляни внимательней. Тут чистый биошок, геймплей, механики, визуальный ряд, стрельба, вообще всё.
djek3step System Shock 1994 года. System Shock 2 - 1999, вроде. И там уже много чего было - и по механике и по геймплею и по атмосфере. Визуальный ряд, понятно, отличается - время всё таки. Но вот идеи, подход - от туда растут. Ремейк, кстати, анонсировали.
Геймдизайнер BioShock тот же, что у System Shock 2 - Кен Левин. И студия одна и та же делала. И Уорен Спектор - работал над System Shock, а потом над оригинальным Deus Ex.
Т.е. это не "мишура", а именно перенос и развитие своих же идей, на более современные технологии.
Тут чистый биошок, геймплей, механики, визуальный ряд, стрельба, вообще всё.
Все игры выходцев из Looking Glass Studios выглядят похоже, у этих парней видение многих вещей схоже. Послушай интервью с Харви Смитом на Отвратительных Мужиках, он об этом говорит.
Про дизоноред 2 они видимо забыли.
Когда там последний патч вышел? Игра как работала дерьмово, так она и сейчас работает. Сделали New Game + и чего? Может лучше все таки фреймтаймы пофиксить чтобы 100 фпс не были по факту менее плавными чем игры идущие в 30 фпс на консолях?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы