Ошибка

Сценарист The Witcher 3 рассказал о работе над сюжетом игры [Игры]

 
Автор Сообщение

apx1med

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 1721

СССР
Рейтинг
Загрузка...

post 24-Дек-2016 13:34 [-]9[+]

Цитата

Сценарист The Witcher 3 рассказал о работе над сюжетом игры

Главный сценарист The Witcher 3: Wild Hunt Марчин Блаха дал большое интервью польском изданию CULTURE.PL
В разговоре разработчик затронул сразу множество различных моментов игры. Так Марчин рассказал, что сюжет финальной истории Геральта намного важнее, чем битвы с монстрами или другие аспекты геймплея. То же касается и других польских игр.


Марчин рассказал, что при создании игры он черпал информацию из произведений Анджея Сапковского, а также многократно обращался к The Witcher Wikia и другим источникам, посвященным миру игры и книгам польского писателя. В общей сложности на создание сюжета игры ушло несколько лет, и сюжет стал одним из главных достоинств The Witcher 3. Ведь геймеры полюбили игру не за то, как Геральт лихо справляется с монстрами, а за то, что он пережил за всю трилогию.



Над сценарием The Witcher 3: Wild Hunt трудилась команда из 8 человек: сам Марчин, два сотрудника в Кракове и еще пятеро в Варшаве. Первый этап разработки сценария игры состоял из подготовки всевозможных материалов, документирования наработок. Этот этап связан с поиском вдохновения и идей для сюжета. Кроме того он включал в себя обсуждения на различные темы: какие персонажи появятся в игре, с чем Геральту придется столкнуться, и другие различные элементы мира игры.

Следующим этапом было написание сценария игры: от самого начала до финальных титров. Каждый сценарист выполняет свой "кусок" сюжета, независимо от других членов команды. В такие моменты сценаристы часто общались друг с другом, чтобы не было противоречий, но каждый пишет свою часть истории. После чего все собиралось воедино и прорабатывалось. Коллеги Марчина не только зачитывали написанное, но и проговаривали диалоги, играли сценки и пытались представить, как оно будет в игре. В этот момент к разработке уже подключали программистов и команду дизайнеров.



Также в ответ на вопрос журналиста об успешности польской студии на мировом рынке Марчин привел в пример разработчиков This War of Mine, которые не просто воплотили в жизнь сложную идею, но и отлично подали ее. В такие моменты, по словам Марчина, работает воображение. Он также пошутил, что использование воображения в создании игр можно назвать польской школой геймдева. Также он добавил, что все игры студий из этой страны обладают душой, что делает их особенными.

Марчин также отметил, что у поляков свое представление о ролевых играх. Это касается не только видеоигр, но и классической Dungeons & Dragons, всемирно известной настольной игры. В отличии от других стран, в Польше большее внимание уделяли не кубикам или самой истории, а манере ее подачи, повествования, деталям и обыгрышу мира, а также героям и их характерам. Это передалось и видеоиграм. Трилогии про Ведьмака в частности.

В конце интервью Марчин добавил, что для CD Projekt было важно рассказать именно историю Геральта, а не хронику его сражений. Разработчики хотели передать глубину персонажей, многоуровневость диалогов и насыщенный мир игры. Сюжет всегда был важнее всего остального. И The Witcher 3: The Wild Hunt стал кульминацией этого способа мышления команды.

Профиль ЛС

nikolas1985

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 288

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 24-Дек-2016 14:11 (спустя 36 минут) [-]63[+]

Цитата

В конце интервью Марчин добавил, что для CD Projekt было важно рассказать именно историю Геральта, а не хронику его сражений. Разработчики хотели передать глубину персонажей, многоуровневость диалогов и насыщенный мир игры. И у них это получилось. Давно не играл в такую игру, которая бы меня так захватила. Много отсылок к книге, много знакомых по книге персонажей. По игре видно, что в нее вложили душу. И разработчикам самим было очень интересно ею заниматься. И в голове у них были не деньги, а любовь к своей работе... об этом говорит и цена игры, и отсутствие защиты, и политика с DLC. Дай бог чтоб у этой студии все оставалось так и дальше
Профиль ЛС

AFILEXO

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 1547

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 24-Дек-2016 15:49 (спустя 1 час 37 минут) [-]23[+]

Цитата

соглашусь с человеком написавшем первый комментарий.Добавить нечего.Игра на стадии предзаказа стоила дёшево.И не значительно подорожала после выхода.Дождался всех дополнений и купил,потому что такой труд,как я считаю надо поощрять.
Профиль ЛС

kirillruma

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 127

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 25-Дек-2016 00:25 (спустя 8 часов) [-]8[+]

Цитата

Да что тут говорить, после Ведьмака мир игр для меня изменился, они задали очень высокую планку, которую пока, для меня по крайней мере, никто не преодолел.
Профиль ЛС

matruk

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 11 лет

Сообщений: 346

Предупр.: 1

Рейтинг
Загрузка...

post 25-Дек-2016 03:47 (спустя 3 часа) [-]1[+]

Цитата

Давайте перечислим достоинства Ведьмака!
Я начну - Сюжет, механика, внимание к деталям, божественная графика, идеальная оптимизация...
Профиль ЛС

Enix

Статус: не в сети

Стаж: 16 лет

Сообщений: 999

Рейтинг
Загрузка...

post 02-Янв-2017 15:08 (спустя 8 дней) [-]4[+]

Цитата

В сентябре начал играть в 3 ведьмака, а основную сюжетную часть закончил только в декабре.
Играл, расстягивая удовольствие, и могу сказать, что это действительно одна из самых лучших РПГ в мире.
Видно, что сделано для людей, а не для их кошельков.
Профиль ЛС

post 21-Фев-2017 21:40 (спустя 1 месяц 19 дней) [-]0[+]

Топик был перенесен из форума Игры в форум Архив (Новости в сети)

A$taroth
 
Показать сообщения:    

Текущее время: 20-Апр 05:34

Часовой пояс: GMT + 3




Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы