| Автор |
Сообщение
|
L
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 11888
Рейтинг

|
Mass Effect: Andromeda — самая крупномасштабная игра от BioWare Журнал Game Informer продолжает рассказывать всё, что знает про долгожданную Mass Effect: Andromeda, а значит, и мы продолжаем узнавать всё больше и больше подробностей. Так, например, в свежем интервью продюсер BioWare Майкл Гэмбл (Michael Gamble) заявил, что по объёму контента Mass Effect: Andromeda — самая большая игра, которую когда-либо создавала студия. Пользователей ждёт целая куча всяческих взаимодействий, связанных с сюжетом, головоломками, сражениями.
Разработчики стараются всевозможными способами придать глубины основной линии, делая запоминающейся буквально каждую область игры, даже те планеты, которые не участвуют в главной истории. Как-никак, Райдер ведь может оказаться там во время выполнения дополнительной миссии с одним из своих спутников.
К слову, о спутниках. Мы уже слышали про двух из них — бывшего копа, следящего за безопасностью Первопроходца, Лиама (на картинке ниже) и любопытную азари Пиби, специалистку по инопланетным цивилизациям. Теперь стало известно ещё про двух компаньонов Райдера, которых можно было заметить в трейлерах Mass Effect: Andromeda. Ими станут человек Кора (Cora), о которой упомянул исполнитель роли Скотта Райдера Том Тейлорсон (Tom Taylorson) в своём «твиттере», и кроган Дрэк (Drack), вместе с которым вам предстоит спасать затерянный кроганский корабль в одной из миссий на лояльность.
Наверняка это не все герои, которым суждено сопровождать вас в этом грандиозном приключении. Однако не ждите, что их будет слишком много (всяко меньше, чем в Mass Effect 2).
По словам BioWare, на этот раз девелоперы намереваются сделать небольшой, но более детально проработанный отряд, у каждого члена которого будет приличное количество реплик, чтобы игроки смогли узнать всех получше.
|
|
|
eugenek13
Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 11 лет Сообщений: 1447
Рейтинг

|
А с крогом можно будет роман крутить?
|
|
|
L
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 11888
Рейтинг

|
Ты можешь даже с дворнягой из-за угла. Никто не может тебе запретить.
_________________ Хохол - с крымско-татарского "сын неба".
Живите с этим.
|
|
|
eugenek13
Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 11 лет Сообщений: 1447
Рейтинг

|
L писал(а): Ты можешь даже с дворнягой из-за угла. Никто не может тебе запретить. За живое задел?  Ладно, не буду трогать крогов...
|
|
|
xdeadx
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 11 лет Сообщений: 151
Рейтинг

|
негр есть,одних задобрили, а гомосексуалисты тоже будут в игре?
_________________ Я старый пират и я не хочу не чего покупать, я хочу йо хо хо и репак из торрента
|
|
|
Semikonduktor
 Статус: не в сети
Стаж: 16 лет Сообщений: 509
Рейтинг

|
eugenek13 писал(а): L писал(а): Ты можешь даже с дворнягой из-за угла. Никто не может тебе запретить. За живое задел?  Ладно, не буду трогать крогов... Элька за Массэффект вообще болезненно реагирует.
_________________ на все воля Аллаха
|
|
|
Desuvk
Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 970
Рейтинг

|
25-Ноя-2016 20:50
(спустя 2 часа 9 минут)
[-]3[+]
xdeadx писал(а): негр есть,одних задобрили, а гомосексуалисты тоже будут в игре? Кто-нибудь может мне объяснить, почему наличие черного персонажа в игре воспринимается как попытка задобрить меньшинства?
|
|
|
Shredinger
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 3797 Предупр.: 2
Рейтинг

|
25-Ноя-2016 22:41
(спустя 1 час 51 минута)
[-]0[+]
Desuvk, просто считай век права нигеров равными были лишь на бумаге. Подобное издевательство было и с прочими отличными от "белых господ" расами, но рабами были только нигеры. Чего стоит только тест на IQ, заточенный под "белых людей". Вот и бомбят по каждому поводу теперь. Адекватной ситуацию конечно не назвать, но и не сказать, что нет реальных причин.
_________________ Единение через разнообразие.
|
|
|
Semikonduktor
 Статус: не в сети
Стаж: 16 лет Сообщений: 509
Рейтинг

|
Desuvk писал(а): xdeadx писал(а): негр есть,одних задобрили, а гомосексуалисты тоже будут в игре? Кто-нибудь может мне объяснить, почему наличие черного персонажа в игре воспринимается как попытка задобрить меньшинства? Потому, что он один из двадцати белых.
_________________ на все воля Аллаха
|
|
|
L
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 11888
Рейтинг

|
На 20 белых один негр, а бомбит у сотни белых.
_________________ Хохол - с крымско-татарского "сын неба".
Живите с этим.
|
|
|
Semikonduktor
 Статус: не в сети
Стаж: 16 лет Сообщений: 509
Рейтинг

|
L писал(а): На 20 белых один негр, а бомбит у сотни белых. В этом и проявляется лживость пропаганды.
_________________ на все воля Аллаха
|
|
|
Shredinger
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 3797 Предупр.: 2
Рейтинг

|
L, Semikonduktor, а всё потому, что этот феномен не объясняется только влиянием культуры и надстроек из детства. Тут работает тот же механизм социальной иерархии, что и с геями. Но если "унижение" от геев испытывается из-за сравнения с самками (идёт это от других социальных животных, потому самок, а не женщин), то "унижение" от других рас из-за ощущения угрозы всему "племени". У нас, например, "дружба народов" дала своего рода заряд на десятилетия вперёд, но поскольку это делалось через самообман (как сейчас в Европе с толерантностью), рано или поздно эти механизмы возьмут вверх. И нет способа их нейтрализовать, пока не признано их существование.
_________________ Единение через разнообразие.
|
|
|
SaintFalen
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 11 лет Сообщений: 815
Рейтинг

|
1. В начале игры Райдер вляется определенно более «чистым листом», чем Шепард в той же позиции. «Когда Шепард вышел на сцену, казалось, что он уже многого достиг, он уже много сделал и много видел, но мы-то — нет, — говорит креативный директор Мак Уолтерс. — Вся эта вселенная была новой для меня, и в этом с самого начала заключался некоторый разрыв между мной и моим игровым персонажем. Так вот, я бы очень хотел, чтобы мы на этот раз не имели такого разрыва — настолько, насколько это возможно без полной амнезии».
2. У вашего спутника Лиама будет британский акцент.
3. Вы найдете ответ на вопрос, что случилось с другими видами. Например, когда Вы определите местонахождение спасательных капсул азари, вы узнаете больше о том, что случилось с ними и их ковчегом, и эта сюжетная линия в конце концов будет решена в одной из миссий.
4. Выполнение одних заданий будет происходить на той планете, где вы их и обнаружили, а другие будут указывать вам путь в новые места. «Примерно 90–10 развилок», — говорит Уолтерс. «Попав в новый мир, вы должны почувствовать, что у вас есть возможность как-то провести там время и завершить уровень. Остальные задания либо решаются откуда-то еще, либо отправляют вас куда-нибудь еще».
5. Несмотря на долгую историю МЕ, переход на новое оборудование и на Frostbite означает, что все системы, инструменты и объекты для «Андромеды» BioWare создали с нуля.
6. Все системы (хотя и не обязательно все содержание) в настоящее время уже выстроены в игре. Теперь это просто вопрос «баланса и тонкой настройки», по словам Уолтерса.
7. Враги одного и того же класса имеют разные способности в зависимости от их расы.
8. Не все расы из оригинальной трилогии появляются в «Андромеде», но они могут появиться в будущем по ходу пьесы. «Мы разработали IP аким образом, что все они могут появиться, — говорит Уолтерс. — Однако, надеюсь, всем понятно, что появление не всех их планируется в первой игре».
9. Очки за опыт не просто повышают ваши способности. Они также используются и для других видов прогрессии, таких как улучшение времени парения на вашем джетпаке и повышение скорости вашего Кочевника.
10. Губительная жара Элаадена — только один из видов ожидающих нас природных опасностей. «На другой планете вам мог бы встретиться лед или излучение, или какой-то другой катаклизм, — говорит продюсер Майкл Гэмбл. — Мы пытаемся их комбинировать, и способы выжить будут отличаться на разных планетах. Некоторые могут потребовать апгрейд Кочевника, другие — подготовки укрытий, и так далее».
11. Игроков сейчас беспокоит то, что расширение мира может привести к разбавлению опыта: «Для нас ключевым здесь было обеспечить богатство контента, чтобы он соответствовал стандартам качества BioWare, — говорит Уолтерс. — Верьте или нет, но, при всей массивности мира, фактически мы продолжаем сдерживать его рост, насколько это возможно, чтобы можно было довести до нужного уровня качество каждой из областей, и каждую сделать незабываемой. Да, я часто употребляю это слово — я хочу, чтобы эти места стали запоминающимся. Я не хочу, чтобы они были похожи, белая планета, голубая планета — я хочу помнить названия этих локаций и персонажей, которых я там встречаю».
12. Если задуматься, по умолчанию Скотт Райдер похож на Кейси Хадсона, да? Это не было сделано намеренно, но команда считает, что это смешной момент появления «призрака в машине».
13. Не ждите, что события или персонажи оригинальной трилогии сформируют состояния мира в «Андромеде». «Мы не хотели аннулировать все, что люди делали в прошлом, и мы хотели быть уверенными в том, что все они почувствуют себя в деле, независимо от того, играли они раньше или нет», — говорит Уолтерс.
14. Перед тем как взять на себя роль первопроходца, Райдер имел должность специалиста разведки.
15. Когда вы впервые покидаете Ковчег, ваш папа хочет, чтобы вы потерли на удачу камень-талисман.
16. Когда Райдер просыпается в начале игры, на «Гиперионе» продолжают спать еще около 20 000 человек.
17. Во время кат-сцен, которые до сих пор были неинтерактивными кинематографическими эпизодами, игроки теперь имеют возможность контролировать их в определенной степени — вроде рулевого управления приземлением или рассматривания объектов в иллюминатор прямо во время диалога.
18. «Броня различается по подкатегориям, и вы можете смешивать и комбинировать части, — говорит Гэмбл. — Шлем, плечи, грудь, ноги. Вы можете собирать различные части из разных сетов».
19. На графическом фронте: CG трейлеры к оригинальной трилогии — это то, что команда взяла в качестве эталона для того, чего они пытаются достичь в настоящее время в режиме реального времени.
20. На вашем пути вы подбираете дополнительных членов в экипаж «Бури».
21. Это, конечно, не пастораль, но тональность игры светлее, по сравнению с Mass Effect 3. «Я думаю, что в ней чуть больше юмора, — говорит продюсер Фэбриас Кондоминас. — Полагаю, что каждый ощутит, что стиль диалогов немного менее серьезный. Персонажи отличаются — они моложе, и вы чувствуете это по их стилю».
22. Вы не обязаны начинать Новую Тгру+ после окончания игры. Вы можете просто продолжать исследования и после завершения последней миссии.
_________________ 行く先へ手を伸ばす Ryzen 5 7600X;ОЗУ 32Gb ;GeForce 4060
|
|
|
|
|
22-Янв-2017 18:04
(спустя 1 месяц 25 дней)
[-]0[+]
Топик был перенесен из форума Игры в форум Архив (Новости в сети)A$taroth
|
|
|
Текущее время: 20-Апр 19:17
Часовой пояс: GMT + 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы
|
|