Некоторые игры исполняются плавнее на базовой PS4, чем на Pro-версии
Хотя в ряде игровых проектов PS4 Pro демонстрирует отличные результаты (скажем, в Battlefield 1 и FIFA 17), есть и тревожные примеры, которые обнаружили сотрудники Digital Foundry при анализе ряда новых игр.
Например, Watch Dogs 2 большую часть времени выдаёт 30 кадров/с при качественной картинке в разрешении 1800p (чуть ниже 4K, 2160p), достигаемой масштабированием методом шахматной доски. Однако игра демонстрирует нестабильную производительность: в городской среде порой наблюдаются разрывы и пропуск кадров — на обычной PS4 такого нет.
Особенно заметна проблема во время преследования персонажа игрока полицией, когда количество прозрачных альфа-эффектов возрастает из-за обилия машин с мигалками и появления вертолёта. На PS4 Pro частота кадров заметно падает, экран рвётся, тогда как на обычной PS4 снова сохраняется нормальная частота в 30 кадров/с. Подобные примеры, особенно если их будет больше, разрушают концепцию высококлассной консоли: ведь даже на экране 1080p, хотя картинка и приятнее глазу за счёт масштабирования, плавность игры хуже, чем на базовой PS4.
Журналисты обнаружили примерно ту же ситуацию с более плавной работой игр на обычной PS4 в случае с Mantis Burn Racing, переизданиями The Elder Scrolls V: Skyrim и The Last of Us. С Deus Ex: Mankind Divided наблюдается неоднозначная ситуация: некоторые сцены исполняются с заметно более низкой частотой кадров, тогда как в других она оказывается более стабильной, чем на оригинальной PS4. Любопытно, что заставить эти игры исполняться плавнее владельцы PS4 Pro не могут: на дисплеях 1080p картинка просто качественно уменьшается с более высокого разрешения.
Разумеется, особенно удивляет пример с переизданием The Last of Us от Naughty Dog, ведь речь идёт об эксклюзиве Sony от внутренней студии. Команда не только имеет репутацию отличных разработчиков, но также известна своими выдающимися навыками в области оптимизации, благодаря чему их игры выглядят лучше большинства проектов своего поколения. При этом The Last of Us — отличный порт на PS4 Pro и пример одной из лучших реализаций поддержки HDR-формата. Игроки получают выбор: либо картинка 3200 × 1800 пикселей при 60 кадрах/с, либо нативное 4K при 30 кадрах/с. Интересно, что в отличие от других проектов (где негативный эффект обычно касается лишь некоторых сцен), The Last of Us почти всегда показывает более низкую частоту кадров на Pro по сравнению с обычной PS4.
Конечно, минус 2–5 кадров/c в режиме высокой производительности — небольшая потеря, но когда речь идёт о PS4 Pro, обсуждать компромиссы по сравнению с базовой PS4 неправильно. Логично, чтобы все игры для PS4 Pro исполнялись с той же или более высокой частотой кадров, что и на обычной PS4, независимо от увеличения разрешения или других графических плюсов.
Если говорить о Skyrim (частота в игре ограничена 30 кадрами/с), то преимущества версии для PS4 Pro здесь весьма ощутимы: улучшения касаются увеличенной дистанции прорисовки листвы и исполнения в нативном разрешении 4K. Однако в редких сценах с большим количеством эффектов прозрачности частота кадров может слегка падать по сравнению с версией для PS4.
На 4K-телевизоре разница в картинке весьма ощутима, но вот когда речь идёт о 1080p-экране, преимущества Pro-консоли в значительной степени нивелируются: поддержки HDR нет, а прирост разрешения превращается в улучшенное полноэкранное сглаживание за счёт масштабирования. Но в Skyrim и на обычной PS4 неплохое полноэкранное сглаживание, так что владелец консоли получает лишь чуть большую дальность прорисовки травы и потерю кадров в некоторых сценах.
Deus Ex: Mankind Divided — интересная игра в этом отношении. Тестирование первой миссии выявляет ряд любопытных особенностей. Проект исполняется с динамическим буфером кадров вплоть до 4K с помощью масштабирования методом шахматной доски. Кинематографическая вставка в Праге демонстрирует плохую производительность на обычной PS4, а вот в Pro-версии частота возрастает и разрывы кадров исчезают. Однако первая миссия игры исполняется на PS4 с частотой, близкой к максимальным 30 кадрам/с, а вот на Pro-версии производительность падает иногда до 20 кадров/с — никуда не годится для консоли высокого класса.
Ещё одним интересным примером является Rise of the Tomb Raider. Игра исполняется на обычной PS4 со стабильной и равномерной частотой 30 кадров/с. Версия для PS4 Pro на выбор предлагает целых три улучшенных режима. В 4K-режиме она исполняется при 30 кадрах/с, но их равномерность обычно хуже, а в редких сценах наблюдается и падение частоты по сравнению с обычной PS4. Во втором режиме игра исполняется с улучшенной графикой при разрешении 1080p и 30 кадрах/с — частота здесь не ниже, чем на PS4, а вот равномерность всё же хуже. Наконец, в третьем режиме Rise of the Tomb Raider работает в разрешении 1080p при 60 кадрах/с — частота здесь хотя и выше, но слишком непостоянна.
Первый блин всегда бывает комом. Возможно, в будущем исчезнут ситуации, когда PlayStation 4 Pro демонстрирует худшие результаты хотя бы в одном из аспектов по сравнению с оригинальной системой. По крайней мере, именно такая идея лежит в основе PS4 Pro. Хотелось бы, чтобы Sony сделала обязательной возможность запуска PS4-игр без всяких графических улучшений, но с использованием существенно возросшей производительности CPU и GPU — это позволит игрокам насладиться максимально плавным окружением, если они того желают. Журналисты связались по этому поводу с Sony и получили короткий комментарий: «Мы осведомлены о проблеме и в настоящее время проводим исследования».
Есть более пугающая статистика. Сейчас прочитал, говорят, что из-за того, что ПС4 Про лучше идет по сравнению с простым ПС4 (помимо выше описанных исключений), в мультиплеере игрокам предоставляется преимущество. Имеются ввиду игры без включенных Про-патчей. В пример приводился баттлфилд первый, где люди с менее глючными машинами больше убивают.
_________________
Меня можно заблокировать, но нельзя заблокировать правду.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы