Detroit: Become Human будет самой многогранной игрой Quantic Dream, заявил Дэвид Кейдж
Разрабатываемый эксклюзивно для PlayStation 4 интерактивный триллер Detroit: Become Human будет «в 20 раз многограннее» прошлых игр Quantic Dream, рассказал креативный директор студии Дэвид Кейдж в интервью GamesIndustry.biz, комментируя большое количество сюжетных развилок и важность соединения их в одном цельном произведении. По его словам, одному человеку довольно сложно продумать столь обширный сценарий, но, к счастью, у него есть очень талантливая команда, помогающая с проработкой ветвлений. Сюжетную часть Detroit: Become Human Кейдж завершил лишь недавно. Написанием истории он занимался более двух лет, трудясь при этом практически по шесть дней в неделю.
В интервью Кейдж также отметил, что его игры часто вызывают споры по той причине, что они сильно отличаются от представителей других популярных жанров. Если бы Quantic Dream занималась шутерами с видом от первого лица, их бы так сильно не обсуждали, считает разработчик.
Detroit: Become Human пока не имеет точной даты релиза.
Ага. Как на Е3: нажми треугольник чтобы выстрелить или крестик, чтобы поговорить.
GhostRidik писал(а):
Если бы Quantic Dream занималась шутерами с видом от первого лица, их бы так сильно не обсуждали, считает разработчик.
Нет, если бы квантик дрим делали игры, а не говно, то тогда бы их не осуждали. А так убогие сюжеты, пластмассовые персонажи, и выборы, которые ни на что не влияют (прямо как у нас в стране). Хотят делать кино, так пусть валят в голливуд.
Ага. Как на Е3: нажми треугольник чтобы выстрелить или крестик, чтобы поговорить.
GhostRidik писал(а):
Если бы Quantic Dream занималась шутерами с видом от первого лица, их бы так сильно не обсуждали, считает разработчик.
Нет, если бы квантик дрим делали игры, а не говно, то тогда бы их не осуждали. А так убогие сюжеты, пластмассовые персонажи, и выборы, которые ни на что не влияют (прямо как у нас в стране). Хотят делать кино, так пусть валят в голливуд.
Исключительно ваше мнение, не нравится не играй и проходи мимо... не вижу смысла кричать о том, что игра говно, студия говно и вообще не тем занимается
Исключительно ваше мнение, не нравится не играй и проходи мимо... не вижу смысла кричать о том, что игра говно, студия говно и вообще не тем занимается
То есть озвучивать можно только жополизное мнение? Или нельзя ни одно озвучивать? Так может вообще тогда форумы убрать?
Люди такие смешные, когда что-то, что они считают идеалом, кто-то таковым не считает.
Kristina92 Ты не озвучиваешь своё мнение, а навязываешь. Адекватные люди просто говорят, что им что-то не нравится, ты же убеждаешь всех, что если тебе что-то не нравится, то это стопроцентное говно, а все, кому это пришлось по вкусу - отбитые говноеды.
Ты вроде вся такая продвинутая, строишь из себя не Бог весть что, во всём разбираешься, но никак не можешь понять элементарной этики общения с людьми.
Цитату от меня, где я НАВЯЗЫВАЮ мнение. Если ты настолько неуверенный в себе, что озвучивание мнения для тебя является навязыванием, то может стоит выйти из интернета?
SnorLax писал(а):
Адекватные люди просто говорят, что им что-то не нравится, ты же убеждаешь всех, что если тебе что-то не нравится, то это стопроцентное говно,
То есть приводить аргументы, почему мне что-то не нравится это плохо, или мною где-то было сказано, что все должны любить то, что люблю я? Ещё раз, если у тебя настолько заниженная самооценка, что чьё-то аргументированное мнение (на секундочку, от меня пришла вполне валидная критика "игр" этой ущербной компании, которая вместо разработки игр делает ущербное линейное кинцо с куклами в главных ролях, в то время как твоя зайка ничего кроме "бу ху, меня обидели" не выдал) вызывает появление искр где-то снизу, то советую выдернуть роутер из сети.
Detroit: Become Human будет самой многогранной игрой Quantic Dream Quantic DreamИгра Серьезно? Эта шарага не делает игр,только сонное кинцо без геймплея.
Kristina92 Кристина, прекращай лицемерно строить из себя невинную овечку, которая лишь пытается "озвучить мнение".
Kristina92 писал(а):
если бы квантик дрим делали игры, а не говно
Вот эти слова - самое что ни на есть навязывается своей точки зрения другим. Quantic Dream не делает говно, Quantic Dream делает игры. А говно делаешь ты, когда пишешь весь свой неадекватный высер на этом ресурсе. За что тебя и минусят. Вот это неоспоримый факт. Теперь давай поиграем в игру: "А мне пофиг на минусы" и понаблюдаем, сколько ещё неадекватного бреда ты напишешь до того, как сольёшься в очередной раз.
Kristina92 писал(а):
что чьё-то аргументированное мнение
Аргументированное? Ну раз уж ты так настаиваешь, давай пройдёмся по твоим "аргументам" (если это можно так назвать).
Kristina92 писал(а):
убогие сюжеты
Kristina92 писал(а):
линейное кинцо
Во всех играх Quantic Dream присутствует сложный по структуре многоактный сценарий с нелинейным повествованием, хорошо прописанными персонажами, имеющими ярко выраженную мотивацию к тем или иным действиям. Нужно понимать, что прежде всего, своими играми Quantic Dream рассказывает нам историю. Уже в рамках данной истории нам предоставляется интерактивный выбор, который приводит к определённым результатам в финале повествования.
Kristina92 писал(а):
пластмассовые персонажи
Kristina92 писал(а):
с куклами в главных ролях
Эллен Пейдж номинированная на Оскар, Уиллем Дефо дважды номинированный на Оскар... Куклы в главных ролях? Ты Серьёзно? Милая, не позорься, ты понятия не имеешь об актёрской игре.
Во времена разработки Heavy Rain технология захвата лицевой анимации была довольно инновационной для игр. Все эмоции персонажей были сняты с реальных актёров. Вот это демо представили в 2006 году на E3 и на то время, выглядело это потрясающе:
Действительно, не понятно к чему хейт.
Они делают интерактивные фильмы. И все это знают.
Вообще это интересный момент. С точки зрения человеческого восприятия.
Ведь, наверное, многие в условном детстве мечтали о том, чтоб в условном любимом фильме можно было участвовать, выбирать действия персонажей и влиять на события.
И вот оно есть) Но хейт)
Или, например - взять уже устаревший формат DVD.
Так там изначально технически заложены эти возможность: влиять на развитие событий, смотреть на нихс разных ракурсов (камер).
Т.е. когда его разрабатывали (много лет назад) эта потребность была, и считалась перспективной. И разработчики о ней знали и в итоге внедрили.
Но, даже не знаю - реально в игровом кино это использовалось или нет. Массово - точно нет. Разве что в порнухе, может быть, которая двигатель прогресса и потребитель инноваций)))
Ну, тут свои сложности. В играх, это проще реализовать, что Quantic Dream и делает, чем в реальных съёмках с кучей переснятых сцен и камер. Но потребность была, получается.
Ну, и ещё, немного не по теме, но к тому же.
Взять, опять же условные журналы 70-80-х - рассуждали, как бы круто было "умные" часы. Или очки. Вот они есть - опять хейт и "а нафиг оно вообще надо")
Очень понравился Fahrenheit в своё время(мне тогда было лет 15)
Heavy rain неплохая игра, но оверхайпнутая. Сюжет там имеет такое количество дыр, что попахивает это всё графоманией(да, согласен, что персонажи пластилиновые).
Но, в любом случае, желаю ребятам удачи. В новый проект обязательно поиграю.
как то эта многогранность теперь больше пугает,раньше то вроде круто было разными путями пройти игру,но на практике после первого раза перепроходить уже не тянуло,в итоге смотрел альтернативные действия по ютубу.
вот на "дожить до рассвета" повёлся,типо пройди разными путями,думал продолжительность от этого увеличится,в итоге игра за 1 день прошлась(с учётом обысков всех углов),а перепроходить уже как то и не хотелось.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы