Ошибка

Heathen — возвращение на «Остров доктора Моро» [Игры]

 
Автор Сообщение

GhostRidik

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 17 лет

Сообщений: 9954

СССР
Рейтинг
Загрузка...

post 27-Июн-2016 11:06 [-]0[+]

Цитата



Heathen — возвращение на «Остров доктора Моро»




Игроделы, вдоволь поизмывавшиеся почти над всеми популярными произведениями в жанре фантастики, добрались и до творений Герберта Уэллса. Независимая французская студия Frog Factory работает над приключенческим шутером Heathen, сюжет которого продолжает историю «Острова доктора Моро». Игра создается на движке CryEngine, а ее выход запланирован на 2017 год.

Англичане Пири и Скотт обнаруживают остров, населенный свирепыми полу людьми полу животными, некогда созданными доктором Моро. Пири, будучи ученым, решает возобновить опыты доктора, а Скотт, промышленник, близкий к королевской семье, быстро смекает, что этих созданий можно использовать в качестве дармовой и крайне эффективной рабочей силы. В мире, правда, в самом разгаре борьба с рабством, но кого это волнует...



Всего за пару десятилетий сладкая парочка мерзавцев успевает создать сотни зверолюдей и построить истинную империю. Но зверюшки, разумеется, вышли из под контроля, и люди постепенно были оттеснены в северную часть острова, где держат оборону под прикрытием стены. А на остальной территории острова хозяйничают «звери» разных поколений, многие из которых окончательно и бесповоротно впали в звериное безумие.

Именно здесь начинается путешествие героя игры — одного из «зверей», способных сохранять рассудок незамутненным. И ему предстоит исследовать остров, понять, что происходит вокруг, и восстановить порядок на острове, не забывая при этом выполнять законы Моро:

Не ходить на четвереньках — то есть Закон. Разве мы не люди?
Не лакать воду языком — то есть Закон. Разве мы не люди?
Не есть ни мяса, ни рыбы — то есть Закон. Разве мы не люди?
Не обдирать когтями кору с деревьев — то есть Закон. Разве мы не люди?
Не охотиться за другими людьми — то есть Закон. Разве мы не люди?




В игре будут как элементы классического шутера, так и стелс, а также элементы «звериного» геймплея, обусловленные сущностью главного героя. И главный вопрос, который Heathen ставит перед игроком, прост и предсказуем: «сумеет ли герой пройти свой путь до конца и сохранить рассудок, или отдастся на волю звериному безумию?»




Профиль ЛС

Yobraza

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3179

Предупр.: 2

Ирландия
Рейтинг
Загрузка...

post 27-Июн-2016 13:23 (спустя 2 часа 17 минут) [-]-1[+]

Цитата

Цитата:

И главный вопрос, который Heathen ставит перед игроком, прост и предсказуем:
Будет ли игра так же плоха, как ее дедушка, Вивисектор?
Профиль ЛС

Травматолог

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 10 лет

Сообщений: 224

Предупр.: 3

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 29-Июн-2016 01:47 (спустя 1 день 12 часов) [-]0[+]

Цитата

Нормально, полигонов текстурам добавить и лады. Физика и освещение потянут. Сюжет главное, чтобы не подкачал.

_________________
Профиль ЛС

post 01-Авг-2016 18:33 (спустя 1 месяц 2 дня) [-]0[+]

Топик был перенесен из форума Игры в форум Архив (Новости в сети)

A$taroth
 
Показать сообщения:    

Текущее время: 27-Апр 01:43

Часовой пояс: GMT + 3




Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы