Разработчики Hellblade: Senua's Sacrifice выложили новый ролик в дневник на своем Youtube-канале, где показали, как именно они трансформируют захват движения в кат-сцены за считанные минуты, при этом совершенно не теряя в качестве. Студия Ninja Theory ведет видео-дневник, где показывает процесс работы над Hellblade. Ролик, приведенный выше, демонстрирует технологию, которую разработчики придумали в сотрудничестве с Epic и другими компаниями. Эта технология делает захват движений и перевод их в игровой футаж намного более быстрым, чем традиционные методы.
Идея заключается в том, чтобы сделать захват движения таким же быстрым и легким, как запись собственно лив-экшена. На конференции Siggraph 2016 сотрудники Ninja Theory показали, как именно проходит процесс.
На ролике видно, как они записали сцену с живой актрисой и буквально за несколько минут соединили снятое с другими материалами кат-сцен. Студия выиграла награду в номинации «Лучшая графика в реальном времени». Hellblade: Senua's Sacrifice — это слэшер в сеттинге кельтских мифов. Главная героиня Сенуя сражается с ужасающими существами подземного мира, который порожден ее же собственной психической болезнью.
Игра на платформах PC и PS4 пока еще в разработке, и точная дата релиза неизвестна.
могу предположить что сейчас они смогли сразу (realtime) на экране компьютера получать итоговую картинку, в то время как раньше это происходило с задержкой равной времени необходимой для рендеринга или вообще они снимали сначала
а потом только могли посмотреть когда про записанным действиям моделька двигалась
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы