Ошибка

Resident Evil 7 — это не паранормальная история про приведений [Игры]

 
Автор Сообщение

AlexFormula

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 17 лет

Сообщений: 19133

Рейтинг
Загрузка...

post 28-Июн-2016 08:48 [-]2[+]

Цитата

Resident Evil 7 — это не паранормальная история про приведений



Интерактивный тизер Resident Evil 7 biohazard под названием Beginning Hour внёс сумятицу в ряды фанатов: демоверсия довольно сильно отличается от того, какой серия была раньше. Разработчики уже ответили на некоторые вопросы публики ранее, а теперь дали ещё одно интервью, на этот раз в официальном блоге Capcom.

По стилю Beginning Hour очень напоминает «Паранормальное явление», «Ведьму из Блэр» и прочие псевдодокументальные фильмы про призраков. Но это обманчивое впечатление, заверяет руководитель Коуси Наканиси (Koushi Nakanishi). По его словам, Resident Evil 7 не окажется историей про привидений и прочие похожие сверхъестественные штуки. Новая Resident Evil, как уже говорилось, придерживается своих корней и будет связана с предыдущими играми серии. А всей той чертовщине, что творится в Beginning Hour, найдётся объяснение в полной версии ужастика.

Наканиси не стал вдаваться в подробности: он заботится о фанатах и не хочет раскрывать все карты раньше положенного. Зато продюсер Масатика Кавата (Masachika Kawata) пообещал, что в Resident Evil 7 не будет QTE. И правильно, а то в Resident Evil 6 они были совсем уж идиотскими!

Напоследок стоит добавить примечание к другой новости об игре. Один из авторов сценария Spec Ops: The Line Ричард Пирси (Richard Pearsey) сообщал, что подключился к работе над Resident Evil 7. Однако спустя некоторое время писатель почему-то удалил упоминания о хорроре со своей страницы в «Твиттере» и теперь делает вид, будто ничего не было. Так что есть вероятность, что Resident Evil 7 на самом деле обходится без его талантов.

Правда, тогда непонятно, почему Пирси решил так дерзко соврать. Может, это какой-то хитрый ход Capcom и задачка для поклонников? Как будто непонятного пальца из Beginning Hour им мало!


Профиль ЛС

RoyalGuard

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 13 лет

Сообщений: 539

Предупр.: 1

Украина
Рейтинг
Загрузка...

post 28-Июн-2016 13:22 (спустя 4 часа) [-]4[+]

Цитата

Formula писал(а):

в Resident Evil 7 не будет QTE. И правильно, а то в Resident Evil 6 они были совсем уж идиотскими!
А перед этим они были идиотскими в пятой части. а ещё перед этим в четвертой.
Профиль ЛС

HaseoArmahem

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 2189

Предупр.: 2

Украина
Рейтинг
Загрузка...

post 28-Июн-2016 13:43 (спустя 21 минута) [-]3[+]

Цитата

а чем именно идиотские QTE отличаются от не идиотских?
Профиль ЛС

Xtal

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 176

Швейцария
Рейтинг
Загрузка...

post 28-Июн-2016 15:48 (спустя 2 часа 4 минуты) [-]-1[+]

Цитата

HaseoArmahem писал(а):

не идиотских
даже не помню таких в играх, на самом деле
напомните кто-нибудь
Профиль ЛС

Травматолог

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 10 лет

Сообщений: 224

Предупр.: 3

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 28-Июн-2016 17:34 (спустя 1 час 46 минут) [-]-2[+]

Цитата

бояре в пролете?

_________________
Профиль ЛС

Harris

Статус: скрыт

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 599

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 28-Июн-2016 21:24 (спустя 3 часа) [-]4[+]

Цитата

Xtal писал(а):

HaseoArmahem писал(а):

не идиотских
даже не помню таких в играх, на самом деле
напомните кто-нибудь
kolob_103 например,Fahrenheit

_________________
Intel Core i9 14900ks,NVidia Geforce RTX 4090,32GB DDR5 6400,980 PRO 2тб,WD Black 4тб
Профиль ЛС

marko

Статус: не в сети

Стаж: 15 лет

Сообщений: 1208

Рейтинг
Загрузка...

post 28-Июн-2016 22:52 (спустя 1 час 27 минут) [-]-4[+]

Цитата

HaseoArmahem
ну во многих играх они для галочки и не как в геймплей не в плетены как в нинзя блейд или дарксайдрс . или сделаны слишком на злом тайменге и не удобно как в GOW1 когда босса приходится 5 раз доводить до состояния кружка . или когда суешь клинки в рот минатавру
палец болит от частоты нажимания . тупо заставляют геймпад ломать. как сплеттерхаос сделаны контр атаки от большируких уродов + сцены с квиктаймами реально долгие и часто повторяются это надоедает быстро.в ведьмаке 2 ведь есть квиктаймы как пенис на лбу они там. специально для боссов . как в Heavenly Sword просто ужас. только нервы воспаляют похуже чем в сплеттерхаосе.
а так в целом серия GOW и последние реседенты это хороший пример как квиктайм должен выглядеть в играх. особенно в последнем удались контр атаки.
ну и не считая тех игр где весь гейплей это квиктайм как хеви рейн и asuras wrath .шинму. и игры тейл геймс.

_________________
Профиль ЛС

RoyalGuard

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 13 лет

Сообщений: 539

Предупр.: 1

Украина
Рейтинг
Загрузка...

post 29-Июн-2016 11:10 (спустя 12 часов) [-]0[+]

Цитата

Xtal
В Far Cry 3 битвы с боссами как по мне интересно реализованы с QTE.

HaseoArmahem писал(а):

а чем именно идиотские QTE отличаются от не идиотских?
Вот к примеру RE4, та что 2005-го года, а не недавний ремастер. Мало того что поддержка мышки добавлялась сторонним фиксом, так ещё и на QTE подсвечивались кнопки геймпада. В итоге уже в начале игры, когда надо было бежать от падающего валуна - нужные кнопки угадывались методом тыка. И далеко не с первой попытки.
Профиль ЛС

marko

Статус: не в сети

Стаж: 15 лет

Сообщений: 1208

Рейтинг
Загрузка...

post 29-Июн-2016 18:33 (спустя 7 часов) [-]0[+]

Цитата

RoyalGuard
тут гонишь вообще то . в 2005 году версии для виндос не было . она в 2007 появилась .
и даже в той версии был в папке с игрой конфиг где можно самому любую клавишу назначить и не надо гадать .

_________________
Профиль ЛС

RoyalGuard

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 13 лет

Сообщений: 539

Предупр.: 1

Украина
Рейтинг
Загрузка...

post 01-Июл-2016 17:55 (спустя 1 день 23 часа) [-]0[+]

Цитата

marko писал(а):

в 2005 году версии для виндос не было . она в 2007 появилась
Точно, ошибся. Насчет конфигов - помню, что можно было изменить назначения клавиш, но не припоминаю чтобы там отображались значения кнопок геймпада.
Профиль ЛС

Digitalwizzard

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2551

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 01-Июл-2016 22:03 (спустя 4 часа) [-]0[+]

Цитата

RoyalGuard писал(а):

marko писал(а):

в 2005 году версии для виндос не было . она в 2007 появилась
Точно, ошибся. Насчет конфигов - помню, что можно было изменить назначения клавиш, но не припоминаю чтобы там отображались значения кнопок геймпада.
А они и не отображались, действительно приходилось угадывать до того момента, как народные умельцы это дело патчем не подправили.
Профиль ЛС

post 03-Сен-2016 14:54 (спустя 2 месяца 1 день) [-]0[+]

Топик был перенесен из форума Игры в форум Архив (Новости в сети)

A$taroth
 
Показать сообщения:    

Текущее время: 26-Апр 20:30

Часовой пояс: GMT + 3




Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы