Оценки Homefront: The Revolution достигают 10... из 100
Сегодня в продажу поступит Homefront: The Revolution, вторая попытка изобразить мрачное альтернативное будущее, в котором высокотехнологичная армия Северной Кореи завоевала и поработила Америку. И во второй раз, похоже, получилось даже хуже.
Новинка представляет собой шутер от первого лица с псевдо-открытым миром, в котором присутствуют стелс, элементы прокачки, крафт и кооператвный режим для одиночной кампании. Удивительно, но все эти элементы от первого до последнего получились из рук вон плохо, на этом сходятся все западные критики.
Metacritic – 55 / 100
Из 15 существующих рецензий в зеленой зоне оказалась лишь одна, от итальянского отделения Eurogamer, которое оценило The Revolution на 8 баллов. Больше никто из представителей прессы игрой не впечатлился, и в основном успехи Dambuster Studio оценили на 6/10, а то и меньше. Особенно недоволен остался британец Джим Стерлинг с портала Jimquisition, который без всякой жалости поставил игре 10 из 100.
Jimquisition – 10 / 100
Стерлинг начинает свою рецензию так:
Я все еще не могу поверить в существование этой игры. И если этого вам не хватает для того, чтобы понять, как сильно ему все не понравилось, критик пересчитывает Revolution все кости, попутно ломая каждую из них в двух местах.
РС-версия отвратительно оптимизирована. Даже в лучшие моменты она обеспечивает лишь 30 fps уродливого месива, которое с трудом прогружает текстуры и не может работать без задержек и подергиваний.
Но даже если игнорировать оптимизацию, игра все равно сырая и явно требует значительной доработки по всем параметрам.
Открытый мир населен тупыми NPC, которые застревают в углах и закольцованных анимациях, а иногда спонтанно выгибаются под противоестественными углами... ИИ по факту просто нет.
В один момент мне пришлось убить двоих гражданских, которые застряли посреди коридора между мной и целью миссии. Я не смог ни пройти, ни перепрыгнуть через них, они намертво застыли на дороге. Мне пришлось убить их.
И в дополнение ко всем этим мучениям, The Revolution еще и абсолютно вторична. Единственное, что запомнилось Стерлингу, было то, что злых корейцев революционеры называют «norks». Это забавно потому, что в Великобритании это сленговое обозначение для женской груди. Только представьте себе эти патетические речи: «Эти сиськи нам за все заплатят! Сиськам могут поработить наши тела, но наши души останутся свободными!»
IGN – 5 / 10
Рецензент IGN был не столь критичен и поставил The Revolution 5/10. Но претензий к игровому процессу все равно множество.
Плохо получились и стрельба, и стелс... Нет никаких интересных стелс-механик, только возможность прятаться в помойках и отвлекать врагов самодельными бомбами – нельзя даже поднимать и прятать тела...
Стрелять интересно только в начале – но это благодаря ограниченному набору оружия. Как только у вас появляется нормальный арсенал, летаргические перемещения слабоумного ИИ и не менее медлительные движения персонажа превращают перестрелки в неторопливый карнавал уныния.
Впрочем, сеттинг автора игры порадовал.
От разбомбленных домов до исторических памятников, превращенных в пропагандистские центры перевоспитания, – повсюду чувствуется дух авторитаризма.
Впрочем, даже такой оригинальный мир создатели умудрились испортить немощным, клишированным сюжетом.
Какая жалость, что этот атмосферный мир стал жертвой такого скучного и банального сюжета. Вся история состоит из цепочки незапоминающихся миссий и штампов из «Большого справочника клише для военных шутеров».
Polygon – 6 / 10
Во многом жалобы Pоlygon созвучны с мнениями других изданий, но в особенности рецензента зацепила глупость и рутинность игрового процесса.
Спустя несколько часов игры The Revolution решает резко повернуть геймплей в неожиданное русло. Вас запускают в «Желтые зоны», населенные районы Филадельфии, где американцы живут под гнетом корейских войск. В отличие от бездумной пальбы в «Красных зонах», здесь вам придется использовать скрытный подход, чтобы переманить местных на свою сторону. В первый момент это даже казалось увлекательным, пока я не осознал, что для того, чтобы поднять людей на бунт, необходимо выполнить миллион побочных миссий вроде включить людям радио или дать бомжу десять баксов. Я серьезно.
На удивление, Polygon досталась РС-версия, в которой не было багов. Также в этой версии из параллельной вселенной нашлись и «неплохие пушки», и «простые в управлении» машины (все остальные рецензенты жаловались и на баги, и на деревянное оружие, и на неуправляемый транспорт). Возможно, остальные действительно получили более ранний билд или забыли установить патч.
Но даже так игра не смогла добиться достаточного расположения рецензента, особенно в плане сюжета.
Сюжет почти не развивается. Это просто история о том, как революционеры пытались отвоевать один город, без всякой претензии на нечто большее. По увлекательности и напряжению она сопоставима с чтением странички «Википедии».
В итоге можно заключить, что Deep Silver не смогла сделать что-то путное из выкупленной торговой марки. Возможно, Homefront просто не суждено быть хорошей игрой, с какой бы стороны разработчики ни пытались подойти к ее реализации.
Homefront: The Revolution станет доступна для покупки сегодня вечером, около 21:00 по Москве. Если вы все же хотите попробовать сами, она обойдется вам в 4000 рублей в версии для консолей и в 2000 рублей в Steam.
Угораю с этих западных крупных изданий у которых система оценок начинается с 5 или 6.
Расписывают какое игра невыносимое дерьмище и ставят 6\10, хотя видя 6\10 можно подумать что всё-таки что-то хорошее в игре есть.
Впрочем, первый Homefront был Call of Duty для нищих.
Второй судя по всему - это уже Far Cry для нищих.
Пытаются быть в тренде, но вообще не понимают что делает эти игры трендовыми.
Угораю с этих западных крупных изданий у которых система оценок начинается с 5 или 6. Расписывают какое игра невыносимое дерьмище и ставят 6\10, хотя видя 6\10 можно подумать что всё-таки что-то хорошее в игре есть. Впрочем, первый Homefront был Call of Duty для нищих. Второй судя по всему - это уже Far Cry для нищих. Пытаются быть в тренде, но вообще не понимают что делает эти игры трендовыми.
Угораю с этих западных крупных изданий у которых система оценок начинается с 5 или 6. Расписывают какое игра невыносимое дерьмище и ставят 6\10, хотя видя 6\10 можно подумать что всё-таки что-то хорошее в игре есть. Впрочем, первый Homefront был Call of Duty для нищих. Второй судя по всему - это уже Far Cry для нищих. Пытаются быть в тренде, но вообще не понимают что делает эти игры трендовыми.
Опомнились, блин. Помню недоумевал от восторженных постов утверждающих об успехе первой части, когда шли новости о разработке второй. «Какой ещё, к чертям, успех, наркоманы?», думал я. Так и играют на страхе общественного неодобрения. Что поделать, кругом одни идиоты.
Угораю с этих западных крупных изданий у которых система оценок начинается с 5 или 6. Расписывают какое игра невыносимое дерьмище и ставят 6\10, хотя видя 6\10 можно подумать что всё-таки что-то хорошее в игре есть. Впрочем, первый Homefront был Call of Duty для нищих. Второй судя по всему - это уже Far Cry для нищих. Пытаются быть в тренде, но вообще не понимают что делает эти игры трендовыми.
Как можно разделить игры для нищих и богатых?
Обычно так говорили про игры на приставках, типа что много денег раз играешь на ней и в недо-аналоги вышедшие на ПК (для нищих), но видимо человек немного путает понятия
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы