Ошибка

Искусство интерактивного кино от Naughty Dog [Игры]

 
Автор Сообщение

AlexFormula

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 17 лет

Сообщений: 19133

Рейтинг
Загрузка...

post 11-Май-2016 19:31 [-]8[+]

Цитата

Искусство интерактивного кино от Naughty Dog



К 2016 году студия Naughty Dog превратилась в бренд, олицетворяющий собой наиболее передовые разработки индустрии видеоигр. Культовые проекты компании из Санта-Моники — Uncharted и The Last of Us — обласканы мировой прессой, увешаны профессиональными наградами и получили убойные баллы на мировых агрегаторах оценок. С Naughty Dog любой геймер, впервые взявший в руки геймпад PlayStation, может быть уверен — он всегда получит больше, чем полагал. Однако «путь длиною в тысячу ли начинается с одного шага». О том, как «Игривый пёсик», начав с разработки РС-портов NES-овских хитов, превратился в студию, которая создаёт неповторимый резонанс с запуском каждой игры, читайте в нашей статье.


Компания основана в 1989 году Джейсоном Рубином и Энди Гэвином, начинавшими свой путь в индустрию с РС-порта Punch Out! — популярной нинтендовской аркады. Первый блин у парней вышел знатно, и они быстро закрепили успех проектами Keef the Thief для Apple IIGS и Rings of Power для Sega MegaDrive. В середине 90-х, после начала 32-битной эры, калифорнийские игроделы принялись экспериментировать с жанрами и платформами. В результате на свет появились неплохой файтинг Way of the Warrior для платформы 3DO и увлекательная аркада Crash Bandicoot для первой PlayStation, окрещённая геймерами «Задницей Соника» за специфический обзор игровой камеры, сфокусированной на тыльной части протагониста. Успешное сотрудничество с Sony, к тому времени начавшей задавать тренд на рынке видеоигр, предопределило дальнейшее будущее разработчика, решившего связать себя корпоративными узами с крупнейшим платформодержателем. В рамках этого симбиоза была создана отличная серия аркадных приключений Jak & Dexter для стационарных и портативных консолей PlayStation. Однако переход Naughty Dog в суперлигу игровой индустрии состоялся лишь в 2006 году, со стартом франчайза, заложившего канон интерактивного реализма, основанного на новых технологиях анимирования. Этим проектом стала игра Uncharted: Drake´s Fortune.



Как вспоминают «отцы-создатели» Нэйтана Дрейка, труднее всего при работе над «Неотмеченным» было переучить аниматоров в кинорежиссеры, поскольку мультяшный сеттинг Jak & Dexter категорически отличался от кинематографичного стиля Uncharted. Прежде, чем принимать на себя риски по соблюдению сроков и бюджета, неизбежные в таком проекте, разработчики провели множество анимационных тестов по захвату и оцифровке движений. Всего один пример: аниматоры рассчитывали, что на обработку 15 секунд игрового видео хватит недели. Для Джека и Декстера — да. Однако для Uncharted эти временные лимиты оказались в два-три раза больше — в зависимости от сложности сюжетных сцен. Если акробатический кульбит в исполнении мультяшки никого не удивит, то корявые движения «человекообразных» персонажей будут непременно резать глаз. Взвесив все за и против, команда Naughty Dog своевременно изменила график разработки и увеличила бюджет.



Подход Naughty Dog к реализации mocap-технологий (MOtion CAPture (англ.) — захват движения) с 2007 года стал золотым эталоном для всей игровой индустрии. Технически калифорнийцы делают практически то же, что и конкуренты. Однако работа команды актёров над рядовой сюжетной сценой, как над полноценным выступлением, подняла планку реализма в Uncharted на недосягаемую высоту. Джош Шерр, ведущий аниматор первых двух частей серии, считает, что подобный эффект был во многом обусловлен тем, что озвучивали персонажей те же актёров, что играли. Профессионал, Шерр тщательно анализировал продукты конкурентов в области «mocap-режиссуры», и обнаружил: обычно голоса актёров записывают отдельно от движений. Джош попробовал совместить оба процесса. В результате игровые персонажи не только заговорили голосами своих аниматоров, но и речь дублировалась в обстановке, максимально приближенной к «боевой». Результат превзошёл все ожидания. В то время подобное делали разве что режиссер Питер Джексон для «Властелина колец» и Джеймс Кэмерон для «Аватара».

Однако далеко не всё в Uncharted построено на motion capture. Например, лицевая анимация — результат обработки съёмок настоящих киноактёров, подаривших свои лица игровым персонажам. «Доги» признаются, что на планирование и проведение фотосессиий у них уходит уйма времени, в течение которого актёры с лихвой отрабатывают каждый цент своих гонораров. После завершения съёмок команда скрупулёзно отбирает лучшие кадры, тщательно обрабатывает и лишь затем накладывает цифровую картинку на mocap-каркас. Кадрирование изображений также применяется при съёмке особо сложных и опасных сцен, которые не всегда под силу выполнить живому актёру. Среди них, например, «олимпийские» прыжки Дрейка, зависания над пропастью на одной руке или запрыгивания с разбегу на верёвочную лестницу вертолёта.



Примечательно, что для создания всех сюжетных роликов используется исключительно движок самой игры, который отвечает за световые эффекты и пост-обработку. Такой подход — лучшая гарантия визуальной согласованности между сюжетными синематиками и основным геймплеем. Помимо этого, кудесники режиссуры и монтажа из Санта-Моники практикуют архисложную систему геймплейной анимации. Например, кадры спокойно идущего, бегущего и спасающегося от смертельной опасности Дрейка получены путём отдельной обработки и моделирования каждой линии поведения. В режиме scared-run к «стандартным» ногам Нэйта, неизменным при любом режиме, приделывают торс, «заточенный» под бег и резкие движения. Так же анимируют Дрейка, укрывающегося от противника, но в обратном порядке. Торс героя остаётся неизменным, а для аутентичного отображения ног в библиотеке разработчиков есть несколько сот вариантов конечностей.

Общая продолжительность финальной версии анимации в любой из четырёх версий Uncharted составляет порядка 90 непрерывных минут, включая синематики, скриптовые сцены и непосредственно игровой процесс. Ещё несколько десятков часов отснятого материала уходит под нож при итоговом монтаже.



С особым вниманием в Naughty Dog подходят к выбору актёров: внешность, актёрские данные, подходящий голос, соответствие образу экранного героя — учитывается всё. Вторая стадия — проверка мастерства кандидатов при работе в режиме motion capture. Финальное испытание — отработка игровой сцены с Ноланом Нортом (актёром, подарившим свой голос Нэйтану Дрейку), которая должна показать, есть ли между героями устойчивая эмоциональная связь. Как правило, все стандартные сцены выполняются актёрами «основного пула», утверждёнными на главные роли. Исключение делается при опасных для жизни и здоровья каскадёрских трюках, а также сценах рукопашного боя — здесь главных героев заменяют профессионалы. Затем лица и фигуры каскадёров меняют на привычные образы Нэйта, Елены или Салли.

Удивительно, но столь трудоёмкий процесс регулируется одной из самых неформальных систем корпоративного управления в индустрии видеоигр. В студии Naughty Dog фактически не существует продюсеров и супервайзеров, которые стояли бы у сотрудников над душой или командовали. Офисная культура студии в Санта-Монике построена на принципах «квартирной иерархии»: в Naughty Dog каждый может критиковать каждого. Возможно, в этом и кроется секрет этой удивительно талантливой команды, подарившей нам четыре части несравненного Uncharted и удивительную The Last of Us.



Но успешная команда невозможна без лидера. На волне успеха Naughty Dog были вынуждены разделиться, чтобы выдавать миру хотя бы по одной игре раз в несколько лет. И связать воедино разные команды помог Нил Дракманн, бывший геймдизайнер первых двух частей Uncharted и исполнительный режиссёр The Last of Us и Uncharted 4: Thief’s End. Благодаря его идеям Naughty Dog смогла эволюционировать в лидера, который не только ставит планку на новые высоты, но и вносит прогрессивные идеи в застоявшуюся индустрию. Играм более не нужно пародировать кино. Теперь сами киноделы учатся новым трюкам у коллег по виртуальному цеху. Визитная карточка Naughty Dog — отменная кинематографичность, которая сформировала целое направление в геймдеве. Тем более, серия уже успела собрать “в кассах” более миллиарда долларов, а Uncharted 4 только начинает свое шествие под аплодисменты прессы.
Автор текста: Darth_Elven


Профиль ЛС

JackZlo

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 1313

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 11-Май-2016 19:57 (спустя 25 минут) [-]-21[+]

Цитата

HD-cтрим этой игры вчера смотрел часа 1,5-2, всё думал некстген ли это или нет, склоняюсь ко второму варианту. Это не некстген. Как никогда прав был Кармак (а это гуру двигателестроения) в 2011 году, говоря, что компютерные игры ждёт застой в плане графики и движков. Но надо отдать должное, лицевая анимация довольно таки на высоте, и по всей видимости присоски больше на всё лицо (нос, рот, скулы, лоб, брови) не цепляют, а токмо на определённые точки, то есть число этих присосок-датчиков снизилось в разы, хоть в этом какой-то прогресс...
Вот так примерно, вместо сотни присосок на лице это делается сейчас:
Во всём остальном же - вчерашний день... Смесь "Макс Пейна" (либо "Кейн & Линчa") с каким-то МГС5 в купе с "Ларой Крофт", вообще довольно своеобразная смесь нескольких игр.

_________________
Профиль ЛС

DrDeath1977

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 13 лет

Сообщений: 1478

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 11-Май-2016 20:57 (спустя 1 час) [-]8[+]

Цитата

JackZlo
Друг, поиграй в нее, это лучшее, что выходило на пс4 (из оригинального, не ремастеров). Видео тебе прелести картинки не передаст, графика для консоли просто отменная. И да, как я раньше говорил, Naughty Dog после The Last Of Us очень серьезно подросла в профессиональном плане, и то, что та же команда в основном и делала новый Uncharted чувствуется.

JackZlo писал(а):

"Макс Пейна" (либо "Кейн & Линчa")
Стрельба в игре стала намного лучше, и то, что ты сказал это скорее комплимент, покажи сейчас прям в доску оригинальный шутер от третьего лица с укрытиями, вот только Uncharted не совсем шутер, это и отменно поставленные приключения. И да, таки Лара все таки в роли догоняющей сейчас лично для меня, несмотря на то, что новые игры про нее тоже довольно неплохи.

Все вышесказанное мое мнение, естественно, но лично я Uncharted 4 очень доволен, прошел пока девять глав не спеша, без скоростных забегов, просто любовался.
Профиль ЛС

AvgustoS

Статус: скрыт

Стаж: 11 лет

Сообщений: 1983

Предупр.: 2

Украина
Рейтинг
Загрузка...

post 11-Май-2016 23:49 (спустя 2 часа 51 минута) [-]0[+]

Цитата

JackZlo писал(а):

HD-cтрим этой игры вчера смотрел часа 1,5-2
Вчера смотрел на ютьюбе часа 1,5-2 как веселятся и дружно проводят люди время.
Профиль ЛС

Kristina92

Статус: не в сети

Пол: Пол:Жен

Стаж: 14 лет

Сообщений: 772

Белоруссия
Рейтинг
Загрузка...

post 12-Май-2016 08:32 (спустя 8 часов) [-]-8[+]

Цитата

Будучи представителем PC Master Race хочу отметить, что The Last of Us был действительно отличной игрой, но не могу я понять хайпа вокруг Uncharted, может просто надоели уже все эти "тумб рэйдеры".
Профиль ЛС

HaseoArmahem

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 2189

Предупр.: 2

Украина
Рейтинг
Загрузка...

post 17-Май-2016 18:30 (спустя 5 дней) [-]1[+]

Цитата

Kristina92 писал(а):

Будучи представителем PC Master Race хочу отметить, что The Last of Us был действительно отличной игрой, но не могу я понять хайпа вокруг Uncharted, может просто надоели уже все эти "тумб рэйдеры".
мм, а как они могли надоесть, если кроме Rise of Tomb raider на ПК и XONE последним выходила оригинальная игра тучу лет назад, а на пс4 - и вовсе кроме сабжа ничего нет.

Я понимаю "надоели" - это когда раз в год, а тут таки побольше будет разрыв между играми, пускай даже и разных серий.
Профиль ЛС

alexo

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 62

Украина
Рейтинг
Загрузка...

post 17-Май-2016 19:33 (спустя 1 час 3 минуты) [-]0[+]

Цитата

Спасибо большое за статью.
Профиль ЛС

Ozirisss

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 17 лет

Сообщений: 4562

Предупр.: 1

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 17-Май-2016 20:04 (спустя 31 минута) [-]5[+]

Цитата

Нати доги спасибо за очередной шедевр.

_________________
Профиль ЛС

St1Le

Статус: скрыт

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 430

Украина
Рейтинг
Загрузка...

post 19-Май-2016 21:22 (спустя 2 дня 1 час) [-]0[+]

Цитата

Ozirisss
Даа.... игруля волшебная, а концовочка ваще, шикарно закончили, респект ND anime_19
Профиль ЛС

post 16-Июл-2016 20:08 (спустя 1 месяц 27 дней) [-]0[+]

Топик был перенесен из форума Игры в форум Архив (Новости в сети)

A$taroth
 
Показать сообщения:    

Текущее время: 27-Апр 14:06

Часовой пояс: GMT + 3




Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы