| Автор |
Сообщение
|
GhostRidik
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 9954
Рейтинг

|
Battlefield 1 - первые скриншоты и другие детали новой игры от DICE + интервью с главным дизайнером проекта Некоторое время назад DICE совместно с Electronic Arts представила новую часть небезызвестной серии тактических шутеров Battlefield. Новая игра получила название Battlefield 1, она перенесёт игроков во времена Первой мировой войны. По словам разработчиков, Battlefield 1 позволит любителям серии стать свидетелями рассвета мировых войн и предложит им "классический геймплей Battlefield, эпичные баталии в мультиплеере и увлекательную сюжетную кампанию". Последняя, в частности, расскажет о нескольких главных героях, у каждого из которых будет своя история. "Вы смотрите вдаль и видите, как аэропланы разрывает огонь орудий, как их обломки падают на Лондон. На востоке, в сотрясаемой войной Франции, жуткие бронированные танки пробивают дыры в стенах, идя напролом через рушащиеся города. На юге, южнее пылающего Итальянского побережья, солдаты штурмуют песчаные дюны Аравийской пустыни, вооружившись до зубов самым мощным оружием, какое только видел мир. Именно так выглядит заря мировых войн - и вы сможете испытать это только в Battlefield 1", - гласит описание игры на её официальном сайте. Battlefield 1 выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC 21-го октября. Цена обычного издания PC-версии игры в Origin составляет 1999 рублей. Первые скриншоты и изображения: Геймеров вновь ждут масштабные сражения [на 64 игрока] на обширных картах, в ходе которых они испытают то, что "возможно лишь в декорациях старого мира". На поле боя их ожидает множество сюрпризов, в том числе и ещё более проработанная разрушаемость окружения. "В Первой Мировой войне примечателен её масштаб и технологическая развитость. Почти всё, чем известны нам конфликты следующего столетия, от крупных битв на суше, в воздухе и на море до мощного и эффективного оружия, берёт своё начало именно там. Танки, самолёты, пулемёты, артиллерия - многое из того, что вы использовали в других играх серии Battlefield - совершенствовалось именно в то время и затем стало неотъемлемой чертой Battlefield", - утверждает студия. В Battlefield 1 вернётся система классов [штурмовик, медик, разведчик, поддержка и два 'транспортных' класса - танкист и пилот] и система отрядов [команды делятся на отряды из 5-ти человек]. Среди транспортных средств: лёгкие и тяжёлые танки, бомбардировщики, бипланы, лодки, броненосцы, дирижабли и, пожалуй, самое важное - лошади. Что касается оружия, игроков вновь ждёт обширный выбор - пистолеты, дробовики, винтовки, автоматы, огнеметы, мечи, лопаты, штыки, динамиты и прочее. Немало внимания уделили разработчики ближнему бою; оружие по-прежнему можно кастомизировать и настраивать под себя. Концепт-арты: Коллекционное издание: Анонсировала DICE и коллекционное издание игры. Включает оно в себя Battlefield 1 Deluxe Edition, статуэтку одного из героев игры, специальный стилбук, тканевый постер, колоду игральных карт, особую нашивку и специальное послание с кодом на загрузку DLC-контента. Цена издания составляет $220. Помимо обычного и коллекционного изданий разработчики выпустят игру в "Издании Первого Добровольца", которое включает в себя несколько наборов дополнительного контента, а также позволит покупателям окунуться в стремительные баталии на несколько дней ранее - 18-го октября. Цена такого PC-издания в Origin составляет 2999 рублей. Каждый, кто оформит предварительный заказ на любое издание Battlefield 1, получит дополнительный набор контента "Адские бойцы" и ранний семидневный доступ к новой карте, которая выйдет спустя некоторое время после релиза игры. Подписчики EA Access на Xbox One получат доступ к игре уже 16-го октября. Геймплейный показ Battlefield 1 состоится в следующем месяце на мероприятии EA Play, запланированном на 12-е июня. GamesBeat: Какую позицию вы занимаете в проекте?
Берлин: Я ведущий дизайнер игры.
GamesBeat: Мне любопытно, как возникла идея с Первой мировой войной. Возможно, у вас было множество различных вариантов?
Берлин: Когда стартовало планирование нового Battlefield, мы в первую очередь сфокусировались на игровом процессе. В плане геймплея, нам нужно придерживаться основного направления франчайза. Уже долгое время многие сотрудники DICE хотели заняться именно этой эпохой. На сей раз проект стал нашим личным увлечением. DICE одобрила сеттинг. И это именно то, над чем мы хотим работать.
Погрузившись в исследование той эпохи, мы осознали, насколько она богата. В нашем распоряжении оказалось множество различных транспортных средств и оружия, которые открывают массу возможностей для геймплея. Существует распространенное заблуждение, что в Первую мировую войну солдаты использовали лишь одни винтовки. Это не так. Все, что вы видели в трейлере, это подлинные экземпляры, стоявшее на вооружении в те года. Ружья, пистолеты, автоматы. Это невероятно богатый мир с большим количеством потрясающих мест. И не только в Европе. Доломиты, итальянские Альпы, пустыни... вариантов масса.
GamesBeat: Когда начали появляться первые материалы по игре, люди стали позиционировать ее как альтернативную историю Первой мировой войны. Будет ли иметь место альтернативное развитие событий, или проект основывается исключительно на исторических фактах?
Берлин: Игра, определенно, уходит корнями в историю. Никакой альтернативной реальности. Все, что вы увидели, реально существовало. Это касается и всех транспортных средств.
GamesBeat: Ожидается смена временных промежутков?
Берлин: Нет. Это будет современный взгляд на Первую мировую войну, Великую войну.
GamesBeat: На какие исторические погрешности вы готовы пойти ради геймплея? Тогда танки были очень медленными, и появились они только к 1917 году. Перезарядка оружия занимала достаточно много времени. Чтобы сохранить темп боя, вам придется чем то жертвовать.
Берлин: Как я уже сказал, для нас главное геймплей. Мы должны убедиться в том, что игрокам понравится использовать транспорт и оружие. С тем количеством доступных материалов мы вполне способны сохранить темп ведения боя из предыдущих частей Battlefield.
GamesBeat: Будет ли поведение танков приближено к современной технике из последних Battlefield, например, Battlefield 4?
Берлин: Я скажу следующее. Для прятавшихся в окопах солдат, впервые увидевших танки, это было нечто совершенно новое, вершина технического достижения. Первоначально никто из них не верил в истории о металлических монстрах, истребляющих все на своем пути. И именно это мы пытаемся отразить в своей игре, придав танкам соответствующий вес и мощь.
GamesBeat: Сюжетная кампания с посещением главным героем множества мест по всему миру вызывает некоторые вопросы.
Берлин: Однопользовательская сюжетная компания будет сосредоточена на нескольких историях и различных персонажах по всему миру.
GamesBeat: Персонаж в накидке, присутствующий в рекламных материалах игры. Почему именно он?
Берлин: Мы подумали, что это будет крутой вариант для обложки. Когда наша команда взялась за эту игру, мы хотели предоставить геймерам не только общее представление о войне. Мы хотели бросить вызов некоторым предубеждениям, чтобы игроки узнали больше реальной информации об этой войне. Некоторые люди не знают всех подробностей, и мы хотим им в этом помочь. Но сейчас я не могу вдаваться в конкретные подробности.
GamesBeat: Вы говорите о раскрытии неизвестных сторон войны. У многих возникли вопросы, связанные с тем, что персонаж на обложке - афроамериканец. Хотя, очевидно, что афроамериканцы также принимали участие в этом конфликте. Таким образом, вы решили показать людям, что война имела многонациональный характер?
Берлин: Да. Мы хотим показать разнообразие в игре, и это было одной из ключевых целей. В трейлере вы можете заметить женщину-бедуина. Она будет играбельным персонажем.
GamesBeat: Сколько "Красных Баронов" будет в мультиплеере. Больше одного?
Берлин: Ну, я думаю, что это была просто отсылка на то, что вы сможете почувствовать себя Красным Бароном. Но в мультиплеере будут присутствовать сражения с несколькими бипланами.
GamesBeat: Это будет аналог специального подразделения из Battlefront?
Берлин: Сейчас мы не можем обсуждать этот вопрос.
GamesBeat: Во время Первой мировой войны были мегалодоны?
Берлин: Опять же, я не могу ничего об этом рассказать. Но это самый важный вопрос.
GamesBeat: В трейлере показали линкор. Планируете ли вы несколько видов морских транспортных средств?
Берлин: Чуть позже мы объявим больше транспорта. Броненосец лишь один из них.
GamesBeat: Для мультиплеера заявлено четыре класса: штурмовик, снайпер, медик, поддержка. Можете рассказать поподробнее о них?
Берлин: Как и в предыдущих частях, в сетевом режиме Battlefield 1 будет несколько классов. Мы все еще в процессе работы. Сейчас занимаемся метательным оружием и снаряжением.
GamesBeat: В анонсе были упомянуты классы транспорта. Не могли бы вы рассказать об этом?
Берлин: Только то, что уже было сказано. Будут танкисты и пилоты.
GamesBeat: Что вы можете рассказать о рукопашных схватках? Учитывая выбранный период, это должен быть один из основных вариантов ведения боя.
Берлин: Газовое оружие и рукопашные схватки были большой частью той эпохи. Для нас важно показать значение ближнего боя. Я не могу вдаваться в подробности о том, как работает новая система, но скажу, что мы добавили штык-ножы. Очень действенное оружие.
GamesBeat: Можно ли сказать, что живучесть игроков будет на уровне других Battlefield?
Берлин: С имеющейся техникой и доступным оружием этот элемент будет сохранен на прежнем уровне.
GamesBeat: У Battlefield 4 был очень проблемный запуск. Что вы предпринимаете, чтобы это не повторилось вновь?
Берлин: Мы очень внимательны. С Battlefield 4 у нас действительно возникли определенные проблемы на старте, которые пришлось устранять в течение длительного времени. Мы усвоили урок и выпустили, как нам кажется, очень удачный Battlefront. Весь накопленный при его разработке опыт мы применяем в Battlefield 1. Для обеспечения стабильного запуска мы также проведем открытое бета-тестирование.
|
|
|
Adolph Popchak
 Статус: не в сети
Стаж: 16 лет Сообщений: 1461 Предупр.: 1
Рейтинг

|
Цитата: Как я уже сказал, для нас главное геймплей. Мы должны убедиться в том, что игрокам понравится использовать транспорт и оружие. С тем количеством доступных материалов мы вполне способны сохранить темп ведения боя из предыдущих частей Battlefield. Заранее развейте все иллюзии по поводу окопной войны, чтобы потом не быть среди обиженных которых "обманули".
|
|
|
Vse Prosto
Статус: скрыт
Стаж: 16 лет Сообщений: 493 Предупр.: 1
Рейтинг

|
Опять всё голубое, кто то тут свистел что они это пофиксили...
Нет, похоже это просто не исправляется, придётся новый движок делать 
_________________ Спасибо за минусы,так же прошу меня не плюсовать.
|
|
|
licharok
  Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 325
Рейтинг

|
|
|
|
Kenzo3101
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 531 Предупр.: 2
Рейтинг

|
Интересно лошадь сможет испражняться как в mgsv ? Типа как ИК ловушки 
|
|
|
EgorYurov
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 1076
Рейтинг

|
Я как фанат очень жду. Достаточно будет сделать низкую точность на дальних дистанциях у оружия и вот вам окопная война. Бодрое рубилово в ближнем бою. Думаю игру ждет такой же успех как 3 часть
|
|
|
realgrimma
Статус: не в сети
Стаж: 16 лет Сообщений: 321
Рейтинг

|
08-Май-2016 10:06
(спустя 1 час 2 минуты)
[-]0[+]
интересно будет ли dlc, за белую армию против большевиков.
|
|
|
Ozirisss
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 4562 Предупр.: 1
Рейтинг

|
ну нафиг это балофилд. опять отвалю денег и опять заброшу через месяц. лучше только калофдьюти возьму издание с ремастером 4-ой части.
|
|
|
doom_trooper
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 48
Рейтинг

|
Минуточку, а РИ в этой версии первой мировой вообще участвует?
_________________ The Cake is a lie...
|
|
|
Iorveth
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 2443 Предупр.: 1
Рейтинг

|
10-Май-2016 17:32
(спустя 1 час 36 минут)
[-]0[+]
Vse Prosto писал(а): Опять всё голубое, кто то тут свистел что они это пофиксили... Нет, похоже это просто не исправляется, придётся новый движок делать Желтый и голубой - это концепция двух основных цветов. Они всегда используются в игро и кино индустрии. Практически везде. Хотя тут акцент совсем уж большой на этих цветах.
_________________ Ну давайте стойте, с лентами, гербами - пустота, глупость, овощи, гербарий..
|
|
|
|
|
16-Июл-2016 19:45
(спустя 2 месяца 6 дней)
[-]0[+]
Топик был перенесен из форума Игры в форум Архив (Новости в сети)A$taroth
|
|
|
Текущее время: 27-Апр 15:33
Часовой пояс: GMT + 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы
|
|