Ошибка

The Division - демонстрация особенностей NVIDIA GameWorks [Игры]

 
Автор Сообщение

GhostRidik

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 17 лет

Сообщений: 9954

СССР
Рейтинг
Загрузка...

post 01-Мар-2016 11:00 [-]0[+]

Цитата



The Division - демонстрация особенностей NVIDIA GameWorks




Издательство Ubisoft и компания NVIDIA опубликовали в сети новый видеоролик компьютерной версии грядущего боевика Tom Clancy's The Division, посвященный особенностям технологий NVIDIA GameWorks, примененных в этом проекте.



Напомним, что продажи The Division стартуют уже 8 марта для систем Xbox One, PlayStation 4 и ПК.




Профиль ЛС

Ozirisss

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 17 лет

Сообщений: 4562

Предупр.: 1

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 01-Мар-2016 11:18 (спустя 17 минут) [-]-1[+]

Цитата

GhostRidik писал(а):

Напомним, что продажи The Division стартуют уже 8 марта для систем Xbox One, PlayStation 4 и ПК.
продажи уже во всю идут, запуск игры 8-го.

GhostRidik писал(а):

опубликовали в сети новый видеоролик
красиво, на пк чтоль еще взять....

где нытики о даунгрейде?

_________________
Профиль ЛС

TorAdin

Статус: не в сети

Стаж: 16 лет

Сообщений: 807

Рейтинг
Загрузка...

post 01-Мар-2016 11:21 (спустя 3 минуты) [-]0[+]

Цитата

Ozirisss
продажи на дисковых носителях для тех же консолей стартуют именно 8 числа .

P.S. в игре лучшая симуляция снега ( двигло видимо поэтому так и назвали)
Профиль ЛС

Ozirisss

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 17 лет

Сообщений: 4562

Предупр.: 1

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 01-Мар-2016 11:25 (спустя 3 минуты) [-]0[+]

Цитата

TorAdin писал(а):

продажи на дисковых носителях
ааа сори, на дисках уже давно ничего не покупал.

_________________
Профиль ЛС

Evgen Ovtsebykoff

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 11 лет

Сообщений: 60

Ирландия
Рейтинг
Загрузка...

post 01-Мар-2016 14:34 (спустя 3 часа) [-]0[+]

Цитата

Из нормальных и действительно очень улучшающих картинку технологий NVIDIA могу выделить только HBAO+ и HairWorks.

NVIDIA PCSS - убогие (по моему мнению), мыльные тени, которые сжирают огромное количество кадров и, может быть, делают картинку реалистичнее, но уж точно не красивее.

NVIDIA TXAA - самое мыльное сглаживание, из всех, что я видел. Вообще, из всех сглаживаний предпочел бы самое жрущее, но самое эффективное - SSAA.

Про PhysX сказать не могу ничего, ибо эта технология нормально работать может только на SLI системах.

_________________
i7 4770K 4.1 GHz - GTX 1080 8GB - 16GB RAM | www.last.fm/user/Ovtsebykoff
Профиль ЛС

Desuvk

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 970

Рейтинг
Загрузка...

post 01-Мар-2016 19:12 (спустя 4 часа) [-]0[+]

Цитата

Evgen Ovtsebykoff
Насколько я понимаю, эта технология не столько на улучшение картинки, сколько на минимальное понижение производительности.
Профиль ЛС

post 09-Май-2016 17:28 (спустя 2 месяца 7 дней) [-]0[+]

Топик был перенесен из форума Игры в форум Архив (Новости в сети)

A$taroth
 
Показать сообщения:    

Текущее время: 29-Апр 17:17

Часовой пояс: GMT + 3




Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы