Ошибка

DirectX 12-особенности PC-версии Just Cause 3 [Игры]

 
Автор Сообщение

Друдл

Статус: не в сети

Стаж: 14 лет

Сообщений: 5284

Рейтинг
Загрузка...

post 15-Янв-2016 10:08 [-]1[+]

Цитата

DirectX 12-особенности PC-версии Just Cause 3








Публикация графика выступлений на GDC 2016 немного подпортила сюрприз для PC геймеров от команды Avalanche.

Как тут указано, движок Just Cause 3 на PC уже поддерживает DirectX 12, благодаря чему данная версия получит эксклюзивные особенности. Студия работала вместе с Intel чтобы внедрить данные фичи, в частности для повышения производительности и получения дополнительного графического качества.

Вот что покажет Avalanche в JC3 на DirectX 12:

  • Заявленная Независимая прозрачность
  • G-buffer blending при помощи Raster Ordered Views
  • Назначение освещения для кластерного затенения при помощи Conservative Rasterization


Патч с данными особенностями можно ждать в ближайшие месяцы. Естественно, что потребуется видеокарта с поддержкой DX 12.




Профиль ЛС

Rutkit

Статус: скрыт

Пол: Пол:Муж

Стаж: 17 лет

Сообщений: 1197

СССР
Рейтинг
Загрузка...

post 15-Янв-2016 11:05 (спустя 56 минут) [-]6[+]

Цитата

Вы уж извините, но игра так себе и патч с DX12 не нужен.
Всё равно разницы не увижу.
Профиль ЛС

Golldie

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 12 лет

Сообщений: 65

Украина
Рейтинг
Загрузка...

post 15-Янв-2016 13:30 (спустя 2 часа 25 минут) [-]18[+]

Цитата

Лучше "CD Projekt RED" к Ведьмаку DX12 прикрутили...

_________________
CPU: AMD FX-8350BE + ZALMAN Performa CNPS10X, MB: ASUS CROSSHAIR V FORMULA-Z
RAM: GEIL EVO Corsa DDR3-2400 16Gb (2x8Gb), Video: ASUS Radeon R9 290 DCII O.C., PSU: Chiefteс NITRO2 85+ 750W BPS-750C2
SSD: Kingston HyperX 3K SH103S3/90G, HDD: Seagate ST31000525SV, WD WD10EADS-00M2B0, WD WD10PURX-64E5EY0
Windows 10 Pro x64
Профиль ЛС

snus2010

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 462

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 15-Янв-2016 13:54 (спустя 24 минуты) [-]7[+]

Цитата

Заявленная Независимая прозрачность
G-buffer blending при помощи Raster Ordered Views
Назначение освещения для кластерного затенения при помощи Conservative Rasterization

Вот мне это вообще ничего не говорит. "Что-то", видимо, будет разгружать другое "что-то". bk
Профиль ЛС

gedie

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 13 лет

Сообщений: 180

Украина
Рейтинг
Загрузка...

post 15-Янв-2016 14:40 (спустя 45 минут) [-]-4[+]

Цитата

snus2010 +1
Подозреваю, разницы не будет никакой, ни в визуальном, ни в плане производительности. Иначе, игру сразу бы выпустили на dx 12.
Хотя, чего гадать, выйдет - проверим, у меня уже есть видяха с поддержкой dx12 и Win10 на борту...
Профиль ЛС

AFILEXO

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 1557

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 16-Янв-2016 08:02 (спустя 17 часов) [-]2[+]

Цитата

никто ничего не почувствует кроме производительности.Не забываем что там ещё работают dx 9c,10.1,11.1.Просто о них не говорят
Профиль ЛС

post 19-Фев-2016 23:55 (спустя 1 месяц 3 дня) [-]0[+]

Топик был перенесен из форума Игры в форум Архив (Новости в сети)

A$taroth
 
Показать сообщения:    

Текущее время: 01-Май 05:49

Часовой пояс: GMT + 3




Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы