Ошибка

Игровые консоли следующего поколения: 4K, VR и в разы больше вычислительной мощности [Технологии]

 
Автор Сообщение

A$taroth

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 15 лет

Сообщений: 4829

Рейтинг
Загрузка...

post 19-Ноя-2015 23:29 [-]0[+]

Цитата


Игровые консоли следующего поколения: 4K, VR и в разы больше вычислительной мощности


Хотя игровые консоли Microsoft Xbox и Sony PlayStation последнего поколения намного мощнее предшественников, их производительности едва ли хватит для игры в сверхвысоких разрешениях, а также для игр виртуальной реальности.

Именно весьма скромная вычислительная мощность современных игровых приставок может стать причиной того, что их жизненный цикл не будет столь же длинным, как у предшественников. Судя по некоторым слухам, в Advanced Micro Devices уж думают над микросхемами для новых консолей.

Несовместимость Sony PlayStation 4 с играми для PlayStation 3, и ограниченная совместимость Microsoft Xbox One с приложениями для Xbox 360, считаются недостатком текущего поколения игровых приставок. Несовместимость обусловлена переходом систем на использование микропроцессоров с архитектурой x86 и графических процессоров с архитектурой AMD GCN. Существует вероятность, что при разработке консолей следующего поколения Microsoft и Sony продолжат использовать процессоры x86 и графические адаптеры на базе архитектуры AMD.

После разговора с Раджей Кодури (Raja Koduri), главой Radeon Technologies Group, а также другими представителями AMD, аналитик Патрик Мурхед (Patrick Moorhead) утверждает в статье в Forbes, что следующее поколение консолей будет разрабатываться с прицелом на ультравысокие разрешения (Ultra HD, 3840 × 2160). Журналисты с сайта WccfTech говорят, не указывая источников, что еще одной особенностью игровых приставок следующего поколения станет графический процессор, который сможет показать достойную производительность в играх виртуальной реальности. Учитывая тот факт, что VR как никто другой выигрывает от высоких разрешений и высокой скорости отрисовки кадров, архитектура, заточенная под Ultra HD, как нельзя лучше подходит для VR и наоборот.

Совместная работа начинается с обсуждений архитектурных особенностей будущих чипов примерно за три – четыре года до выхода реальных приставок на рынок. Как только формальности улажены, а работы официально начаты, компании стараются не раскрывать подробностей о ходе разработок. Учитывая тот факт, что следующее поколение игровых консолей может появится в 2018 – 2019 году, Sony и Microsoft уже могут иметь представление об архитектурных особенностях аппаратного обеспечения, но едва ли имеют на руках прототипы конкретных кристаллов.

Согласно оценкам источников WccfTech, выходящие через несколько лет PlayStation 5 и Xbox четвёртого поколения будут как минимум в пять раз мощнее существующих игровых систем. Учитывая закон Мура — согласно которому количество транзисторов в микросхемах удваивается каждые 18 – 24 месяца, тем самым увеличивая вычислительную мощность и возможности — и примерное время дебюта новинок, логично ожидать, что будущие консоли будут минимум в пять раз мощнее текущих.

Уже в следующем году AMD представит новую версию графической архитектуры GCN, которая увеличит вычислительную производительность по сравнению с имеющимися GPU вдвое без увеличения энергопотребления. Кроме того, новые процессорные ядра Zen также серьёзно увеличат производительность по сравнению с текущими CPU. Ко времени появления игровых консолей следующего поколения, индустрия освоит производство микросхем по 10-нм технологическом процессу, что даст возможность еще сильнее увеличить их производительность по сравнению с чипами в текущих Xbox и PlayStation.

AMD, Microsoft и Sony едва ли расскажут подробнее о новых приставках в ближайшее время. Как следствие, реальные продукты могут оказаться совсем не тем, какими они ожидаются сейчас.
Автор - Антон Тестов


Профиль ЛС

sektormax

Статус: не в сети

Стаж: 11 лет

Сообщений: 92

Рейтинг
Загрузка...

post 19-Ноя-2015 23:33 (спустя 4 минуты) [-]3[+]

Цитата

Какие 4к...хотяб 1080 в 60фпс,а то и 120 для VR тянули...
Профиль ЛС

Merutsu

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 191

Рейтинг
Загрузка...

post 19-Ноя-2015 23:54 (спустя 20 минут) [-]1[+]

Цитата

перед выходом пс4 и х1 писали про 1080р/60фпс, а на деле пс4 кое как вытягивает 1080р/30фпс, а х1 даже этого не может )
Профиль ЛС

MiZanthr0pe

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 12 лет

Сообщений: 509

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 20-Ноя-2015 00:29 (спустя 34 минуты) [-]0[+]

Цитата

Тут должна быть шутка про нераскрытый потенциал.

_________________
PC // Steam Deck 512 GB // Meta Quest 3 512 GB // PS / PS2 / PS3 / PS5 Pro / PS Vita // XBOX Series X // New 3DS XL / Wii U / Switch OLED / Switch 2 / SNES Mini // SEGA Dreamcast // Anbernic RG35xx Plus
Профиль ЛС

dementor071

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 8

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 20-Ноя-2015 00:55 (спустя 25 минут) [-]-4[+]

Цитата

У меня на пс4 the last of us remastered идет стабильно 1080p/60fps, так же как и until dawn.
Профиль ЛС

Назгул

Статус: скрыт

Пол: Пол:Муж

Стаж: 11 лет

Сообщений: 264

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 20-Ноя-2015 01:30 (спустя 35 минут) [-]0[+]

Цитата

dementor071, в том-то и дело, что ремастер игры 2013 года с ps3, с приставки в которой железо 2006 года, да к тому же эксклюзив, т.е. игра вылизана и оптимизирована как следует - задействован весь потенциал консоли.

Но это и всё на что способно железо - что-то сложнее в визуальном плане вряд ли способно потянуть текущее железо, как это не печально. Та же Detroit: Become Human выглядит по трейлеру неплохо, но надо понимать, что это - интерактивное кино, никакого открытого мира аля GTA, а так - небольшие локации. Как и в Until Dawn который, к слову, сперва создавался для PS3, но не успевал к концу жизненного цикла консоли и его решено было подтянуть до PS4.

А что с Uncharted 4? Изначально какие красочные кадры показывали, а в итоге всю графику порезали, хоть он и всё равно выглядит замечательно, но всё же - явно непросто было добиться 1080p и 60 fps.

Уж молчу про мультиплатформу, некоторые игры в меньшем, чем 1080p разрешении работают.

В любом случае к VR, к 4K и хотя бы в 30 fps, нынешние консоли не готовы. Хотя, как по мне, это сейчас лишнее. А хотя... PS3 - 2006 год, спустя 7 лет - PS4 в 2013, с выхода PS4 прошло почти 2 года. Если цикл, как у PS3 будет - то ещё 5 лет здравствовать 4ой соньке, до 2020, долговато. Вот ещё года 3 - оптимально было бы, как по мне, тогда и VR пообкатается, тогда и 4К мониками/телеками поболее народу обзаведётся.
Профиль ЛС

Appleman

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 27

Украина
Рейтинг
Загрузка...

post 20-Ноя-2015 03:21 (спустя 1 час 51 минута) [-]-1[+]

Цитата

Где-то читал что сделают 4к едишн четвертой плойки) Но даже если так оно и будет, мне сложно представить что такого они могут сделать чтоб покрыть разницу в производительности=)
Профиль ЛС

DeathVLX

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 12 лет

Сообщений: 5

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 20-Ноя-2015 06:09 (спустя 2 часа 48 минут) [-]0[+]

Цитата

dementor071 писал(а):

У меня на пс4 the last of us remastered идет стабильно 1080p/60fps, так же как и until dawn.
Есть у меня until down, в нем около 23-30 фпс, с чем согласны тесты eurogamer.
Профиль ЛС

xrepairs

Статус: скрыт

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 223

Предупр.: 4

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 20-Ноя-2015 06:37 (спустя 27 минут) [-]0[+]

Цитата

Приставки рассчитаны на массового потребителя. Почти все игры затачиваются под приставки так как они делают продажи и собирают бабло с игр. Пример, тот же перезапуск Tomb Raider, где лучшую версию получил не PC а PS4. А Rise Of Tomb Raider вообще временный экз Ящиков. Это не последний случай. Кроме того Crytek пилит для VR от SONY новое двигло, которое сто пудово будут юзать сторонние разрабы. А это значит, что приставка будет ходить как минимум 10 лет. Это я про PS4. С One всё плохо, начиная от простых функций до сложных.

_________________
ASROCK SC, Core i7 3930K 5.2 GHZ, 2x 690GTX,16gb Corsair Dominator 2666 mhz.
Профиль ЛС

mihuy88

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 13 лет

Сообщений: 83

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 20-Ноя-2015 07:32 (спустя 54 минуты) [-]0[+]

Цитата

Merutsu писал(а):

на деле пс4 кое как вытягивает 1080р/30фпс, а х1 даже этого не может )
дадада, просто есть замечательная особенность кривых рук, внутренние студии мс свободно добиваются прекрасной картинки, пример хотя бы fm6 1080p/60fps. а взять тот же crew. так глаза вытекут. Лучше пускай 900р и стабильный фреймрейт как на хуане, а не 1080р и постоянные фрэймдропы как на пс4, тем более разницу в данном разрешение среднестатистический человек не заметит.
Профиль ЛС

doctorx52

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 15 лет

Сообщений: 975

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 20-Ноя-2015 09:30 (спустя 1 час 58 минут) [-]0[+]

Цитата

когда у меня была ps1 я не жаловался на фпс , а чисто играл для себя , и тут так же ! короче ребятки ВЫ ЗАЖРАЛИСЬ

_________________
люблю ведьмака ! геральд из ривии ты лучший
Профиль ЛС

Shredinger

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3797

Предупр.: 2

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 20-Ноя-2015 10:25 (спустя 55 минут) [-]0[+]

Цитата

doctorx52, когда у тебя была ps1, консоли жили своей жизнь и никому не мешали. А сейчас они закономерно абарзели. Делали бы себе свои икслюзивы без мультиплатформы вообще, нет, блин, полезли куда-то.

_________________
Единение через разнообразие.
Профиль ЛС

post 30-Дек-2015 23:32 (спустя 1 месяц 10 дней) [-]0[+]

Топик был перенесен из форума Наука / Технологии в форум Архив (Новости в сети)

A$taroth
 
Показать сообщения:    

Текущее время: 02-Май 08:18

Часовой пояс: GMT + 3




Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы