Ошибка

Разработчик Stardock: традиционный рендеринг должен умереть [Игры]

 
Автор Сообщение

Друдл

Статус: не в сети

Стаж: 15 лет

Сообщений: 5286

Рейтинг
Загрузка...

post 13-Окт-2015 07:01 [-]1[+]

Цитата

Разработчик Stardock: традиционный рендеринг должен умереть








Брэд Уарделл из студии Stardock поделился своим мнением относительно традиционной технологии отложенного рендеринга и современного OSR подхода используемого в Ashes of Singularity. Отложенный рендеринг — это технология, которая используется практически во всех современных играх, и Брэд заявляет, что она должна умереть.

"Фактически, отложенный рендеринг должен умереть. Из-за него сколько денег не вкладывай в реализм, все выглядит как игра."

В Ashes of Singularity студия Stardock использует новый подход "Рендеринг Объекта в Пространстве" (OSR). Такой же подход используется в CGI-фильмах и позволяет делать картинку более резкой и четкой.

"Причина, почему некоторые воспринимают пиксель арт очень позитивно в том, как четко и резко выглядит картинка. OSR позволяет добиваться этого в 3D."

На данный момент проблема с OSR в том, что эта технология требовательна к железу. Впрочем, DirectX 12 должен помочь в этом.




Профиль ЛС

post 14-Ноя-2015 12:02 (спустя 1 месяц 1 день) [-]0[+]

Топик был перенесен из форума Игры в форум Архив (Новости в сети)

A$taroth
 
Показать сообщения:    

Текущее время: 08-Авг 18:47

Часовой пояс: GMT + 3




Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы