| Автор |
Сообщение
|
L
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 11888
Рейтинг

|
После того, как в Сеть утекла масса скриншотов из версий Fallout 4 для различных игровых платформ, поклонники технического процесса приуныли и стали надеяться на то, что хоть мод-сообщество сделает из игры конфетку. Разработчики в свою очередь тоже решили не отмалчиваться. Неужели это простое совпадение? Верится с трудом, но, как говаривал один герой одного известного отечественного сериала, «В жизни совпадения бывают гораздо чаще, чем закономерности». Итак, на официальном блоге Bethesda была опубликована статья, рассказывающая о графических технологиях в Fallout 4. Согласно заявлениям разработчиков, они немало времени потратили на то, чтобы игра выглядела реалистично. Было переработано графическое ядро движка Creation Engine, так что теперь этот движок умеет задействовать отложенный рендеринг, основанный на физике. Это нововведение позволяет разработчикам добавить больше источников динамического освещения в каждую сцену, что напрямую влияет на реалистичность происходящего на мониторе. Разработчикам также удалось сделать отражения более реалистичными: так, между отражениями света металлом и деревом теперь есть огромная разница.
В игре имеется технология объёмного освещения с использованием аппаратной тесселяции. С реализацией этой технологии разработчикам помогали ребята из NVIDIA. По словам Bethesda, их с NVIDIA связывают партнёрские узы ещё со времён «Морровинда».
В Fallout 4 также реализована новая система материалов: когда начинается дождь, поверхности становятся мокрыми. Кроме того, разработчики задействовали технологию симуляции тканей, что позволит одежде, волосам и растениям колыхаться на ветру.
Bethesda перечислила все нововведения в новой версии Creation Engine. Ваш покорный слуга ничего не понял, но это не страшно, ведь сама Bethesda сказала, что «если вы ничего не поняли, это не страшно». Возможно, это сделано специально, чтобы запудрить мозги несведущим в этих терминах: Цитата: отложенное освещение на тайлах; временной антиалиасинг (сглаживание); локальные отражения в экранном пространстве; боке; преграждение окружающего света в экранном пространстве; туман с ограничением по высоте; «смазывание» изображения; «кинематографическое» сжатие динамического диапазона; специальные шейдеры для кожи и волос; расчленение тел в реальном времени с помощью аппаратной тесселяции; объемное освещение; основанное на физике затенение, скорректированное по гамме. Возможно, Bethesda при переводе данного материала на русский язык пользовалась Google-переводчиком, поэтому мы на всякий случай оставим здесь ссылку на оригинальную англоязычную статью. В общем, что там наворотили разработчики, мы увидим уже 10 ноября. Даже если в реальности всё окажется совсем не так радужно, всегда есть надежда на мод-сообщество, которое выпустит как минимум текстур-паки.
|
|
|
Adolph Popchak
 Статус: не в сети
Стаж: 16 лет Сообщений: 1461 Предупр.: 1
Рейтинг

|
Цитата: расчленение тел в реальном времени с помощью аппаратной тесселяции 
|
|
|
RC_Gremlin
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 7000
Рейтинг

|
Вообщем то вполне кошерно выглядит.
_________________ Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине!
|
|
|
SpacEMArinE
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 12 лет Сообщений: 583
Рейтинг

|
Нормально игра выглядит, не Crysis конечно, но по сравнению с Fallout 3, скачок графики очень большой, причём такой что теперь графика радует глаз из-за яркости и обилия цвета, в прошлой части всё блевотно выглядело что добавляла повода не играть вообще в эту игру...
_________________ Мечты воплощаются в реальность если только человек старается их воплотить, а если он мечтает и ничего не делает, он так и будет об этом мечтать всю свою жизнь...
|
|
|
Hospitaller
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 1592
Рейтинг

|
Во во , она стала поярче выглядеть. Это же уже не Мохаве , а Бостон. Соответственно деревца , домики и прочие радости средней полосы.
|
|
|
RevolutionEON
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 11 лет Сообщений: 708
Рейтинг

|
05-Ноя-2015 14:40
(спустя 2 часа 36 минут)
[-]0[+]
Выглядит очень вкусно.
К тому же если учесть то что Fallout - скорей берет не графикой, а скорей атмосферой, насыщенностью действий в миссиях, то это должна получился просто конфетка.
|
|
|
Shredinger
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 3797 Предупр.: 2
Рейтинг

|
Цитата: разработчикам помогали ребята из NVIDIA Вместо тысячи слов. Уж напомогали - так напомогали.
_________________ Единение через разнообразие.
|
|
|
WarlockRus
 Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 2683
Рейтинг

|
а теперь самый интерресный вопрос - они все это оптимизировали??? или будет новый кря-кря-зис, который не пойдет без эпичных лагов даже на топовых машинах из-за того, что у разрабов руки из жопы росли в плане оптимизации и отладки.
_________________ Для него мы все только на миг Задержались под светом звезды По имени Солнце. Существует 2 бесконечности: Вселенная и Глупость. Впрочем, я не уверен насчет Вселенной. ©А.Эйнштейн
|
|
|
RC_Gremlin
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 7000
Рейтинг

|
Hospitaller писал(а): Это же уже не Мохаве , а Бостон. 3я часть была в вашингтоне, а в мохаве нью вегас, который вообщем то люд устраивал. А всё из-за фильтра) W9000 Там движок не первой свежести уже, вспоминая опыт скайрим всё это вполне сносно будет идти на машинках скажем 12го года.
_________________ Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине!
|
|
|
Iorveth
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 2443 Предупр.: 1
Рейтинг

|
RC_Gremlin писал(а): Hospitaller писал(а): Это же уже не Мохаве , а Бостон. 3я часть была в вашингтоне, а в мохаве нью вегас, который вообщем то люд устраивал. А всё из-за фильтра) W9000 Там движок не первой свежести уже, вспоминая опыт скайрим всё это вполне сносно будет идти на машинках скажем 12го года. Хз, мне было вообще не интересно бродить по пустыне. Уныло както.
_________________ Ну давайте стойте, с лентами, гербами - пустота, глупость, овощи, гербарий..
|
|
|
|
|
07-Дек-2015 03:11
(спустя 1 месяц 1 день)
[-]0[+]
Топик был перенесен из форума Игры в форум Архив (Новости в сети)A$taroth
|
|
|
Текущее время: 02-Май 22:53
Часовой пояс: GMT + 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы
|
|