Ошибка

Создатель Deus Ex раскритиковал Uncharted, The Walking Dead и Heavy Rain за слабую игровую выразительность [Игры]

 
Автор Сообщение

GhostRidik

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 17 лет

Сообщений: 9954

СССР
Рейтинг
Загрузка...

post 02-Ноя-2015 10:06 [-]1[+]

Цитата



Создатель Deus Ex раскритиковал Uncharted, The Walking Dead и Heavy Rain за слабую игровую выразительность




Американский разработчик Уоррен Спектор, прославившийся на весь мир созданием сериала Deus Ex, выступил с призывом активнее использовать потенциал игрового медиума и дифференцировать его от других. Об этом сообщают PlayStation Lifestyle и Attack of the Fanboy.

В своей речи на PAX Australia 2015 геймдизайнер напомнил об уникальности игр, поддержав проекты с высоким уровнем вовлеченности и нелинейности, где каждый играющий может почувствовать себя героем своей истории, когда его решения несут реальные последствия.

С другой стороны, сегодня есть много продуктов, у создателей которых не очень хорошо получается «показать игру игрой». Может такие проекты и нельзя назвать плохими, но они очень ограничены в плане интерактивности.

Спектор даже порекомендовал их создателям заняться фильмами.

Так, например, Uncharted от Naughty Dog именитый геймдизайнер видит «маловыразительной» игрой.

«... Они ограничивают вашу способность взаимодействовать с игровым миром и просто рассказывают линейную историю, такой, какой ее хочет видеть автор. Возможности самовыражаться практически не остается. Вам нужно лишь пробежать по заданной траектории до следующей контрольной точки. Сюжетно все хорошо - даже лучше, чем я смогу когда-либо сделать в своей игре - но проблема в том, что это совсем не история игрока. Не ваша история», - поделился своим мнением Спектор.

Говоря об играх «средней выразительности», разработчик вспомнил о The Walking Dead и Heavy Rain. Подобные проекты позволяют играющему принимать решения, однако последствия каждого выбора заранее предопределены, в результате чего все снова упирается в ограниченный опыт. «В реальности пользователи мало на что могут повлиять».

Что касается продуктов с высокой степенью «игровой выразительности», геймдизайнер причислил к ним Fallout, Dishonored, Deus Ex: Human Revolution, Knights of the Old Republic, World of Warcraft и The Sims. Файтинги тоже являются примером игровой уникальности.

Выступление Уоррена Спектора вызвало споры на игровых форумах. После появления публикаций на игровых сайтах студия Naughty Dog ответила ему, что «сегодняшняя индустрия располагает к созданию самого разного типа ААА-тайтлов и инди-игр на любой вкус и сцет, покрывая любителей всех категорий».




Профиль ЛС

Йобан Матич

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 237

Таиланд
Рейтинг
Загрузка...

post 02-Ноя-2015 11:23 (спустя 1 час 16 минут) [-]0[+]

Цитата

Тут все на любителя. Я оторваться не мог от трилогии анчартед и хеви-рейн, а вот D-EX HR заставлял меня засыпать, наиграл я в ней часов пять и забил.

_________________
R9 7950x - 64GB RAM - GeForce RTX 4090
Профиль ЛС

AzLJ

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 15 лет

Сообщений: 762

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 02-Ноя-2015 11:31 (спустя 8 минут) [-]5[+]

Цитата

Мне кажется Уоррен слишком много на себя берет, а то что-то после оригинального Deus Ex он так ничего нормального и не выпустил.

Лучше бы рассказал про "интерактивность" в его мегапередовом проекте про микки мауса для ви ю. kolob_105
Профиль ЛС

cshero

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 17 лет

Сообщений: 517

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 02-Ноя-2015 11:46 (спустя 14 минут) [-]-1[+]

Цитата

Уоррен, дорогой, ты бы уж взял бы и сам что-нибудь сделал.
А то после Третьего Вора, ты ничего толком и не сделал, а больше 10 лет прошло как никак.
А критика явно не по делу, подобные игры в первую очередь рассказывают историю, в них главное не геймплей.
Профиль ЛС

Kantrik90

Статус: в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 11 лет

Сообщений: 3576

Предупр.: 1

Италия
Рейтинг
Загрузка...

post 02-Ноя-2015 12:11 (спустя 25 минут) [-]-7[+]

Цитата

вообще то это в деусе слабо подано выразительность, после каждой миссий разочарование, в анче и хеви рей веселее игра и сюжет подан идеально, создатель DX курица

_________________
AMD Ryzen 9 9900X3D/ GeForce 5090/ 64GB DDR5 6000MHz/ SSD 32TB
Коммунист
Профиль ЛС

Seatroll

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 531

Предупр.: 1

Тёркс и Кайкос
Рейтинг
Загрузка...

post 02-Ноя-2015 12:34 (спустя 22 минуты) [-]1[+]

Цитата

AzLJ писал(а):

Мне кажется Уоррен слишком много на себя берет, а то что-то после оригинального Deus Ex он так ничего нормального и не выпустил.

Лучше бы рассказал про "интерактивность" в его мегапередовом проекте про микки мауса для ви ю. kolob_105
Я согласен. Сам не фанат Квантиков и их киношек, или того же Дрейка, но Спектор давно сдулся чтобы что-то втирать.
Профиль ЛС

Dean_Win

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 4048

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 02-Ноя-2015 14:44 (спустя 2 часа 10 минут) [-]0[+]

Цитата

Ну да куда уж фолачу до кинца в стиле рейна или ходячих. В нем же ни сюжета, ни геймплея и больше двух кнопок надо нажимать.
Профиль ЛС

Desuvk

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 970

Рейтинг
Загрузка...

post 02-Ноя-2015 18:02 (спустя 3 часа) [-]1[+]

Цитата

Кажется, тут половина не поняла, о чем Уоррен говорит.
В Uncharted, Heavy Rain и The Walking Dead рассказывается история с минимумом интеракции между игрой и игроком. Это не значит, что в играх плохая история или что-либо еще, это лишь значит, что в них слабо используется сам факт того, что они игры, способности этого медиума. Deus Ex позволял играть так, как захочет игрок, он мог сам делать выбор, как в плане сюжета, так и в плане геймплея. И да, даже в игре про микки мауса для вии эта интеракция, вливание в игровой процесс проявляется достаточно сильно, благодаря контроллеру вии.
Профиль ЛС

AzLJ

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 15 лет

Сообщений: 762

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 02-Ноя-2015 18:47 (спустя 45 минут) [-]-4[+]

Цитата

Цитата:

В Uncharted, Heavy Rain и The Walking Dead рассказывается история с минимумом интеракции между игрой и игроком. Это не значит, что в играх плохая история или что-либо еще, это лишь значит, что в них слабо используется сам факт того, что они игры, способности этого медиума.
Вот тут можно посмотреть как много "интеракции" в последней игре Спектора, перед тем как Дисней уволил его к чертям собачьим:
Если играть в Heavy Rain с Move, то поверь - интеракции там будет поболее чем в микки маусе.

И вообще не понятно, как можно сравнивать анч, хеви рэйн, валькин дед и деус экс. Жопу с пальцем сравнивает, и в лужу попёрдывает своми заявлениями Спектор.
Профиль ЛС

Lenkor

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 12 лет

Сообщений: 74

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 02-Ноя-2015 19:02 (спустя 14 минут) [-]2[+]

Цитата

Все правильно говорит Спектор, даже скажу больше- потеря реиграбельности началась после перехода из 2D в 3D (короче из эпохи, когда еще играли в денди)!
В Heavy Rein это просто кино с минимум отдачи игрока (просто вспомните ЧТО нужно было делать, чтобы дойти до 5уровня в Contre от 1987г)
Современная, ранняя молодежь просто не понимает этого.
Профиль ЛС

post 07-Дек-2015 03:09 (спустя 1 месяц 4 дня) [-]0[+]

Топик был перенесен из форума Игры в форум Архив (Новости в сети)

A$taroth
 
Показать сообщения:    

Текущее время: 03-Май 00:04

Часовой пояс: GMT + 3




Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы