Ошибка

Первые впечатления от игры в Fallout 4: размер мира, стрельба, крафтинг и другое (Спойлер) [Игры]

 
Автор Сообщение

Друдл

Статус: не в сети

Стаж: 14 лет

Сообщений: 5284

Рейтинг
Загрузка...

post 01-Ноя-2015 12:00 [-]2[+]

Цитата

Первые впечатления от игры в Fallout 4: размер мира, стрельба, крафтинг и другое








Испанский геймер, который в последние сутки сливает скриншоты PS4-версии Fallout 4, поделился чем-то еще помимо кадров. Он рассказал о своих впечатлениях от геймплея — кратко и по различным пунктам.
То что ниже — перевод с испанского на английский и на русский, так что некоторые тонкости могли потеряться.


ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!

Хотя игра не выглядит революционно, однако она точно лучше в движении, чем на статических скриншотах с пережатым качеством. Мир игры выглядит отлично, а освещение вообще одно из лучших, которые я когда-либо видел. Несмотря на падения кадров в некоторых ситуациях, но на экране происходит много всего.

СЛОЖНОСТЬ: Очень просто, просто, нормальная, очень сложно, выживание. Уровень сложности меняет урон, сопротивляемость противников и частоту появления легендарных врагов. Легендарные противники сложней, но имеют шанс в луте хранить легендарную вещь с уникальными характеристиками, вроде улученного критического шанса или пополняет Очки Действия при нанесении критического урона.

• Интерфейс: Настраиваемый при помощи слайдеров цвет

• Мини-игры от дверей и терминалов те же, что и в Fallout 3

• Размер мира оценить сложно, потому что он выглядит небольшим в Pip-Boy, но в реальности он больше. Примерно размером со Skyrim, или около того. Но тут множество всего.

БОЕВАЯ СИСТЕМА: Значительно лучше. Конечно, это не Call of Duty, но FPS составляющая получилась отличной, ты замечаешь каждый выстрел, поведение оружия, различные характеристики — все это делает игровой процесс удивительным. После Fallout 3 было много вариантов развития, так что я не представлял, куда они двинутся. Но вы можете быть спокойны насчет этого. Что касается ИИ, хотя он и не супер умен, точно стал лучше. Противники укрываются гораздо чаще, они напирают, когда у вас мало здоровья или вы перезаряжаетесь. При этом VATS вовсе не обязательно использовать с каждым выстрелом.

• Анимация без рывков. Лица людей, хотя и похожи (особенно рейдеров), тут есть множество отличающихся друг от друга.

• О системе диалогов деталей не много — она ему совершенно не понравилась, но за 23 наигранных часа игрок выяснил, что он может выполнить практически любую миссию без стрельбы, а одними разговорами. Прямо как в классических частях. Отмечается, что тут есть система одобрения игрока со стороны других, карма не столь прописана и ее не видно как в прошлых частях. Судя по всему, репутация похожа на Skyrim.

ПОСЕЛЕНИЯ и СТРОИТЕЛЬСТВО: Очень важная часть игры. Кто-то полюбит ее, кто-то возненавидит. Хотя геймеру понравился аспект микроменеджмента в RPG, система Fallout 4 сложней и глубже, чем ему хотелось. Тут так много вариантов, так много миссий и задач, что это перетягивает внимание от самой игры.
В чем суть: по всему миру разбросано множество красных мастерских — некоторые свободны, другие заняты. Когда вы добираетесь до одной такой (если люди занявшие ее не агрессивны, то вы можете выполнить миссию для них и прочее), то вы можете заниматься всем тем, что мы видели в роликах ранее: разбирать все подряд и строить. Вам необходимо поддерживать поселение едой, водой, энергией и койками. В случае атаки на поселение, вы получите сообщение с возможностью отправиться на помощь. Это действительно комплексная система, на которую можно потратить очень много времени, зато у вас будет собственная база и люди. Но по ощущениям самого геймера, отношение к системе будет субъективным для каждого игрока.

ОРУЖИЕ: За 23 часа он видел 12-15 моделей оружия, но модификации оружия просто безумны. Каждое оружие без труда может иметь 25-30 различных частей меняющих характеристики.

ВРЕМЯ ЗАГРУЗКИ: В игре есть множество небольших домов, которые не требуют загрузки, однако большие здания загружают уровень. Обычно все происходит очень быстро — скоростное передвижение занимает дольше.

СИЛОВАЯ БРОНЯ: Используется практически как средство передвижения. Вы забираетесь внутрь, вы используете ее, вы вылезаете из нее и она остается на месте. Она создает ощущение непобедимости, но ее вовсе не так удобно использовать как кажется.

СЮЖЕТ: По словам геймера, начинается все довольно слабо, необходимо самому проявлять инициативу. За 23 часа игры он выполнил 4 сюжетных миссии — они длинные, а в мире еще так много всего. Но то куда двигается история уже интригует.




Профиль ЛС

RevolutionEON

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 11 лет

Сообщений: 708

Рейтинг
Загрузка...

post 01-Ноя-2015 12:21 (спустя 21 минута) [-]0[+]

Цитата

Galaxy666 писал(а):

Видосов бы слил.
Я из-за его скриншотов ночью не спал, ютуб бороздил в поисках геймплея.
Куча распаковок Пип-Боев, диски на руках у народа есть, а геймплея нет.
Что за хрень? Или у каждого из них за спиной сотрудник Бетезды с бластером Чужих стоит??
На Ютубе, это все проверяется, после чего удаляется и выдается страйк. Возможно на каком-нибудь левом обменники и будет, но точно не на ютубе до офф даты.
kolob_186 9 - дней.
Профиль ЛС

Джекдениелс

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2507

Предупр.: 1

Рейтинг
Загрузка...

post 01-Ноя-2015 14:38 (спустя 2 часа 16 минут) [-]4[+]

Цитата

Где б найти время в нее поиграть...

_________________
Peace and love
Профиль ЛС

eugenek13

Статус: скрыт

Пол: Пол:Муж

Стаж: 11 лет

Сообщений: 1447

Украина
Рейтинг
Загрузка...

post 01-Ноя-2015 15:39 (спустя 1 час 1 минута) [-]4[+]

Цитата

Galaxy666 писал(а):

Что за хрень? Или у каждого из них за спиной сотрудник Бетезды с бластером Чужих стоит??
Не исключено, что это запланированные утечки. Их цель — подогревать интерес, создавать ажиотаж. И неплохо получается Улыбаюсь
Сотрудник Бефезды с бластером не стоит, но точно где-то рядом kolob_103
Профиль ЛС

Chode Frensis McBlob

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 11 лет

Сообщений: 383

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 01-Ноя-2015 18:13 (спустя 2 часа 34 минуты) [-]1[+]

Цитата

eugenek13
Их цель — подогревать интерес
итак уже кипит
ещё чуть и рванёт
Профиль ЛС

Shredinger

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3797

Предупр.: 2

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 01-Ноя-2015 18:23 (спустя 9 минут) [-]-3[+]

Цитата

Ну фиг знает. Мой интерес пока только убывает.

_________________
Единение через разнообразие.
Профиль ЛС

TVippy

Статус: скрыт

Пол: Пол:Жен

Стаж: 16 лет

Сообщений: 949

Австралия
Рейтинг
Загрузка...

post 01-Ноя-2015 19:27 (спустя 1 час 4 минуты) [-]-6[+]

Цитата

Как же ущербно выглядит-то. И ведь обещали ПОЛНОЕ отсутствие подгрузок (только при фаст-тревеле).

_________________
Профиль ЛС

Yobraza

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3179

Предупр.: 2

Ирландия
Рейтинг
Загрузка...

post 01-Ноя-2015 19:33 (спустя 6 минут) [-]1[+]

Цитата

TVippy писал(а):

Как же ущербно выглядит-то. И ведь обещали ПОЛНОЕ отсутствие подгрузок (только при фаст-тревеле).
Пока тяжело судить, скрины и впечатления с сосноли, и тем более, от одного игрока. Субъектив и только, лучше дождаться релиза.
Профиль ЛС

Iorveth

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 2443

Предупр.: 1

Украина
Рейтинг
Загрузка...

post 01-Ноя-2015 22:38 (спустя 3 часа) [-]0[+]

Цитата

Цитата:

О системе диалогов деталей не много — она ему совершенно не понравилась
неудивительно.

_________________
Ну давайте стойте, с лентами, гербами - пустота, глупость, овощи, гербарий..
Профиль ЛС

post 07-Дек-2015 03:09 (спустя 1 месяц 5 дней) [-]0[+]

Топик был перенесен из форума Игры в форум Архив (Новости в сети)

A$taroth
 
Показать сообщения:    

Текущее время: 03-Май 00:05

Часовой пояс: GMT + 3




Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы