| Автор |
Сообщение
|
game47top
 Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 493
Рейтинг

|
Известный графический дизайнер Виктор Антонов, арт-директор Half-Life 2, придумавший City-17 и расу Combine, озвучил причины, по которым он в 2005 году покинул компанию Valve Software.
В интервью порталу Eurogamer Антонов заявил, что покинул Valve из-за "отсутствия больших необычных проектов". "Я ушел именно тогда, когда они прекратили делать эпичные, ААА-проекты, каким являлся Half-Life 2, - сказал он. - С тех пор они делали только эпизоды". Также Антонов добавил, что из-за того, что Valve стала намного крупнее, в процессе разработки утратился "креативный риск", сопряженный с выпуском необычного продукта.
"Valve - отличная студия, но я не заинтересован в компаниях, а заинтересован в проектах. Я устроился в Valve специально ради Half-Life 2. Я работал с Arkane над The Crossing и Dishonored. Я ставлю проект превыше всего остального".
Также дизайнер озвучит причины, по которым он начал работать со студией Arkane Studios. "Мне очень импонирует философия Arkane. Это маленькая, трудолюбивая команда, которая делает рискованные оригинальные проекты. Когда я приходил в Valve, они тоже были небольшими и целесутремленными".
Виктор Антонов - художник, дизайнер, режиссёр, писатель и сценарист, в первую очередь известный работой над игрой Half-Life 2 2004 года выпуска. За свои достижения в Half-Life 2 Антонов выиграл награды от Visual Effects Society и BAFTA. В июле 2010 года вышла первая художественная книга "The Colony". Последней работой Антонова считается Dishonored, приключенческий стэлс-экшен, выход которого запланирован на октябрь 2012 года на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
|
|
|
AlexeyVoid
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 397 Предупр.: 1
Рейтинг

|
правильно мыслит, только индустрией сейчас рулят бездушные делолюди. беда.
|
|
|
Decode_Gray
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 14 лет Сообщений: 387
Рейтинг

|
Цитата: в 2005 году покинул компанию Цитата: "Я ушел именно тогда, когда они прекратили делать эпичные, ААА-проекты, каким являлся Half-Life 2, - сказал он. - С тех пор они делали только эпизоды". Всему свое время. После "Half-Life 2" у "VALVE" были такие проекты как "Team Fortress 2", "Left 4 Dead", "Portal". Ни одна игра данной студии не остается без внимания со стороны прессы и обретает огромное количество поклонников по всему миру. Еще раз напомню, что Гейб Ньювелл это человек с чутьем на хитовые проекты и если какая-то игра задерживается, тот же "Half-Life 3", то значит она еще далека от совершенства и от той планки качества, которую смогла установить "VALVE" для своих проектов. Что касается Антонова - незаменимых людей нет, на одного отличного дизайнера найдется десяток лучших, со своим восприятием и видением игровой индустрии.
|
|
|
Spam4ik
 Статус: скрыт
Стаж: 15 лет Сообщений: 1672 Предупр.: 2
Рейтинг

|
Decode_Gray Смысл ,Вы не поняли.
Антонов молодец! Грамотное рассуждение. Начинаю задумываться над Dishonored, игра над которой стараются (старается Антонов).
|
|
|
Товарищ Майор
 Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 1046
Рейтинг

|
Decode_Gray писал(а): Всему свое время. После "Half-Life 2" у "VALVE" были такие проекты как "Team Fortress 2", "Left 4 Dead", "Portal". Ни одна игра данной студии не остается без внимания со стороны прессы и обретает огромное количество поклонников по всему миру. Еще раз напомню, что Гейб Ньювелл это человек с чутьем на хитовые проекты и если какая-то игра задерживается, тот же "Half-Life 3", то значит она еще далека от совершенства и от той планки качества, которую смогла установить "VALVE" для своих проектов. Что касается Антонова - незаменимых людей нет, на одного отличного дизайнера найдется десяток лучших, со своим восприятием и видением игровой индустрии. слова истинного фаната, но не фаната Half-Life, L4D или TF, а слова фаната компании Valve и только
|
|
|
Decode_Gray
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 14 лет Сообщений: 387
Рейтинг

|
Captain, есть фанаты, а есть поклонники. Лично для меня, между этими понятиями существует грань, хотя они и являются синонимами. Так вот, я скорее всего поклонник "VALVE" и ее проектов, но "Half-Life" не является моей любимой игрой. А то, что я написал выше является не "словами истинного фаната", а констатацией факта.
|
|
|
Тракторист_Вася
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 14 лет Сообщений: 271 Предупр.: 4
Рейтинг

|
Decode_Gray писал(а): Цитата: в 2005 году покинул компанию Цитата: "Я ушел именно тогда, когда они прекратили делать эпичные, ААА-проекты, каким являлся Half-Life 2, - сказал он. - С тех пор они делали только эпизоды". Всему свое время. После "Half-Life 2" у "VALVE" были такие проекты как "Team Fortress 2", "Left 4 Dead", "Portal". Ни одна игра данной студии не остается без внимания со стороны прессы и обретает огромное количество поклонников по всему миру. Еще раз напомню, что Гейб Ньювелл это человек с чутьем на хитовые проекты и если какая-то игра задерживается, тот же "Half-Life 3", то значит она еще далека от совершенства и от той планки качества, которую смогла установить "VALVE" для своих проектов. Что касается Антонова - незаменимых людей нет, на одного отличного дизайнера найдется десяток лучших, со своим восприятием и видением игровой индустрии. Попытался написать что-то умное, но как всегда написал чушь. Сиди лучше на говно-трекере ФТО, где ты под крылом модераторов-троллей и можешь нести бредятину сколько душе угодно.
_________________ Your butt is mine
|
|
|
Ashot302
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 904
Рейтинг

|
Decode_Gray
Были все эти проекты, но в них не было ничего особенного со стороны дизайна. Разве что в Портале, но там скорее дизайн уровней, а не городов.
_________________ AMD Ryzen 7 7800x3D, RTX 5070 Ti, 32GB Kingston Fury Beast 6400
|
|
|
Decode_Gray
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 14 лет Сообщений: 387
Рейтинг

|
Тракторист_Вася, я не претендую на невероятно широкий взгяд на игровую индустрию, которым вы, наверняка, можете похвастаться, а просто высказываю свое мнение по-поводу данной новости. Никто вас читать, тратить свое драгоценное время на написание отзыва, а уж тем более прислушиваться к моему мнению не заставлял. Если мнения сходятся - прекрасно, если нет - еще лучше. Я уже давно перестал принимать близко к сердцу выпады в мою сторону. Сколько людей, столько и мнений. Ashot302, честно говоря, я не увидел в City 17 ничего сверхъестественного, да, город будущего, контролируемый альянсом, который выглядит не слишком просто, но и не слишком вычурно как для недалекого будущего, т.е. выглядит как нужно и создает правильную атмосферу. Тоже самое можно сказать и про Team Fortress 2, Left 4 Dead и Portal. Людей очень много и каждому нравится определенная тематика и стилистика.
|
|
|
Dr Freeman
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 14 лет Сообщений: 423
Рейтинг

|
Decode_Gray, гтфа ! Цитата: Я устроился в Valve специально ради Half-Life 2.
_________________ Doom 3: BFG Edition на РС ****** СТЫД!!!
|
|
|
BloodEnergy
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 69
Рейтинг

|
Decode_Gray писал(а): Captain, есть фанаты, а есть поклонники. Лично для меня, между этими понятиями существует грань, хотя они и являются синонимами. Так вот, я скорее всего поклонник "VALVE" и ее проектов, но "Half-Life" не является моей любимой игрой. А то, что я написал выше является не "словами истинного фаната", а констатацией факта. По мне, так это не констатация факта, а констатация того, что Valve хотели бы, что бы о них думали. На мой взгляд, хит у них серьезный, сопоставимый с играми blizzard, только один, это CS, выпущенный черти когда и живущий в виде CSS по сей день. Остальное на любителя. Бесспорно игры которые делает Valve как правило заслуживают внимания и прохождения, но в десятку не бьют, даже такая потрясающая игра как Portal 2, проходится за определенный срок и забывается. Что делают Valve, они берут нерискованный перспективный проект, работают над ним кучу времени и получают за это гарантированные деньги. Работа над Dota 2 тому подтверждение. А реализовать эпическую сагу с в жанре шутера от 1-го лица, с захватывающим сюжетом, в духе Mass Effect, у Valve пока не получилось, вероятно они это понимают, и поэтому так сильно затягивают выпуск HL3. К тому же HL2 ep3 был бы неплохой резерв в случае провала orange box, или еще по какой-то неизвестной мне причине. Поправьте если в чем-то ошибаюсь, но надеюсь идея ясна. А Виктор Антонов человек вероятно креативный и естественно, что такое направление событий для него не самое приятное. Да и потом, после его ухода, на мой взгляд игры лучше стали )))
_________________ Бла бла бла
|
|
|
|
|
29-Авг-2012 12:20
(спустя 1 месяц 1 день)
[-]0[+]
|
|
|
Текущее время: 28-Окт 02:53
Часовой пояс: GMT + 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы
|
|