| Автор |
Сообщение
|
CTAJIuH
 Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 1671
Рейтинг

|
1 июля Sony Computer Entertainment — подразделение, управляющее PlayStation, — объявило о покупке за $380 млн компании Gaikai, которая занимается потоковыми играми. Gaikai создала платформу, позволяющую запускать игры в облаке и транслировать их на телевизор без всяких консолей, закачек и установок. Эта технология позволяет приобретать игры, не ходя в магазины. Но ещё важнее то, что это создаёт целый ряд новых ценовых и бизнес-моделей как для индустрии, так и для потребителей. Например, игру можно сначала попробовать в течение 10 минут, и лишь затем решить, покупать или нет. Можно подписываться на пакеты игр, можно платить на месячной основе и даже поминутно. В этом новом способе доставки полная гибкость и в форме платежей, и в способах потребления. При прочих равных условиях (тут действительно нужно хорошее интернет-соединение) у этой платформы есть преимущество над традиционной розницей и в маркетинге, и в дистрибьюции. И это начало конца индустрии игровых консолей, как мы её знаем. Исторически бизнес игровых консолей характеризовался двумя предпосылками. Первая: потребитель платит за вашу игру вперёд и покупает ее целиком, обычно за $50–60. Вторая: игра продаётся в розничном магазине типа Wal-Mart, Best Buy, Toy-R-Us или, в последние годы, Amazon. Даже при появлении интернет-магазинов между желанием приобрести игру и моментом начала игры всё равно есть ощутимый временной интервал. Нельзя сделать мгновенную покупку или покупку под влиянием импульса. Что делают Sony и Gaikai, это удаляют эти две предпосылки. Теперь можно решить купить, арендовать или просто попробовать игру, и сразу же начать играть. Кроме того, как уже отмечалось, появляется широкий спектр ценовых и других вариантов, в сравнении с которыми большая цена игры авансом резко теряет привлекательность. Радикально меняется весь опыт и потребителей, и индустрии. Сегодня игровая индустрия такова, что крупные производители консолей (Sony, Microsoft и Nintendo) вынуждены переходить к инновациям, и подтолкнул их к этому взрывной рост социальных, мобильных и бесплатных игр (free to play, F2P). Резко набрали популярность игры в Facebook — сегодня игроки играют больше по времени на мобильных устройствах вроде смартфонов, чем на консолях. Ещё пять лет назад не существовало игр ни в Facebook, ни на смартфонах. Большинство игр, если не все, относятся к категории F2P, то есть в них не нужно платить, чтобы начать играть. Обилие первоклассных мобильных устройств, Facebook, бизнес-модель, позволяющая играть бесплатно — на фоне всего этого идея покупать игры за $50 в магазинах пользователю совсем не импонирует.
Microsoft со своим успешным бизнесом Xbox тоже не сидит без дела. За последние два года Xbox пошла дальше простой игровой консоли, научившись транслировать видео с Netflix, транслировать музыку и даже соединяться с Facebook для просмотра и обмена фотографиями с друзьями. Недавно в команде Xbox сообщили, что пользователи уже проводят больше времени в неигровых видах деятельности, чем играя в игры. В этом году Microsoft добавляет в Xbox полноценный веб-браузер, так что можно будет работать в интернете прямо на телевизоре в гостиной. Microsoft явно рассматривает Xbox как нечто гораздо большее, чем игровая консоль. Nintendo, как обычно, в роли джокера. Исторически эта компания не верит в «подключённый» мир, она лишь недавно начала реализовывать какой-то разумный план по выводу своих консолей в будущее или, если точнее, настоящее. Ирония в том, что Nintendo по-прежнему делает отличный, чудесный контент. Это Pixar игрового мира, золотой стандарт творческого подхода при создании интересных игр для всей семьи. Нет сомнений, что если бы их игры были, скажем, на iPhone, они бы господствовали на рынке. Но спрогнозировать действия лидеров Nintendo в Киото ещё сложнее, чем гадать на кофейной гуще. Так что, мы становимся очевидцами начала конца эпохи. Бизнес-модель с покупкой 50–60-долларовых коробочных игр в розничных магазинах быстро близится к своему концу. На её место придёт новая модель с непрерывным подключением, мгновенной оплатой и игрой по требованию (F2P или какая-то другая модель). Будет так же, как с музыкальной индустрией и видеопрокатом: кто не успел, тот опоздал. Если будете устраивать срач по поводу консоли vs. ПК, то полетят преды.
|
|
|
nike900
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 160
Рейтинг

|
Ваай, как интересно!
Только вот пробный срок совсем ужали... Можно было бы сделать и 30 минут, имхо, т.к. за 10 можно успеть только ролик вступительный увидеть и два шага сделать
Но хотя быть может эти 10 минут будут именно геймплейные. Кто знает.
|
|
|
niggers
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 417 Предупр.: 5
Рейтинг

|
|
|
|
Nitroenamel
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 61 Предупр.: 1
Рейтинг

|
что-то мне подсказывает, что еще долгое время серьезные проекты будут требовать приставки, а потоковыми играми останутся казуалки а ля фермы и прочие тайм-киллеры.
|
|
|
Ronaldinho
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 2694
Рейтинг

|
15-Июл-2012 19:57
(спустя 2 часа 54 минуты)
[-]6[+]
Всё равно не понимаю, как можно сравнивать планшетные\смартфонные казуалки с игровым блокбастером типа Battlefield, Batman Arkham, GTA, Hitman и им подобным.
|
|
|
vetalfox
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 453
Рейтинг

|
17-Июл-2012 09:23
(спустя 1 день 13 часов)
[-]-1[+]
Разработчики явно не понимают что далеко не везде есть стабильные высокоскоростные полосы интернета. Такие консоли будут окупаться только в нескольких странах мира. Остальные же будут продолжать играть в диски.
Лично я предпочитаю иметь игру полностью пусть и за 50$ чем только экзэшник со всем остальным где-то в облаках и поминутную плату. Ещё ведь иногда хочется поиграть и в старые игры, а как это будет реализовано с новой системой? В лучшем случае можно будет поиграть во всякие шутеры и прочий, ненужный мне, ширпотреб через 3 года после их выпуска, а потом всё, игра закончена навсегда, в то время как с диском можно играть хоть через 20 лет, главное чтобы приставка сама была, ну или эмулятор.
|
|
|
Arakir
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 287 Предупр.: 1
Рейтинг

|
vetalfox писал(а): Разработчики явно не понимают что далеко не везде есть стабильные высокоскоростные полосы интернета. Такие консоли будут окупаться только в нескольких странах мира. Остальные же будут продолжать играть в диски. Лично я предпочитаю иметь игру полностью пусть и за 50$ чем только экзэшник со всем остальным где-то в облаках и поминутную плату. Ещё ведь иногда хочется поиграть и в старые игры, а как это будет реализовано с новой системой? В лучшем случае можно будет поиграть во всякие шутеры и прочий, ненужный мне, ширпотреб через 3 года после их выпуска, а потом всё, игра закончена навсегда, в то время как с диском можно играть хоть через 20 лет, главное чтобы приставка сама была, ну или эмулятор. А они не ставят себе цель удовлетворить всех и уж тем более у них не в приоритете олдфаги. Это бизнес. А бизнес модель нынче такова, что надо делать наиболее массовый продукт. На вас, любителей 20летних игр, коих 1 на миллион, компании не обогатятся. Вот и нужны игры с моментальным доступом, удобством получения. Те самые спонтанные покупки. Таким образом человеку даже не надо покупать консоль или игровой ПК. Даже далекие от геймерства люди могут поиграть в несколько интересных им игр без всяких приблуд. В плане бизнеса - верными шагами идут и смотрят вперед. А интернет. Да еще 5 лет назад у нас в Красноярске только появлялся безлим 256кб с дикими пингами, а теперь 50мб и пинг до европы порядка 50-100. Пока эту идею воплотят - интернет уже будет повсеместным, быстрым и общедоступным.
|
|
|
Yobraza
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 3179 Предупр.: 2
Рейтинг

|
Arakir писал(а): А интернет. Да еще 5 лет назад у нас в Красноярске только появлялся безлим 256кб с дикими пингами, а теперь 50мб и пинг до европы порядка 50-100. Пока эту идею воплотят - интернет уже будет повсеместным, быстрым и общедоступным. Согласен на все 100, сразу же вспомнил программу от Google, по внедрению дешевого широкополосного интернета во все страны, включая Африканские. Скорее всего так и будет
|
|
|
JackyReaper
 Статус: не в сети
Стаж: 16 лет Сообщений: 178
Рейтинг

|
17-Июл-2012 16:53
(спустя 2 часа 45 минут)
[-]0[+]
мечтайте...скайнет ударит раньше *)
_________________ В тиши холодной зимбабвийской ночи далеко разносится мяуканье.
То львиный прайд сражен смертельно,
брошенным умелой черной рукой ассегаем.
зулусское хокку (из неопубликованного)
хочешь чтобы к тебе прислушивались?...говори тише...
|
|
|
Ryline
  Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 553
Рейтинг

|
CTAJIuH писал(а): Эта технология позволяет приобретать игры, не ходя в магазины. геймеры станут еще толще.
_________________ @rfxjust | Everything is going to be alright.
|
|
|
Nitroenamel
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 61 Предупр.: 1
Рейтинг

|
Arakir а если взглянуть с другой стороны на индустрию... в девяностых скончался квест как жанр. Почему же, пойдя на поводу у массовой аудитории, разрабы-издатели не откажутся полностью от крупных проектов, а станут поголовно заниматься казуалками, кои будут расходиться десятками миллионов по 50 центов пучок. Исчезнут риски, что многомиллионный проект не отобьет денег и т.д., и т.п. Вот и задумываешься о правильности или неправильности выбранного пути развития.
|
|
|
Arakir
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 287 Предупр.: 1
Рейтинг

|
Nitroenamel писал(а): Arakir а если взглянуть с другой стороны на индустрию... в девяностых скончался квест как жанр. Почему же, пойдя на поводу у массовой аудитории, разрабы-издатели не откажутся полностью от крупных проектов, а станут поголовно заниматься казуалками, кои будут расходиться десятками миллионов по 50 центов пучок. Исчезнут риски, что многомиллионный проект не отобьет денег и т.д., и т.п. Вот и задумываешься о правильности или неправильности выбранного пути развития. Квест? Скончался? Да вы видимо на обочине геймерского мира. До сих пор выходит масса хороших и качественных квестов. Пусть они раскупаются не как КОЛДА, но и разработка их в разы дешевле. Когда-то все игры покупались на дисках. И это было нормально. Потом появился стим. Его не ждали, но он вошел в жизнь и стал нормой. Миллионы покупателей. Очень многие в наше время покупают цифровые версии игр. Таким же образом появится облачный сервис и взорвет мир своим удобством, простотой и доступностью.
|
|
|
CrazyEnd
Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 1372 Предупр.: 2
Рейтинг

|
18-Июл-2012 11:25
(спустя 2 часа 38 минут)
[-]1[+]
Такую же чушь читал году в 2006-2007.
|
|
|
Тракторист_Вася
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 14 лет Сообщений: 271 Предупр.: 4
Рейтинг

|
18-Июл-2012 13:03
(спустя 1 час 38 минут)
[-]0[+]
Игровое пЕрацтво вымрет тогда. 
_________________ Your butt is mine
|
|
|
Yobraza
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 17 лет Сообщений: 3179 Предупр.: 2
Рейтинг

|
Nitroenamel писал(а): в девяностых скончался квест как жанр. Зайди на Kickstarter и посмотри список проектов, там 95%- квесты
|
|
|
Nitroenamel
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 61 Предупр.: 1
Рейтинг

|
18-Июл-2012 18:21
(спустя 1 час 26 минут)
[-]0[+]
Не буду спорить, перестал серьёзно следить за игропромом года четыре назад, мой косяк) Но если не раздирать на цитаты мою мессагу, то, думаю, возможно усмотреть не только огрехи в анализе игрового рынка) Против цифровой дистрибьюции никогда не был против, чай не ретроград) Цитата: взрывной рост социальных, мобильных и бесплатных игр (free to play, F2P). Резко набрали популярность игры в Facebook — сегодня игроки играют больше по времени на мобильных устройствах вроде смартфонов, чем на консолях. Ещё пять лет назад не существовало игр ни в Facebook, ни на смартфонах. Вышесказанное в статье способно навести на мысль именно такого толка, которую я пытался выразить, а именно насколько привлекательным останется для разрабов-издателей выпуск крупных проектов? Причем новых, не затасканных серий а ля КоД и прочие.
|
|
|
Garfield87
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 68
Рейтинг

|
Похожий сервис уже есть, называется OnLive. Поиграть можно 30 минут бесплатно. Игр не много, но оценить не покупая можно. И комп мощный не нужен. 
_________________ Mac Pro 4.1 OS X 10.11.6
iPhone XR iOS 16
iPhone SE iOS 15.7
iPhone 4 iOS 7.1.2
|
|
|
Arakir
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 287 Предупр.: 1
Рейтинг

|
Nitroenamel писал(а): Вышесказанное в статье способно навести на мысль именно такого толка, которую я пытался выразить, а именно насколько привлекательным останется для разрабов-издателей выпуск крупных проектов? Причем новых, не затасканных серий а ля КоД и прочие. Ну раз уж вы не следите, то доведу до вас следующую информацию. Уже давно появилась тенденция, когда серьезные компании уходят в казуальный уклон. Это уже давно не новость, и наблюдается это повсеместно. Печально, но факт.
|
|
|
|
|
21-Авг-2012 18:25
(спустя 1 месяц 2 дня)
[-]0[+]
|
|
|
Текущее время: 27-Окт 16:18
Часовой пояс: GMT + 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы
|
|