Ошибка

Ubisoft поделилась новой информацией об игре Assassin's Creed III [Игры]

 
Автор Сообщение

xPh0enixx

Статус: скрыт

Пол: Пол:Муж

Стаж: 15 лет

Сообщений: 1676

США
Рейтинг
Загрузка...

post 10-Июн-2012 03:00 [-]0[+]

Цитата

Ubisoft поделилась новой информацией об игре

Ubisoft рассказала об инновациях в системе сражений, которая появится в третьей серии Assassin's Creed. Разработчики решили сделать сражения более динамическими, быстрыми и агрессивными.

«В новой игре мы хотели дать геймерам агрессивный стиль игры. Если вы используете свое оружие и экипировку по назначению, что битвы могут получиться очень чистыми и плавными, что вы могли наблюдать в демо версии», - рассказывает креативный директор игры, Алекс Хатчинсон (Alex Hutchison).

Более того, по данным источника, разработчики потрудились над совершенствованием системы искусственного интеллекта.

«Мы поработали с возможностью сражения с единственным оппонентом за раз. Как вы могли видеть, враги выстраиваются в линии огня… Они знают об окружении, сколько человек в их отряде. Все это имеет значение. Как атаковать противник будет решать в зависимости от того, сколько человек в отряде», - продолжает он.


«Это достаточно сложно, потому что необходимо придерживаться реалистичности того исторического периода. Тут все дело в точке баланса… Мне кажется, мы ее нашли. На перезарядку мушкета требуется полторы-две минуты. Поэтому в этот момент повышается риск оказаться в ближнем бою. Именно поэтому у них были штыки. Мы хотели использовать эту идею – дистанция значит опасность. Вам нужно спешить, чтобы как можно ближе подойти к противнику и заставить их выйти на ближний бой. Если вы останетесь на дистанции – то умрете».


Директор проекта также прокомментировал и инновационную возможность в серии – лазанье по деревьям. Как стало известно, разработчики не раз слышали бытующее мнение о важности лазанья в Assassin's Creed. Разработчики хотят дать игрокам больше разнообразия, чтобы не утомлять их.

«Все говорят, что суть Assassin's Creed в лазании. И мы считаем, что это именно так, если вы понимаете о чем я говорю. Это не обязательно должны быть здания. Речь идет о паркуре, о возможности вскарабкаться на какой-то объект. Все здания кажутся похожими. Поэтому мы очень хотели реализовать деревья, скалы и естественные объекты. Команде инженеров также надо было бросить вызов – они хотели над чем-нибудь потрудиться, а не просто снова выпустить ту же систему».

Профиль ЛС

post 09-Авг-2012 00:08 (спустя 1 месяц 28 дней) [-]0[+]

Топик был перенесен из форума Новости игрового мира в форум Архив (Новости в сети)

Astaroth
 
Показать сообщения:    

Текущее время: 27-Окт 02:43

Часовой пояс: GMT + 3




Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы