Ошибка

Aliens: Colonial Marines - В космосе твой крик никто не услышит [Игры / Обзор]

 
Автор Сообщение

Der Golem

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 17 лет

Сообщений: 2156

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 23-Авг-2011 12:26 [-]0[+]

Цитата

Aliens: Colonial Marines - В космосе твой крик никто не услышит

Перевод by Old Gamer.



  С самого начала было понятно, что студия Gearbox Software с огромной любовью делает свой новый шутер Aliens: Colonial Marines. И похоже на то, что они собираются выпустить, пожалуй, лучшую игру по вселенной «Чужих».

  Эта игра абсолютно не похожа на те игрушки, которые ранее выпускала компания SEGA (серия игр Aliens vs. Predator). Ведь последние были более лояльны к исходному материалу и часто отходили от оригинальной концепции «Чужих». "Мы поставили перед собой главную задачу - создать продолжение оригинальных «Чужих», которые все так хотели увидеть", - заявил главный креативный директор студии, Брайан Мартелл в интервью для VG247.



  "Мы хотели больше времени провести в шкуре морского пехотинца – и на этот раз, вы примерите обувь одного из солдат колониальной морской пехоты. Так что готовьтесь взять оружие и в свои руки и отправиться в бой с пришельцами. Мы не собираемся смешивать вселенную «Чужих» с вселенной «Хищников» – это как, если бы вы смешали всю свою миску риса с васаби, а потом сразу же съели. Странная смесь, не правда ли?".

  Также Colonial Marines позиционирует себя, как более страшный проект, чем то, что мы видели до этого. Демо-версия игры начинается с момента, когда наш главный герой (морской пехотинец) просыпается на груде булыжников.

  "С тобой все в порядке?", спрашивает один из второстепенных персонажей игры. "Сколько пальцев ты видишь перед собой?". Их три, но наш герой в ответ показывает только средний палец. "Он в порядке", говорит лидер команды, будто не замечая ваш жест. Наш пехотинец спокойно встает, отряхивается от грязи и возвращается в строй.



  Дальше наш отряд пытается пробраться через руины какого-то здания. Нормального освещения нет, только тускло горит красный аварийный свет. "Что это, черт возьми?", испуганно говорит один из ваших напарников, увидевший странное, инопланетное существо, зловеще плавающего в гигантской пробирке. Медленно продвигаясь вглубь здания, вы понимаете, что что-то не так. Вот вы заходите в темную комнату и видите, что дождь льется из гигантской дырки в потолке. Вам становится еще более страшно, и вы окончательно приходите к выводу, что это сделал не человек.

  Вдруг ваш датчик движений начинает яростно бикать и на его экране возникает одна красная точка, двигающая по направлению к вам. Точка слишком быстро приближается к вам, слишком быстро для человека. Начинает играть напряженная музыка, а красных точек становится все больше. Руки вашего героя начинают слегка трястись, да и прицел уже держится не так ровно. Через секунду эти твари вырываются из ближайшего вентиляционного отверстия – они немного меньше, чем те, что мы видели в фильме, но зато ловчее и намного быстрее. Отряд открывает огонь: некоторых из них уже убили, а других утащили за собой, чужие. Вы слышите их долгие протяжные крики и стоны.



  Один из чужих прыгает на вас и тут включается мини-игра по борьбе с врагом при помощи кнопок на джойстике. Команда Gearbox еще с самого начала решила сделать игру от первого лица, так как им хотелось увидеть, как игроки смогут полностью погрузиться в эту вселенную.

  "Вы сможете отключить весь игровой интерфейс, если захотите полностью погрузится в этот ад. Мы хотим, чтобы вы почувствовали это… как будто вы, правда, побывали там".

  "Вы можете посмотреть не только на то, сколько у вас патронов в оружии или количество брони, надетой на вас, но и на другие датчики, прикрепленные к вам. Но, если вам очень захочется, то сможете в любую секунду отключить все это, и почувствовать себя настоящим пехотинцем. Для нас это было самым главным".



  "Это очень кинематографичная игра, ведь она сама основывается на серии картин. Так что неплохо было бы, вытащить игрока за пределы франшизы и показать ему, что происходит вокруг него. Введение новых типов чужих отличный пример этому. Мы хотим сделать все правильно, чтобы игроку было интересно играть в наш проект".

  Если честно, я не помню таких быстрых и маленьких чужих из оригинального фильма, но моя память приходят в порядок, когда наш герой выбегает с остатком отряда из здания. За поворотом нас уже ждет засада из огромных и немного неповоротливых тварей из оригинальной картины. Горстка выживших бежит к следующему дому и успевает закрыть за собой двери. Чужие пытаются пробить двери, но ничего не выходит и они уползают прочь.

  Музыка и звуковое сопровождение впечатляют: пока наш отряд стоял в этой комнатке, объемный звук. Графика тоже на высоте: дождь очень красиво льется через дырку в потолке, а сами чужие выглядят достаточно скользкими и мерзкими. Визуально игра выглядят также потрясающе, как и оригинальный фильм 80-х.



  Gearbox не так-то просто добавить что-то новое во вселенную «Чужих», хотя правообладатель фильма, студия Fox всегда готова помочь им и проследить, все ли соответствует оригинальному видению вселенной "Чужих". "Работа с Fox сильно отличается от той же работы с LucasArts, ведь в последней работает только один человек, являющийся своеобразным хранителем всей вселенной того или иного. Но мы смогли сработаться с Fox, хотя это было и намного сложнее".

  "Fox предоставила нам кучу дополнительного материала - фотографии, чертежи, наброски, арты оригинальных концепций фильмов. Все это было очень полезным для нас. Каждый раз, когда мы пытались создать новый тип чужого, представители Fox приезжали к нам и пытались помочь сделать их по всем канонам - круто".

  Создание новых чужих, фанатское общество, конечно же, может приравнять к святотатству над серией, но Мартель утверждает, что это простая необходимость игры в разнообразии противников. "Они представляют собой только новый игровой опыт. Мы должны были сделать новых чужих для того, чтобы не было так скучно во время игры".



  "Так как у нас есть куча оригинального материала, то мы можем спокойно добавить немного новых фишек и чужих. Например, мы можем рассказать, как они смогли мутировали и, чем это обернулось. Или рассказать об улье: кто охраняет королеву, что еще находится внутри улья. Вы должны все это увидеть в нашей игре, иначе мы будем просто повторять оригинальный фильм".

  Демо-версия с выставки GamesCom была очень разнообразна. Все началось с падающего космического корабля, продолжилось относительно спокойной прогулкой вглубь здания, и как я говорил ранее, это путешествие закончилось настоящим адом для морских пехотинцев.

  Следующая миссия началась с того, что морские пехотинцы смогли подобрать автоматические турели и поставить их так, чтобы разнести в клочья инопланетян. Морские пехотинцы перегруппировываются и вот чужие снова лезут изо всех щелей, отбрасывая солдат назад. Чувство отчаяния и приближающейся смерти витает вокруг, это видно и слышно по лицам, движениям и озвучке морских пехотинцев.

  Но все не так плохо, как кажется в начале. Gearbox Software держит игрока в полном напряжении – морские пехотинцы отчаянно пытаются отступить, но чужих слишком много. Игра резко переключается между перестрелками, перебежками и напряженными моментами.



  Демо-версия заканчивается на очень громкой ноте: куча морских пехотинцев столкнулись лицом к лицу с огромным чужим. Один из морских пехотинцев пытается остановить это существо при помощи огромного желтого робота, но тот прихлопнул его меньше, чем за секунду.

  Эта махина все ближе и ближе подбирается к игроку – хватает его – и демо-версия резко обрывается. Нам еще немало времени придется подождать, пока игра выйдет в свет, но то, что нам показали на выставке Gamescom: чертовски хорошо выглядело.

Профиль ЛС

Desuvk

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 970

Рейтинг
Загрузка...

post 23-Авг-2011 15:49 (спустя 3 часа) [-]0[+]

Цитата

Почему чужой на скринах так светится и бликует? оО
Профиль ЛС

DuskOmen

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 17 лет

Сообщений: 458

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 23-Авг-2011 16:44 (спустя 54 минуты) [-]11[+]

Цитата

ахах блин лицехват на скрине выглядит как летающая ваги*а )))) уж простите не мог удержаться
Профиль ЛС

Киби

Статус: не в сети

Стаж: 17 лет

Сообщений: 515

Ниуэ
Рейтинг
Загрузка...

post 23-Авг-2011 19:12 (спустя 2 часа 27 минут) [-]0[+]

Цитата

DuskOmen писал(а):

ахах блин лицехват на скрине выглядит как летающая ваги*а
С яйцами )
Профиль ЛС

KILLIK

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 688

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 23-Авг-2011 22:21 (спустя 3 часа) [-]-1[+]

Цитата

посмотрим ,что получится....
Профиль ЛС

Akito

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 555

Япония
Рейтинг
Загрузка...

post 23-Авг-2011 22:33 (спустя 11 минут) [-]1[+]

Цитата

Киби писал(а):

DuskOmen писал(а):

ахах блин лицехват на скрине выглядит как летающая ваги*а
С яйцами )
Уже слышу ржачь в кооперативе)
"Вали её,вали быстрее!" kolob_107

_________________
Divided We Fall
Профиль ЛС

KILLIK

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 688

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 23-Авг-2011 22:41 (спустя 8 минут) [-]0[+]

Цитата

Akito писал(а):

Киби писал(а):

DuskOmen писал(а):

ахах блин лицехват на скрине выглядит как летающая ваги*а
С яйцами )
Уже слышу ржачь в кооперативе)
"Вали её,вали быстрее!" kolob_107
хахаах
Профиль ЛС

Dagamand

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 456

Италия
Рейтинг
Загрузка...

post 23-Авг-2011 22:55 (спустя 14 минут) [-]0[+]

Цитата

хм... у меня скриншоты не грузятся Грущу
Профиль ЛС

Desuvk

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 970

Рейтинг
Загрузка...

post 24-Авг-2011 07:08 (спустя 8 часов) [-]0[+]

Цитата

DuskOmen
Вспомнил из HL. "У него вырезано жало, самое страшное, что он может сделать, это совокупиться с твоей головой" оО
Профиль ЛС

NeonMar

Статус: скрыт

Пол: Пол:Жен

Стаж: 17 лет

Сообщений: 1370

Предупр.: 2

Германия
Рейтинг
Загрузка...

post 24-Авг-2011 07:36 (спустя 28 минут) [-]0[+]

Цитата

Цитата:

Gerabox
9ый абзац снизу.

_________________
Профиль ЛС

Ardiff

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 17 лет

Сообщений: 186

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 25-Авг-2011 19:36 (спустя 1 день 11 часов) [-]0[+]

Цитата

Хе, а в нигромании игру слегка обосрали.
Профиль ЛС

CalmDen

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 111

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 26-Авг-2011 00:02 (спустя 4 часа) [-]0[+]

Цитата

Верю что Aliens: Colonial Marines будет отличной игрой, ток представьте: коридор, вентиляция, мигающая лампа на потолке, чей то шорох, в руках автомат и фонарик...
Профиль ЛС

Alakazam

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 207

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 26-Авг-2011 11:48 (спустя 11 часов) [-]0[+]

Цитата

Очень жду эту игру и верю что мои ожидания оправдаются!
Когда там примерная дата выхода хоть?
Профиль ЛС

RC_Gremlin

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 17 лет

Сообщений: 7000

США
Рейтинг
Загрузка...

post 26-Авг-2011 14:38 (спустя 2 часа 49 минут) [-]0[+]

Цитата

Игра понравилась с первого скриншота)

_________________
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине!
Профиль ЛС

post 21-Окт-2011 13:26 (спустя 1 месяц 25 дней) [-]0[+]

Топик был перенесен из форума Новости игрового мира в форум Архив (Новости в сети)

chrome
 
Показать сообщения:    

Текущее время: 18-Окт 01:23

Часовой пояс: GMT + 3




Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы