Асимметричный геймплей фракций Главная фишка серии. В игре доступно 20 классов (фракций), и каждый из них имеет полностью уникальные механики, цели, ритуалы и пулы ресурсов.
Элементы Roguelike Карты, распределение ресурсов, стартовые заклинания и ритуалы генерируются абсолютно случайно. Из-за этого каждая партия ощущается уникальной, а цена ошибки из-за тумана войны очень высока — один неверный шаг армии может привести к её гибели от лап случайного сильного монстра.
Шесть планов бытия Мир игры не ограничивается поверхностью земли (Элизиумом). В игре существуют параллельные измерения: Инферно (мир демонов), Аид (мир мертвых), Бездна, Агарта и Элементальные планы. Некоторые фракции могут перемещаться между ними, изгонять туда врагов или штурмовать цитадели демонических лордов.
Автоматические, но комплексные бои Игрок не управляет войсками во время тактической фазы — сражения проходят на автобое на основе заданных характеристик, позиционирования и искусственного интеллекта юнитов. Однако глубина здесь колоссальная: учитываются типы атак (например, кислота разъедает стены), заклинания (более 60 школ магии) и особенности местности.
Огромный бестиарий В игре представлено более 1000 типов монстров и существ, у каждого из которых есть текстовое описание и уникальные механики (регенерация, яд, невидимость, пожирание и т.д.).
Живой и опасный мир Нейтральная фракция («дикая природа» и независимые монстры) активно перемещается по карте, отбивает у игрока незащищенные шахты и города, а также устраивает набеги, что превращает удержание территорий в постоянную борьбу.
Смена пор года Времена года влияют на игровой процесс. Например, зимой замерзают реки и озера (что позволяет по ним ходить, но опасно при оттепели), а доход золота и производство трав в заснеженных провинциях падает вдвое.