Хардкорное выживание Хардкорная одиночная игра на выживание, действие которой разворачивается в постапокалиптической приграничной зоне между Финляндией и Россией. Выживайте, собирайте ресурсы, планируйте и готовьтесь пересечь границу в Восток — зону с перманентной смертью, где одна ошибка может стоить всего.
Основные особенности - Реалистичная механика FPS
- Лут с физикой
- Враждебный ИИ и фракции
- Переход между картами
- Зона с перманентной смертью
- Кастомизация убежищ
- Торговля и задания
- Смена дня и ночи
- Динамическая погода
- Динамические события
- Лето и зима
Концепция игры Area 05 Ваш путь начинается в Area 05 — эвакуированной зоне на юго-востоке Финляндии. Здесь вы найдёте убежища, торговцев, задания и стартовый лут для выживания.
Спокойную жизнь в Area 05 часто нарушают бандиты — анархистская группировка, пользующаяся отсутствием власти в регионе.
Когда вы соберёте достаточно ресурсов и снаряжения, ваш путь продолжится на восток — к Приграничной зоне, охраняемой линии границы между Финляндией и Россией.
Приграничная зона (Border Zone) Каждая карта Приграничной зоны имеет точку перехода с уникальными испытаниями. Это могут быть мины, физические препятствия или необходимость пересекать водоёмы на лодках.
Кроме того, границу охраняет группа под названием Стражи (Guards). Эти иностранные пограничники вооружены, коррумпированы и часто используют авиационную поддержку, чтобы не допустить пересечения границы.
Восток (Vostok) Если вам удастся пересечь Приграничную зону, вы попадёте в Восток. Это территория в России с высоким риском и высокой наградой, где находится самый ценный лут в игре.
Каждая карта Востока — зона с перманентной смертью. Если вы погибнете в Area 05 или Приграничной зоне, вы потеряете только снаряжение, которое несли с собой. Но смерть в Востоке означает потерю всего.
Восток контролируется Военными — хорошо вооружёнными силами с тяжёлой техникой и бронетехникой. Это самая опасная фракция в игре, и их цель одна — вытеснить вас обратно.
Динамический мир Время суток В игре реализован 24-часовой цикл дня и ночи с динамическим освещением в зависимости от положения солнца и луны. Вы можете ускорять время с помощью сна, но чаще всего вам придётся готовиться к темноте.
Погода Погода генерируется случайным образом: от ясного неба до грозовых туч. Иногда при ясной ночи можно увидеть северное сияние.
Сезоны Если вы проживёте достаточно долго, мир сменится с лета на зиму, и появятся проблемы, связанные со снегом и холодом. Также можно выбрать постоянное лето или зиму.
События Помимо освещения и погоды, в мире периодически происходят динамические события — от фоновых звуков до крупных событий вроде сброса грузов или крушений, а также специальных событий, связанных с фракциями.
Лут Поиск (Scavenge) Каждое прохождение уникально — лут и удача играют ключевую роль. Исследуйте, торгуйте и создавайте сотни предметов с учётом реалистичных параметров и системы прогрессии лута.
Система лута Лут основан на физике и не появляется в одних и тех же местах. На каждой карте можно найти сотни предметов, а любые логичные места хранения являются контейнерами.
Вы можете находить:
- расходники
- одежду
- медикаменты
- инструменты
- электронику
- оружие и модификации
- и многое другое
Интерфейс и инвентарь Система инвентаря выполнена в стиле «тетриса»: динамические иконки, комбинирование предметов, стаки и быстрые действия делают сбор лута удобным и органичным.
Торговцы и задания Торговцы Вы можете обмениваться предметами с NPC через удобную систему бартера. Каждый торговец специализируется на своей категории — инструменты, медицина, оружие, мебель и т.д.
Бартер В игре нет денег — только обмен. Ценность предметов определяется их полезностью в постапокалиптическом мире. Даже туалетная бумага может быть крайне ценной.
Задания и услуги Торговцы дают задания и предоставляют услуги (лечение, ремонт оружия).
Выполняя задания, вы:
- получаете редкие предметы
- открываете новые убежища
- узнаёте больше о лоре
Убежища и кастомизация Безопасное место Убежища — это безопасные зоны для хранения лута и сохранения игры. Сохраняться можно только в убежищах, поэтому по мере продвижения придётся использовать несколько.
Несколько домов Убежища различаются по размеру и возможностям кастомизации — от небольших хижин до бетонных бункеров. Некоторые доступны сразу, другие нужно открыть через задания.
Кастомизация Вы можете изменять интерьер через режим декорации: перемещать, вращать и добавлять мебель, полученную через крафт или торговлю.
Размещение предметов После настройки убежища вы можете размещать предметы где угодно. Все объекты имеют физику, и их положение сохраняется автоматически.
Песочница Ваш путь — ваш персонаж Игра не навязывает стиль прохождения:
- вы не обязаны идти в зону с перманентной смертью
- можно игнорировать сюжет
- персонаж не привязан к роли
В одном прохождении вы можете быть бойцом с военным снаряжением, а в другом — одиноким рыбаком, играющим на губной гармошке на острове.
Вы создаёте свою историю — игра лишь даёт инструменты.