Автор |
Сообщение
|
EpicOWL
![](images/ranks/moder.png) ![](images/avatars/3847204876605e33922ec3.png) Пол: ![Пол:Муж Пол:Муж](./templates/default/images/icon_minigender_male.gif)
Стаж: 11 лет
Сообщений: 2161
Рейтинг
![](./images/spacer.gif)
|
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Год выпуска: 18 июля 2024 г. Ранний доступ Жанр: Симуляторы, Стратегии Разработчик: Long Jaunt Издательство: Hooded Horse Тип издания: пиратка Язык интерфейса: русский, украинский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, польский, бр. португальский, турецкий, чешский, венгерский, китайский (упр.), китайский (трад.) Язык озвучки: отсутствует Таблетка: вшита (Goldberg Steam Emu) СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: 64-разрядные процессор и операционная система ОС: Windows® 10 (64-bit) Процессор: Intel® Core™ i5-4570T (dual-core) / AMD® FX-Series™ FX-9590 (quad-core) Оперативная память: 4 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 550 Ti (1 GB) / AMD® Radeon™ R9 270X (2 GB) DirectX: версии 10 Место на диске: 1 GB ОПИСАНИЕ: Империя прекратила свое существование, распавшись на отдельные королевства, а их правители погрязли в борьбе за влияние. Знатные семьи не гнушаются никакими приемами, прибегая к услугам как солдат, так и мастеров плаща и кинжала. Не все благополучно в этих землях: голод выкашивает крестьян, война и разобщенность угрожают общественному благополучию, лорды и леди предаются праздности и разврату, а за границами бывшей Империи собираются армии королей-захватчиков, готовые сеять смерть и разрушение.
В эти смутные времена вам предстоит взрастить свое королевство и уберечь членов своего знатного рода от гибели. Симулятор средневекового поселения предлагает вам написать свою историю о взлете и падении династий.
Norland предлагает вам множество разнообразных сценариев игры и вариантов тонкой настройки ваших дворян и окружающего мира. Создайте свое общество и расскажите уникальную историю о чем угодно: о военачальниках, отправляющих в бой штрафбаты, о религиозных фанатиках, несущих в мир свет истины, о богатых и образованных идеалистах, копящих драгоценные знания, о шпионах, плетущих интриги и заговоры… Какова будет ваша история?
Почему ранний доступ? «Нам нравится реализовывать идеи, предложенные пользователями, и мы планируем использовать ранний доступ для расширения и улучшения игры. Ранний доступ – это отличный способ вовлечь игроков в процесс разработки. Мы хотим объединить усилия с фанатским сообществом, чтобы сделать игру еще интереснее.» Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе? «Период раннего доступа должен продлиться около года, но этот срок может измениться, если отзывы игроков существенно повлияют на ход разработки.» Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе? «В полной версии будут представлены дополнительные материалы, вдохновленные предложениями фанатского сообщества, однако сама структура игры и основные механики уже сформированы. За время, проведенное в раннем доступе, мы также планируем провести дополнительную полировку, отточить баланс и исправить технические ошибки.» Каково текущее состояние версии в раннем доступе? «Версия, представленная в раннем доступе, уже содержит все материалы и игровые механики, перечисленные на страницы игры в магазине.» Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа? «В период раннего доступа цена может возрасти по мере добавления новых игровых материалов и возможностей.» Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры? «Нам нравится вовлекать фанатское сообщество в разработку, и мы регулярно читаем сообщения на нашем канале в Discord и на форуме игры в Steam. Ваши предложения, замечания и отзывы помогут нам сделать игру лучше.»
- Релиз основан на лицензионной копии игры загруженной из Steam build 15544670 от 30 августа 2024 г. (за файлы игры благодарность Kamds)
- Версия игры 0.4010.5703.0
- Применена "таблетка" Goldberg Steam Emu
- Поместить папку с игрой в необходимое место.
- Запустить игру с файла Norland.exe
- Играть.
Раздача обновлена 30.08.24. Игра обновлена до версии 0.4010.5703.0 [15544670] Можно скачать торрент-файл и перехэшировать раздачу.
|
|
SkyJoker
![](images/avatars/624916895a1eeb51a956d.jpg) Пол: ![Пол:Муж Пол:Муж](./templates/default/images/icon_minigender_male.gif)
Стаж: 11 лет
Сообщений: 2406
Рейтинг
![](./images/spacer.gif)
|
18-Июл-2024 23:51
(спустя 1 день 1 час)
[-]1[+]
Она полностью вышла? Я вроде какой то обзор читал/смотрел, сказали что очень интересная игра, но ее очень мало
_________________ Процессор: Intel Core i5 13600k
Видеокарта: NVidia GTX 3070
ОЗУ: 32GB RAM DDR4 3600
Монитор: 21:9 3440х1440
Геймпад: Microsoft Xbox One Controller, Gamesir T4 Cyclone Pro
VR: Oculus Quest 2
Клавиатура: Durgod Taurus K320 Brown
Мышь: Razer DeathAdder V2 Mini
|
|
DangerMor
Пол: ![Пол:Муж Пол:Муж](./templates/default/images/icon_minigender_male.gif)
Стаж: 14 лет
Сообщений: 16
Рейтинг
![](./images/spacer.gif)
|
Жанр: Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ
|
|
Argus von Stein
Пол: ![Пол:Муж Пол:Муж](./templates/default/images/icon_minigender_male.gif)
Стаж: 2 месяца 23 дня
Сообщений: 1
Рейтинг
![](./images/spacer.gif)
|
SkyJoker писал(а): Она полностью вышла? Я вроде какой то обзор читал/смотрел, сказали что очень интересная игра, но ее очень мало Это ранний доступ, но "полная на данный момент" версия игры, не демо.
|
|
SkyJoker
![](images/avatars/624916895a1eeb51a956d.jpg) Пол: ![Пол:Муж Пол:Муж](./templates/default/images/icon_minigender_male.gif)
Стаж: 11 лет
Сообщений: 2406
Рейтинг
![](./images/spacer.gif)
|
DangerMor писал(а): Жанр: Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ Господи)) Ранний доступ уже жанром стал
_________________ Процессор: Intel Core i5 13600k
Видеокарта: NVidia GTX 3070
ОЗУ: 32GB RAM DDR4 3600
Монитор: 21:9 3440х1440
Геймпад: Microsoft Xbox One Controller, Gamesir T4 Cyclone Pro
VR: Oculus Quest 2
Клавиатура: Durgod Taurus K320 Brown
Мышь: Razer DeathAdder V2 Mini
|
|
Daniel420
Пол: ![Пол:Муж Пол:Муж](./templates/default/images/icon_minigender_male.gif)
Стаж: 8 лет 11 месяцев
Сообщений: 43
Рейтинг
![](./images/spacer.gif)
|
SkyJoker писал(а): DangerMor писал(а): Жанр: Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ Господи)) Ранний доступ уже жанром стал а по-другому игры уже давно не выходят, либо называют полным а на деле патчить и патчить, эта игра год назад в стиме демкой выходила, часика на 2 было, щас полная версия, но наполнение не все задуманное получается. да и пихать сюда бесконечно можно, как в римворлде, бери себе моды забирай, как длс продавай.
|
|
YaLAS
![](images/avatars/10056978154a978ffc1b09b.jpg) Пол: ![Пол:Муж Пол:Муж](./templates/default/images/icon_minigender_male.gif)
Стаж: 15 лет
Сообщений: 181
Рейтинг
![](./images/spacer.gif)
|
19-Июл-2024 18:33
(спустя 1 час 31 минута)
[-]1[+]
Пожалуйста, укажите, как в других раздачах ярким синим цветом в описании "Эта игра находится в разработке".
_________________ Труд сделал из обезьяны человека, а лень - из человека программиста.
|
|
EpicOWL
![](images/ranks/moder.png) ![](images/avatars/3847204876605e33922ec3.png) Пол: ![Пол:Муж Пол:Муж](./templates/default/images/icon_minigender_male.gif)
Стаж: 11 лет
Сообщений: 2161
Рейтинг
![](./images/spacer.gif)
|
YaLAS писал(а): Пожалуйста, укажите, как в других раздачах ярким синим цветом в описании "Эта игра находится в разработке". Зачем? И в других это каких, GOG? Игра находится в разделе Ранний доступ|альфа|демо-версии, имеет в названии темы Early Access, даже в жанрах указано Ранний доступ.
|
|
SkyJoker
![](images/avatars/624916895a1eeb51a956d.jpg) Пол: ![Пол:Муж Пол:Муж](./templates/default/images/icon_minigender_male.gif)
Стаж: 11 лет
Сообщений: 2406
Рейтинг
![](./images/spacer.gif)
|
19-Июл-2024 21:34
(спустя 2 часа 45 минут)
[-]0[+]
EpicOWL писал(а): YaLAS писал(а): Пожалуйста, укажите, как в других раздачах ярким синим цветом в описании "Эта игра находится в разработке". Зачем? И в других это каких, GOG? Игра находится в разделе Ранний доступ|альфа|демо-версии, имеет в названии темы Early Access, даже в жанрах указано Ранний доступ. Ох, моя вина, я и не знал что Early Access значит ранний доступ. Тогда действительно даже в теме написано
_________________ Процессор: Intel Core i5 13600k
Видеокарта: NVidia GTX 3070
ОЗУ: 32GB RAM DDR4 3600
Монитор: 21:9 3440х1440
Геймпад: Microsoft Xbox One Controller, Gamesir T4 Cyclone Pro
VR: Oculus Quest 2
Клавиатура: Durgod Taurus K320 Brown
Мышь: Razer DeathAdder V2 Mini
|
|
EpicOWL
![](images/ranks/moder.png) ![](images/avatars/3847204876605e33922ec3.png) Пол: ![Пол:Муж Пол:Муж](./templates/default/images/icon_minigender_male.gif)
Стаж: 11 лет
Сообщений: 2161
Рейтинг
![](./images/spacer.gif)
|
SkyJoker писал(а): Ох, моя вина, я и не знал что Early Access значит ранний доступ. Ничего страшного, бывает и такое)
|
|
2PizzaOz
Стаж: 1 год 1 месяц
Сообщений: 5
Рейтинг
![](./images/spacer.gif)
|
Подскажите какие-то действия со стимом нужны будут?
А то смутила фраза (Поместить папку с игрой в необходимое место.)
|
|
EpicOWL
![](images/ranks/moder.png) ![](images/avatars/3847204876605e33922ec3.png) Пол: ![Пол:Муж Пол:Муж](./templates/default/images/icon_minigender_male.gif)
Стаж: 11 лет
Сообщений: 2161
Рейтинг
![](./images/spacer.gif)
|
2PizzaOz писал(а): Подскажите какие-то действия со стимом нужны будут? Нет, никаких действий не нужно)
|
|
EpicOWL
![](images/ranks/moder.png) ![](images/avatars/3847204876605e33922ec3.png) Пол: ![Пол:Муж Пол:Муж](./templates/default/images/icon_minigender_male.gif)
Стаж: 11 лет
Сообщений: 2161
Рейтинг
![](./images/spacer.gif)
|
Раздача обновлена. Игра обновлена до версии 0.3924.5383.0
- Patch #3 (balance, bug fixes)
Balance
- The strength of thoughts from jealousy about the number of rings and the number of children has been reduced.
- The strength of the "Hope for the Future" thought has been increased from +23 to +40.
- The duration of the "Catharsis" thought has been increased from 24 to 72 hours.
- The duration of the "New Resident Optimism" thought has been increased from 96 to 120 hours.
Fixes
- Fixed an annoying bug where allies in battle could start fighting each other instead of the enemy due to poor relations between their kings.
- Immobilized children of lords will be carried to the hall so they can eat there; servants will also bring them medicine if needed.
- Fixed a bug where soldiers in melee combat on the global map would stop fighting if they outnumbered their opponents.
- Fixed a bug with the incorrect display of the pop-up menu with a letter from the Matriarch.
- Patch #2 (Balance, Bug Fixes, New Player Friendliness)
Balance
- Lords will refuse to work only when they are depressed
- The book with the knowledge "Hop Field and Beer" has been added to the library at the start of the game
- The player's immediate neighbors at the start of the game will have slightly weakened armies
- The fertility of turnips and rye has been increased by almost one and a half times
- Soil fertility will only start to decline after 50% of the forests have been cleared and can drop to a maximum of 50% on easy and medium difficulties
- The amount of wood in one tree has been increased from 10 to 13
- The bet in the dice game has been reduced from 5 to 3 rings
- The thought about the low level of righteousness has been changed from -13 to -10
- If a child is missing a title, their friends will not be upset about it and hate the king. The lord's thought about the king stripping the title has been reduced from -30 to -15
- The cost of buying rings from the caravan trader has been reduced from 35 to 30 coins
- Praying at the altar will restore 15 righteousness instead of 10
- Two burned villages will halve the migration flow, not stop it completely
Stability
- Lords lost due to bugs will be relocated to their city after loading, not killed. We are currently working on bugs that can lead to the loss of lords
- Fixed a bug where the player's army sent to an ally to help against forest bandits would remain in the AI's city if the bandit squad was destroyed on the way
- Fixed a crash that could occur when configuration files were corrupted (Error: Attempting to read from outside the buffer)
- Fixed a bug with losing control of the interface after pressing ESC during the appearance of the pop-up menu about border expansion in the new game setup menu
- Hot Fix #2 (fixed saved game crash)
This is a quick hotfix to a crash:
- Fixed crash when loading a game save
Day one patch that fixes issues with the unstable moods of lords and addresses crashes and bugs. Additionally, support for inputting text in Chinese, Korean, and Japanese has been introduced.
Stability
- Fixed an issue where the game would freeze if there were rocks under a constructed altar.
- Fixed a crash when hovering over the event indicating a field will soon be depleted if the field had already been demolished.
- Fixed an issue preventing exiting the pause menu by pressing ESC during the first tutorial playthrough.
- Fixed a potential game freeze during the calculation of spouses' relationships.
- Fixed the game crashing on startup at the “Loading. Please Wait” (If you still have the problem, you should know that we are working on it!).
Interfaces
- The quest result and letter menu has been widened.
- Video subtitles will scale with the interface scaling setting.
Balance
- Added a regulator for the amount of gold at the start of the game in the difficulty selection menu.
- Reduced the probability of a bad joke during lords' conversations while they are drunk
- The strength of negative thoughts after consuming moonshine or rutabaga has been reduced for lords and soldiers on peaceful and medium difficulties.
- The strength of negative thoughts from a bad joke directed at oneself has been halved on peaceful and normal difficulties.
- The strength of the "Obsession with desire" negative thought has been reduced on peaceful and normal difficulties.
- The strength of thoughts from sins has been halved on peaceful and medium difficulties.
- Ale will be available for purchase from the caravan when relations with the Matriarch are 0 or higher on peaceful and medium difficulties.
Localization
- Added the ability to input text in Chinese, Korean, and Japanese languages.
- Added some special characters for European languages.
- Fixed the missing string "Expires in ..." in some localizations.
Miscellaneous
- Assigned lord names at game creation will no longer change to random ones upon random lord regeneration.
- Patch #1 (bug and crash fixes, better lord moods)
Stability
- Fixed an issue where the game would freeze if there were rocks under a constructed altar.
- Fixed a crash when hovering over the event indicating a field will soon be depleted if the field had already been demolished.
- Fixed an issue preventing exiting the pause menu by pressing ESC during the first tutorial playthrough.
- Fixed a potential game freeze during the calculation of spouses' relationships.
- Fixed the game crashing on startup at the “Loading. Please Wait” (If you still have the problem, you should know that we are working on it!).
Interfaces
- The quest result and letter menu has been widened.
- Video subtitles will scale with the interface scaling setting.
Balance
- Added a regulator for the amount of gold at the start of the game in the difficulty selection menu.
- Reduced the probability of a bad joke during lords' conversations while they are drunk
- The strength of negative thoughts after consuming moonshine or rutabaga has been reduced for lords and soldiers on peaceful and medium difficulties.
- The strength of negative thoughts from a bad joke directed at oneself has been halved on peaceful and normal difficulties.
- The strength of the "Obsession with desire" negative thought has been reduced on peaceful and normal difficulties.
- The strength of thoughts from sins has been halved on peaceful and medium difficulties.
- Ale will be available for purchase from the caravan when relations with the Matriarch are 0 or higher on peaceful and medium difficulties.
Localization
- Added the ability to input text in Chinese, Korean, and Japanese languages.
- Added some special characters for European languages.
- Fixed the missing string "Expires in ..." in some localizations.
Miscellaneous
- Assigned lord names at game creation will no longer change to random ones upon random lord regeneration.
|
|
ripdok
Стаж: 9 лет 3 месяца
Сообщений: 1
Рейтинг
![](./images/spacer.gif)
|
Спасибо за оперативность! ![kolob_117](images/smiles/kolob117.gif)
|
|
EpicOWL
![](images/ranks/moder.png) ![](images/avatars/3847204876605e33922ec3.png) Пол: ![Пол:Муж Пол:Муж](./templates/default/images/icon_minigender_male.gif)
Стаж: 11 лет
Сообщений: 2161
Рейтинг
![](./images/spacer.gif)
|
23-Июл-2024 04:30
(спустя 1 день 16 часов)
[-]3[+]
Раздача обновлена. Игра обновлена до версии 0.3924.5394.0
- Patch #5 (stability, balance, improvements)
Balance - Married characters will always make love in the evenings if they have low romance levels and positive relationships.
- The thought "Destroyed Bandit Camp" is now limited to a maximum of 3 instead of 5.
Fixes - Fixed a bug where one of the summoned AI allies could attack the player's army instead of fighting alongside them.
- Fixed a bug where the game incorrectly evaluated the value of goods at the Holy Caravan after exceeding the market saturation threshold.
Stability - Fixed a potential crash in CodenamedButtonsManager.
- Fix game crash on loading if the quest with reinforcements was corrupted for some reason (GlobalMapObjectQuestDefenceAllyArmy).
- Patch #4 (Fleshwolves event fix, bug fixes)
Balance - Fixed a bug where the fleshwolves in the prophecy of the fleshwolf attack would attack individually instead of in groups, making it difficult to fight them, and the player's squads would not react to them until the moment of collision.
- Fixed a bug where fleshwolves could start bandaging their wounds, causing their AI to freeze.
Stability - Fixed a crash when loading social thoughts if they were corrupted during saving.
|
|
Hereticus
Пол: ![Пол:Муж Пол:Муж](./templates/default/images/icon_minigender_male.gif)
Стаж: 8 лет 8 месяцев
Сообщений: 233
Рейтинг
![](./images/spacer.gif)
|
Выглядит интересно, спасибо за раздачу!
|
|
EpicOWL
![](images/ranks/moder.png) ![](images/avatars/3847204876605e33922ec3.png) Пол: ![Пол:Муж Пол:Муж](./templates/default/images/icon_minigender_male.gif)
Стаж: 11 лет
Сообщений: 2161
Рейтинг
![](./images/spacer.gif)
|
Раздача обновлена. Игра обновлена до версии 0.3929.5448.1
В этом патче, помимо общих ошибок, мы закрываем несколько неприятных ситуаций, которые возникли у игроков на глобальной карте. Стабильность - Исправлен баг, из-за которого солдаты Инквизиции могли превращаться в свиней и волков.
- Исправлен баг, из-за которого солдаты в городе игрока могли начать резню с подкреплением, которое прибыло игроку на помощь.
- Исправлен баг, из-за которого мародеры могли нападать двойными армиями на одну и ту же цель.
- Исправлен баг, из-за которого захваченный ИИ в плен лорд ИИ мог не считаться освобожденным после возвращения домой.
- Исправлен баг, из-за которого ИИ могли накапливать свои войска бесконечно.
- Исправлен баг, из-за которого решимость "Написать книгу" не могла быть запущена и персонаж зависал на месте.
- Исправлен возможный краш в активности "Игра в кости".
Исправления - Если по какой-то причине восставший наследник ИИ сменит фракцию или король перестанет быть королем, то квест по защите от восстания наследника завершится.
- Если в городе ИИ квест на защиту от восстания наследника завершится досрочно, то отправленная игроком армия вернется обратно.
- Новое желание не может появиться, если у персонажа сейчас идет нервный срыв или проверка решимости.
- Патч #10 (Немного важных правок)
Исправления - Исправлены хинты на корейском языке.
- Насыщенность рынка больше не влияет на цены, по которым игрок покупает у Святого каравана.
- Патч #9 (Баги, краши и... баги)
Пока новая система младших лордов, которую мы обсуждали с сообществом, еще несколько дней будет находиться в интенсивном тестинге (надо быть осторожным с такими значительными вещами, чтобы у вас ничего не сломалось), в этом патче мы поднимаем количество слотов титулов до 6. Одновременно продолжаем работать над багами, крашами и проблемами баланса. Баланс - Количество возможных титулов увеличено до 6.
Улучшения - В режиме "Взгляд короля" таймер до окончания инспекции над зданиями будет заметнее.
Исправления - Исправлен баг, из-за которого приток населения в город игрока был уменьшен в два раза.
- Исправлен баг, из-за которого игра могла упасть после уничтожения отряда врага или потери своего отряда в бою.
- Исправлен баг, из-за которого отряды ИИ, напавшие на игрока, могли перестать получать новые приказы после захвата кого-нибудь в плен.
- Исправлен баг, из-за которого персонажи, которых брали в плен в бою, после освобождения могли остаться обездвиженными.
- Исправлен баг, из-за которого игра могла перестать сохраняться после того, как король игрока поучаствовал в бою до своей коронации.
- Патч #8 (Улучшение механики инспекций, правки багов и прочее)
Здания теперь не будут останавливаться полностью после окончания действия инструкций. Вместо этого крестьяне без надсмотра начнут лениться, и их производительность сократится на 50% на мирном и среднем уровне, и на 80% на хардкоре. Это упростит вход для новых игроков, а опытные, скорее всего, не заметят отличие, так как у них все под контролем! Тем не менее, для любителей играть по-старому, мы сделали модификатор "Ленивые рабочие". Новое - Новая механика инспекции зданий. Теперь просроченная инспекция зданий не останавливает производство полностью, а резко снижает его эффективность.
- Модификатор новой игры "Ленивые рабочие". Возвращает прежнюю механику полной остановки производства из-за просроченной инспекции.
Исправления - Исправлен баг, из-за которого трейт "Однолюб" запрещал заниматься с крестьянами любовью даже если у лорда с этим трейтом не было партнера.
- Исправлен баг, из-за которого объединение Империи через союз городов не давало объявить себя Императором.
- Исправлен баг, из-за которого вернувшиеся на локальную карту гонцы не нанимались на работу.
- Исправлен баг, из-за которого дети учитывались при расчете количества алкоголя и нектара, которое слуги должны принести в холл.
- Исправлен баг, из-за которого в холл мог наняться еще один лишний слуга.
Улучшения - Слуги холла больше не будут наниматься в гонцы, чтобы не подвергать опасности голода ваших лордов.
- При расчете миграции обездвиженные жители не будут учитываться как работоспособные. Это должно увеличить приток миграции в городе игрока, который столкнулся с сильным голодом.
- Дети будут есть мясо в последнюю очередь. Если на складе есть более простая еда, то слуги не будут приносить мясо в холл для детей.
- Патч #7 (баланс и исправление багов)
Сегодняшний патч посвящен балансу. Например, теперь тяжелые бедствия, связанные с неурожаем, не будут идти друг за другом. Кроме того, по просьбе опытных игроков мы снизили обратно производительность на хардкорном уровне сложности. А мирным игрокам играть будет немного проще. Баланс - После того, как игрок присоединил к себе соседа (альянс или вассалитет), враги не будут нападать на этого соседа минимум 3 дня.
- До 15-го дня ИИ соседи будут покупать более простую продукцию, которую вы легко сможете произвести.
- У приходящих свободных лордов навык управления будет 7-10.
- Длительность бедствия испорченных культур на полях уменьшена.
- Пророчество "Гибель пшеницы" не будет появляться минимум 7 дней после нашествия крыс и гибели всех культур.
- Пророчества "Нашествие крыс" и "Болезни полей" больше не могут идти друг за другом.
- На хардкорной сложности плодородность ржи и брюквы теперь ниже (как было до одного из патчей).
- На хардкорной сложности количество древесины в одном дереве теперь ниже (как было до одного из патчей).
- Разная сила бойцов Орды на разных сложностях.
- На мирной сложности деревни, помимо дани, дают еще по 250 монет.
Стабильность - Исправлен баг, из-за которого в редких случаях пророчества могли перестать возникать на поздних стадиях игры.
- Исправлен баг, приводивший к очистке меню персонажа.
- Исправлен краш при запуске боя на глобальной карте, если один из отрядов не мог создаться (например, из-за того, что все члены отряда были обездвижены).
- Патч #6 (Энциклопедия, Моногамия, и Исправления багов)
Сегодняшний патч сделает комфортней использование игровой энциклопедии, а также вернет истинный смысл слову "моногамия". Починка неприятных ошибок также прилагается. После загрузки игры некоторые статьи энциклопедии откроются заново - просим прощения за это! Баланс - Количество золота на старте игры для мирной сложности увеличено до 4000.
Исправления - Трейт "Однолюб" теперь не позволяет персонажу изменять своей второй половине.
- Пока женщина беременна, она не сможет получить трейт "Менопауза".
- Закрепленные статьи будут открепляться автоматически, если их скопилось более 12 штук или прошло 5 игровых дней.
Стабильность - Исправлен возможный краш при попытке начать новую игру.
- Исправлен баг, из-за которого квест на женитьбу с мужчиной на глобальной карте не работал, а отправленная женщина терялась.
- Исправлен баг, из-за которого лорд продолжал считаться гостем в городе, в котором находится после того, как сменил свою фракцию на фракцию города.
- Исправлен баг, из-за которого хинт мог остаться висеть на экране.
|
|
Hirsin
Пол: ![Пол:Муж Пол:Муж](./templates/default/images/icon_minigender_male.gif)
Стаж: 11 лет
Сообщений: 20
Рейтинг
![](./images/spacer.gif)
|
Куплена эта игра у меня, по началу кажется, что багов совсем нет, но в лейте они довольно сильно выпирают. Игра не плохая, а для свой "альфа (0.39)" версии прям таки полноценная, рабочая игра.
Еще в лейт гейме очень жестко грузит оперативку.
|
|
EpicOWL
![](images/ranks/moder.png) ![](images/avatars/3847204876605e33922ec3.png) Пол: ![Пол:Муж Пол:Муж](./templates/default/images/icon_minigender_male.gif)
Стаж: 11 лет
Сообщений: 2161
Рейтинг
![](./images/spacer.gif)
|
Раздача обновлена. Игра обновлена до версии 0.4010.5703.0
- Патч #20 (Могилы, Переработка желаний, Баланс, Фиксы)
В этом патче, помимо правок, мы представляем последнюю из обещанных фич августа, плюс существенную переделку системы желаний и правки баланса. Могилы. - После смерти персонажа, вы сможете построить его могилу за скромную плату в золоте. Этого также будут хотеть его близкие.
- В интерфейсе могилы сохраняется биография персонажа и дается соответствующая его статусу эпитафия. На самой могиле отображается портрет умершего
- Близкие и враги будут навещать могилу, получая положительную мысль от утешающих воспоминаний. При этом, у посещенный могилы будет загораться свеча.
- Враги, однако, будут не скорбеть, а бурно радоваться существующему положению вещей, и смогут буквально станцевать на могиле своего почившего врага.
- Со временем могилы будут стареть и покрываться плющом.
Переработка желаний и прочее Что касается желаний. Мы поменяли странную ситуацию, когда желания съесть мяса и желание убить врага влияло на персонажей одинаково. Теперь старые желания называются "одержимости", а новый тип желания - "мечты". В отличие от одержимостей, мечты не сильно тревожат персонажа, зато их выполнение дает персонажу вдохновение. Мы разделили старые желания на одержимости и мечты, и добавили много новых. Что касается баланса, то из важного, мы увеличили ценность канцелярий, сделав их сильнее и убрав штраф для канцелярий второго порядка. Упростили микроменеджмент детей, сделав их менее требовательными к заботе родителей и снизив время урока. Наконец, мы сделали оптимизацию битв и решили, наконец, проблему голодающих лордов Таким образом, мы уже приступили к запланированным задачам сентября, и скоро будем больше радовать вас новым контентом. Полный список изменений: Новое: - Могилы для лордов игрока
- Активити по посещению могил своих бывших друзей и врагов
- Лорды игрока будут недовольны террором их собственной культуры
- У персонажей на лицах будут отображаться шрамы
- В меню настроек добавлена опция "Отображать шрамы"
Система желаний. - Желания разделились на гораздо менее безобидные мечты и одержимости:
- Новые мечты для лордов:
- Отправиться в путешествие
- Выпить Душистый Эль
- Попробовать Нектар
- Выучить язык
- Выиграть в кости
- Счастья близкому
- Желание титула для ребенка
- Желание семьи для ребенка
- Желание террора
- Желание победить в битве
Новые одержимости для лордов: - Могила для близкого
- Желание развода
Баланс: - Трейты легких ушибов были заменены на легкие порезы для режущего и колющего оружия
- Максимальное кол-во управляемых зданий канцелярией увеличено с 20 до 25
- Штраф от управления канцелярией с помощью другой канцелярии убран
- Кол-во зданий, запускаемых подряд одним клерком увеличено с 3 до 7
- Количество торговых соглашений на глобальной карте теперь ограничено 12
- Навыки боя у волков увеличены - 5 на средней сложности и 7 на хардкоре. На хардкоре волк "вооружен" аналогом копья, а не кинжала
- Длительность обучения учителем уменьшена с 2 часов до 1 часа с сохранением получаемого опыта
- Скорость падения нужды в заботе у детей уменьшена 3.5 раза
- Каждая тренировка солдат будет отнимать у них по 10 единиц отдыха
- Священник - работник храма будет уходить с работы в 6 часов вечера, а не сидеть без еды и питья до 11 часов вечера. Храм при этом продолжит принимать посетителей до 23 часов как и раньше
- Любое намерение атаки ИИ после трех дней будет призвано устаревшим и отменено
Оптимизация: - Более оптимизированный способ рисовать кровь на персонажах
- Оптимизация активити ближнего боя. Наиболее заметно во время сражений с большим кол-вом персонажей
Исправления: - Исправлена проблема, из-за которой лорды игрока могут начать умирать от голода, когда в городе производится недостаточно еды на всех
- Слуги будут учитывать ресурсы, которые еще находятся на складах зданий или зреют на полях чтобы донести их позже в холл лордам
- Слуги холла будут резервировать пищу и лекарства для лордов, которые не могут ходить
- Бездомные лорды, которые не могут ходить, будут получать лекарства на складе холла
- Исправлен баг, из-за которого лучники ИИ не завязывались в бой даже если игрок напал на их отряд
- Исправлен баг, из-за которого при некоторых сочетаниях GUI масштаба и разрешения большие хинты не влезали в экран и постоянно то скрывались, то появлялись
- Исправлен баг, из-за которого невозможно было запустить коронацию Императора если у игрока был всего один лорд
- Исправлен баг, из-за которого над городом игрока, мог возникнуть квест по защите от восстания себя самого
- Исправлен баг, из-за которого игрок не мог заключить торговое соглашение с ИИ если отношение короля игрока к королю ИИ было вражеским
- Исправлен баг, из-за которого в меню финансов не обновлялось значение количества рабов
- Исправлен баг, из-за которого модификатор "Упадок торговли" переставал работать корректно после первой загрузки игры
- Исправлен баг, из-за которого лорд ИИ с низкой лояльностью мог самопроизвольно присоединиться к фракции игрока
- Заменена музыка в завершающем ролике
- Музыка битвы будет включаться во время ручного боя на глобальной карте
- Всплывающие сообщения о получении опыта во время боя больше не будут появляться
- Солдаты не будут получать мысли о том, что командир или солдат врага бежит или погиб если враги - это животные
- Значение ресурса, зреющего на полях будет обновляться раз в час
- После уничтожения города ИИ все его планы на атаку других поселений будут отменены
Мы выпускаем еженедельный патч, который в основном посвящен исправлению ошибок и улучшению игрового процесса. Новое - Квест по защите деревни игрока от атаки бандитов.
- Квест по защите деревни игрока от нападения ИИ фракции лордов.
- Инквизиция теперь будет идти по глобальной карте в город игрока, а не телепортироваться на вход в город, как раньше.
- Добавлена возможность заселения заброшенных городов младшими лордами.
- При найме солдат в лагере бандитов, они получат трейт "Бывший бандит."
- Если персонаж в ярости нападет на своего смертельного врага, тот будет использовать оружие, чтобы защититься.
- Добавлена иконка и хинт для трейта "Маска позора."
Изменения - Оружие станет более смертоносным по целям без брони или щитов.
- Трейты легких ушибов заменены на легкие порезы для режущего и колющего оружия.
- Бандиты не будут нападать на игрока, пока активна защита Любящей семьи.
- Игра не будет ставиться на паузу, если лорд начал драку с персонажем в маске позора.
- Избиение персонажа в маске позора не будет добавлять грех "Драка."
- Во время нервных срывов "Ярость" и "Избиение" персонаж не будет убегать из боя или сдаваться.
- Игрок больше не сможет объявить нападение на город ИИ, в котором находятся его войска в качестве армии поддержки.
- Для проведения охоты больше не требуется броня - только оружие.
- Невозможно снести здание, в котором бушует пожар, или когда в городе игрока находятся вражеские отряды.
- Квесты по женитьбе не будут создаваться, если единственные лорды игрока, которые не имеют партнера, - это нанятые свободные лорды.
- Опция "Автоматическая торговля" включена по умолчанию.
Исправления - Исправлен баг, из-за которого во время тренировки солдат последний удар мог наносить реальный урон.
- Исправлен баг, из-за которого в городе игрока все рабочие могли уволиться.
- Исправлен баг, из-за которого нельзя было отправлять гонцов (в том числе по автоматической или ручной торговле), если король игрока находился в походе или был сумасшедшим.
- Исправлен баг, из-за которого подкрепления игрока и ИИ могли оставаться в городе ИИ даже после того, как угроза миновала.
- Исправлен баг, из-за которого модификатор "Упадок торговли" переставал работать корректно после первой загрузки игры.
- Исправлен баг, из-за которого лорд ИИ с низкой лояльностью мог самопроизвольно присоединиться к фракции игрока.
- Исправлен баг, из-за которого лорд мог получить желание "повстречать близкого," которого навсегда отдали в церковь, из-за чего желание становилось невыполнимым.
- Исправлен баг, из-за которого лорд, попавший в плен во время боя в лагере бандитов, сразу же убивался, а не создавал квест по выкупу.
- Исправлен баг, из-за которого письмо о том, что игрока исключают из союза городов, писалось как будто от имени короля игрока.
- Исправлен баг, из-за которого убитые, но не сожженные персонажи все еще считали какое-то здание своим домом, что могло привести к проблемам.
- Исправлен баг, из-за которого король игрока, провозгласивший себя Императором, не сразу надевал Императорскую корону после церемонии.
- Исправлен баг, из-за которого отряд врага, который шел поджигать здание, и подвергся нападению после боя, мог пойти назад в начало карты, прежде чем отправиться атаковать игрока дальше.
- Исправлен баг, из-за которого хинт на пророчество о нападении волков мог показывать разные цифры количества волков при первом и втором предупреждении.
- Исправлен баг, из-за которого баннеры фракций с фоном и деталями одного цвета отображались с артефактами.
- Исправлен баг, из-за которого при заселении заброшенного города у новой фракции мог быть выбран символ для баннера, недоступный в обычных условиях.
- Исправлен баг, из-за которого ручной бой на глобальной карте при открытом окне результатов квеста вызывал сбой.
- Исправлена работа приказа врагов на поджог домов с помощью стрел.
- Больше не должно быть ситуаций, в которых союзника или вассала игрока атакуют или нейтрализуют без видимого квеста.
- После уничтожения города ИИ все его планы на атаку других поселений будут отменены.
- Если лорд ИИ, который хочет уйти из фракции, сменит фракцию досрочно, то квест отменится.
- Если армия пришла к цели, которая уже находится в битве, то после окончания этой битвы произойдет встреча между армией и целью. Раньше в этой ситуации армия зависала на месте.
Исправления интерфейса - Числа количества ресурсов в меню зданий теперь имеют тень и читаются лучше.
- Хинт повреждений сделан шире.
- Хинт на отношения между фракциями сделан шире, чтобы в него влезал весь контент.
- Исправлена верстка хинта лорда - теперь все его черты и навыки будут влезать в хинт.
- Исправлена верстка верхней панели меню персонажа и хинта персонажа.
- Исправлена верстка меню города - отношения, когда они занимают две строки, корректно влезают в меню.
- Символы пунктуации и скобки будут более корректно переноситься на новую строку.
- Патч #18 (Баланс, Оптимизация, Команда лучникам)
Мы продолжаем балансировать игру, с одной стороны облегчая вход для неопытных игроков, а с другой — закрывая дисбаланс на поздних стадиях игры. Так, начальная семья теперь будет включать в себя 4 лорда, а канцелярия будет потреблять половину бумаги за инспекцию (и с ней мы еще не закончили). А с другой стороны, Любящая Семья подготовила для вас то, что вы все обожаете — прогрессивную шкалу налогов на торговлю и еще один порог повышения налога на армию. Воздайте похвалу Матери Софии за ее заботливую щедрость! Мы также добавляем пункт "Выцеливать лучников", анонсированный в роадмапе, который позволяет назначить отряду, кого атаковать — рукопашных бойцов вражеского отряда или его лучников. А в меню статистики будет отображаться количество срубленных вашими лесорубами деревьев вместе с теми, которые успели вырасти за это время, чтобы баланс леса был более нагляден (я знаю, многие и не подозревали, что лес у нас отрастает!). Также мы улучшили оптимизацию, связанную с боем и тренировками, но это еще далеко не все работы в данном направлении, которые мы хотим провести в августе. Будет лучше (по крайней мере, мы постараемся). Новое - Новая опция в отряде "Выцеливать лучников".
- Отображение в статистике природных ресурсов количества срубленных и выращенных за вчера деревьев.
Баланс - Новая конфигурация семьи на старте игры по умолчанию — король, его жена и два брата короля.
- В новой игре добавлен еще один дом лордов.
- После 7 вассалов налог на солдат увеличится в зависимости от установленной сложности игры. Игрок получит об этом уведомление.
- На легкой и средней сложности канцелярия будет потреблять 0.5 бумаги за инспекцию.
- Разная длительность активности инспекции на разной сложности игры — 20, 30, 40 минут на мирной, нормальной и хардкоре соответственно.
- Стоимость заключения торгового соглашения на глобальной карте будет зависеть от количества уже заключенных на данный момент договоров и уровня сложности.
- Обновлена механика роста налогов на солдат от количества союзников/вассалов; теперь посылается письмо от Матриарха о втором повышении налогов или понижении налогов.
Стабильность - Исправлен сайлент краш, который мог возникать после рождения очередного лорда в семье ИИ с большим количеством детей.
Исправления - Исправлен баг, из-за которого при одновременной смерти и короля и наследника новый король не назначался.
- Исправлен баг, из-за которого выход из союза не снимал мысль о нахождении в союзе.
- Исправлен баг, из-за которого еще не заключенные до конца торговые соглашения пропадали после загрузки игры.
- Вместо проверки отношений (для максимальной скидки) гонца и лорда-торговца в городе ИИ будут проверяться отношения короля игрока и лорда-торговца.
Оптимизация - Оптимизация процесса боя. Наиболее заметно при одновременной работе нескольких тренировочных площадок.
Еженедельный апдейт с фиксом багов и приятными мелочами типа разного цвета травы в разных локациях. Изменения - Разная расцветка земли в разных регионах карты (на локальную карту игрока повлияет только при начале новой игры). Во время ручного боя на глобальной карте расцветка земли в локации будет зависеть от региона, в котором происходит сражение.
- Любое кровотечение теперь будет приводить к смерти (время до смерти зависит от силы кровотечения), если его не перевязать. Трейт гемофилия не позволит перевязать среднее и тяжелое кровотечение.
- Недовольные вассалы игрока будут восставать с 10% шансом, если они слабее игрока, и с 25% шансом, если сильнее.
Исправления - Улучшен рендеринг иероглифов для азиатских языков. Они больше не должны выезжать за края хинтов, а знаки пунктуации не должны переноситься на следующую строку отдельно от текста.
- Исправлен баг, из-за которого пленники, захваченные бандитами, оставались в их лагере и могли переиспользоваться при создании новых персонажей, что могло привести к проблемам.
- Исправлен баг, из-за которого знание "Ложный фанатизм" не мешало фанатикам (например, Епископу) ненавидеть агностика — носителя этого знания.
- Исправлен баг, возникающий в случае, если игрок сносил здание, в которое стреляли вражеские лучники.
- Исправлен баг, возникающий в случае попытки подкупить крестьянина на секс, если в городе нет подходящих крестьян.
- Исправлен баг, из-за которого расчетное время до рабочего места в складе или холле никогда не рассчитывалось.
- Исправлен баг с некорректным цветом инспекции в хинте инспекций лорда.
- Исправлена верстка меню торговли с караваном.
- Обучающий совет про шахту больше не будет появляться для провинций, в которых нет месторождений железа.
- Амбиция на увеличение количества союзников или вассалов ограничена максимальным количеством провинций в игре.
- В интерфейсе города младшие лорды будут отображаться в категории "лорды", а не "гости".
- При появлении нового лорда он не сможет наследовать от родителей взаимоисключающие трейты.
Стабильность - Исправлен возможный краш при загрузке сохранения в определенных условиях.
Регулярный сервисный патч, исправляющий ошибки. Баланс - Изменены пороги получения негативных мыслей об отдыхе.
Улучшения - Кнопка торговли в меню каравана будет визуально блокироваться, когда у одной из сторон не хватает денег.
- Поддержка жирного начертания в азиатских шрифтах.
Исправления - Исправлен баг, из-за которого в 11:00 пленные лорды могли самостоятельно освободиться из плена.
- Исправлен баг, из-за которого лорд в плохом настроении мог застрять на месте в попытках пойти изучать знание.
- Корректное отображение подзаголовка в меню энциклопедии вместо символов □ на азиатских языках.
- Исправлен баг в парсинге тегов в японском и китайском, что иногда приводило к дублированию символов.
- Патч #15 (Механики боя и немного правок)
Еще... один... патч... Мы помним о всех наших игроках, и в этом патче улучшаем механики боя и лучников, а также делаем еще немного общих правок. Улучшения - Солдаты помощники в ближнем бою будут атаковать чаще, а не ждать минуты очереди нанести удар.
- Опция в отряде "Разрешить стрельбу" заменена на "Стрелять без приказа" и включена по умолчанию. Теперь лучники смогут самостоятельно обстреливать ближайшие вражеские отряды.
- Обстреливаемый отряд ИИ будет отвлекаться на атаку лучников при определенных условиях (если нет приказа на грабеж и уничтожение зданий, если есть приказ на атаку кого-то, но дистанция до стрелка меньше, чем до текущей цели).
- Когда персонаж начинает выполнять действие, которое приближает его к выполнению желания, то он получит положительную мысль.
- Стрелка, указывающая на место строительства шахты, теперь более заметная.
Баланс - Отключен мудрый разговор для детей.
Исправления - Обездвиженные солдаты не будут пытаться дезертировать.
- Персонажи перестают истекать кровью через 15 минут после смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой каждые 5 внутриигровых минут солдат мог покинуть бой в ближнем бою и присоединиться к другому бою в ближнем бою.
- Желание получить навыки боя будет откреплено, если персонаж стал слепым или старым.
- Желание получить подарок будет откреплено, если персонаж стал королем.
- Исправлена редкая проблема, приводящая к порче сохранения и невозможности загрузить игру.
- Исправлен краш на корейской локализации при попытке назначить проповедь в меню храма.
Итак, этим патчем мы заканчиваем нашу срочную серию. Нам кажется, многие моменты уже поправлены и игра стала лучше. Мы продолжим улучшать игру и дальше, но теперь, для снижения стресса команды, мы переходим на режим один патч в неделю (что не касается срочных правок, конечно). Также, в ближайшее время нашей задачей станет планирование роадмапа на следующий год.
- Патч #14 (Передача знаний детям и подсказка на сейвы)
Из нового в сегодняшнем патче - учителя теперь будут передавать свои знания детям, которых они обучают (в то же время, с детьми нельзя будет вести мудрую беседу). С одной стороны это снимет микроменеджмент для тех, кто знаком с игровым инструментом Мудрая Беседа, с другой - облегчит переход знаний между поколениями для новых игроков. Новое - Добавлены всплывающие подсказки, отображающие информацию о сохранениях (сложность, модификаторы и т.д.). Все поля начнут корректно отображаться после очередного сохранения.
- Обновленная механика передачи знаний детям во время их обучения.
Исправления - Исправлены возможные проблемы во время поджога зданий врагами.
- Амбициозные короли больше не должны бесконтрольно и резко увеличивать количество своих войск в поздней игре.
Стабильность - Исправлен возможный краш в случае, если младший лорд становился рыцарем между 11:00 и 14:00.
- Исправлен баг, из-за которого отправленные гонцы не могли выполнить задание на глобальной карте
- Патч #13 (Баги и немного баланс)
Продолжаем исправлять баги, влияющие на игровой опыт. В частности, по вашей просьбе мы восстановим сожженные деревни, которые были исправлены, но не восстановлены вчера. Кроме того, решена старая проблема с пропажей лордов. Баланс - Влияние среднего хорошего настроения на миграцию в городе игрока уменьшено.
Стабильность - Исправлен возможный краш игры из-за того, что пленник простолюдин мог внезапно стать младшим лордом.
Исправления - Сожженные и не восстановленные деревни до патча #12 будут восстановлены после загрузки.
- Исправлены баги, приводящие к неправильному порядку строительства зданий.
- Исправлен баг с пропажей лордов игрока после отмены задачи в квесте на глобальной карте.
- Исправлен баг, из-за которого младший лорд, отправленный на свадьбу в другой город, дублировался после достижения места назначения и возвращался в город игрока.
- Исправлен баг, из-за которого панель с лордами не обновлялась после ухода или появления младших лордов.
- Исправления в текстах энциклопедии.
Сегодня мы выкатываем ожидаемую фичу, дизайн которой был разработан совместно с сообществом: Младшие лорды. Все ваши дети и лишенные титулов лорды будут становиться Младшими лордами, чью судьбу вы можете решить, пока они продолжают жить в вашей провинции. Вы сможете сделать их рыцарями, свободными лордами, отдать в Церковь, выдать замуж (речь про девушек) или просто дать титул. Таким образом, вы можете планировать воспитание своих детей, а также выводить на пенсию стариков (которые смогут сохранить роль наставников). Новое - Младшие лорды.
- Безумного лорда теперь можно лишить титула.
Исправления - После заселения заброшенного города сожженные деревни будут восстанавливаться.
|
|
Текущее время: 08-Сен 03:25
Часовой пояс: GMT + 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы
|
|