Фиг знает на счёт критики багов. Прошел первый акт игры, и несколько карт отдельных потестировал, без единого нарекания - всё работает как часы.
Согласен по замкам: Рой, и Лавкрафт - куча одинаковых стекляшек-блестяшек (особенно рой с дополнительными личинками ещё, в тех же цветах и форм-факторах, просто лютый треш, а не замок, остальные вполне нормально всё различается, на мой вкус. Зато очень классно сделана демо-камера в замках, просто эстетически кайфово смотреть, пока чай пьёшь, например.
Про бой тоже согласен - активный юнит почти никак не выделяется внешне - порой это очень сильно раздражает. Думаю, этот косяк самое простое, что разработчики быстро пофиксят.
Про апгрейды тоже отчасти согласен. Почему отчасти, потому что можно настроить в каждом замке в кого именно апгрейдить (для закупа) и потом одной кнопкой нанимать, хватало бы денег и ресов. А так да, сделано очень по тупому, и главное - после загрузки сейва, настройки закупа слетают. Программирование уровня 9 класса школы.
Сложность игры сделана очень даже ничего так, но максималка для мазохистов в принципе (даже точно зная что тебя ждёт на карте - эта сложность вообще не прощает ошибок, ни одной). Так что олдам советую играть на третьей, а новичкам на первой.
Из непонятного - зачем-то в компании вообще отключен режим прокачки перков нации. Фишка хорошая и полезная на всех картах где есть замки.
Понравилась магия, и книга визуально и сами заклинания (их к слову можно апгрейдить, как и экипировку - улучшаются характеристики. Экипировку почти каждый предмет по разу, включая легендарки, а вот магия несколько раз улучшается уровень. На картах одиночных это делается через механизм развития особых очков генерируемых башнями магии).
Минус же магии в том, что пока особо она не роляет.
Причины: 1) нужны перки героя на магию, а они рандомно выпадают, причем рандом привязан к старту карты, на сейв-лоад не надейтесь. В компании жестко ограничен набор героев. Во всяком случае в первом акте таверны просто отключены и на карте отсутствуют. Всё заскриптовано под сюжет и прокачку, баланс под сложности, очевидно. 2) на картах много построек которые дают временные характеристики до конца карты, благодаря чему, можно играть в силовой билд и магией вовсе не морочиться даже на высокой сложности (потому что там входящий урон такой, что бесполезны эти костыли).
В общем красиво но не функционально, пока что.
Из преимуществ ещё отмечу то что некоторые карты вообще не имеют замков, и можно бегать не передавая ход, решение интересное в плане именно скриптования сюжета и сложности игры. Но тогда надо было дать выбор навыков игрокам ручной, а не этот дурацкий рандом через забор.
Музыка - ни то ни сё; вроде есть, но не запоминается от слова совсем.
Порадовала подача сюжета в целом. Так что жду продолжение!
