Ошибка

XviD4PSP 5 — универсальный медиаконвертер

Ответить на тему
 
Автор Сообщение

RuslanOkt

Пол: Пол:Муж

Стаж: 11 лет

Сообщений: 239

Германия
Рейтинг

post 02-Ноя-2011 16:03 [-]1[+]

[Цитировать] 

XviD4PSP_5.10.250.0_(2011-08-05)_rc22.exe Скачать: code.google.com
Изменения: fcp
Инсталлятор: ru.procrustean, AkvenJan
Пресеты фильтрации: Tempter57
Пресеты кодирования: ru.procrustean — х264; Tempter57 — XviD

Там-же иногда могут появляться обновления (update-версии) на основе текущей ревизии by fcp.

Спасибо за проделанную работу !
Разработчик: Winnydows
Изменения - fcp (Forclip)

Описание: XviD4PSP ранее был специализированной программой для конвертирования видео для iPOD, iPhone и Sony PSP, однако, XVID4PSP оказалась столь хороша, что автор, между прочим, наш соотечественник, сделал из неё лучший (и одновременно самый простой!) в классе русскоязычный видеоконвертор, поддерживающий на входе любые видео файлы!
А на выходе:
AVI (XviD)
3GP (для сотовых)
FLV
MKV
MP4 (Для iPhone, Archos, iPod, XboX360 и Sony PSP)
MOV (QuickTime совместимые устройства)
MPEG1
MPEG2 (DVD)
TS
M2TS
PMP AVC
DPG Nintendo DS
BluRay

Серия неофициальных сборок XviD4PSP берёт свое начало с исходников от официальной 5.0.36 после того, как многоуважаемый Winnydows, разработчик программы, выложил исходники у себя на сайте. Работа была начата в конце мая 2009 года и на сегодняшний день имеется уже много неофициальных версий от fcp, последняя из которых представлена здесь для ознакомления.

Важное условие:
XviD4PSP написана при помощи Framework и использует его библиотеки.
Microsoft .NET Framework 3.0 можно взять Здесь 2.8 МБ
Microsoft .NET Framework 3.5 можно взять тут 2.7 МБ
Для Windows Vista фреймворк не нужен, но обновление DirectX до 9.0с строго рекомендуется.
Отключение UAC не обязательно. Кто не знает, отключаем UAC так: Откройте панель управления, выберите Учетные записи пользователей и нажмите ссылку - Включение и отключение контроля учетных записей- В открывшемся окне снимите птичку с параметра - Используйте контроль учетных записей для защиты компьютера. Подробнее о UAC читаем ТУТ
ВАЖНО: Обязательное условие - должен быть установлен AviSynth (входит в состав данной версии XviD4PSP).

Программа может перекодировать любой файл, который вы можете проиграть в Media Player Classic.
Соответственно для правильного декодирования должны быть установлены соответствующие кодеки.
Например - KLite Codec Pack Full

Настройки кодека XviD dvdtocd.narod.ru
Настройки кодека x264 dvdtocd.narod.ru

Changelog by fcp
  • Добавлена возможность записывать лог кодирования в файл, с сохранением в Темп-папку, или в папку, куда производится
    кодирование (выбирается в Настройках->Лог кодирования). Так-же, вне зависимости от настроек, при даблклике по тексту
    в окне лога, его содержимое будет переписано в файл (файл сохранится в той папке, куда идет кодирование). Если при
    кодировании произошла ошибка, то лог сохранится автоматически, вне зависимости от настроек (в Темп-папке, error.log)

  • Добавлена пакетная обработка файлов (Файл->Открыть папку...). При выборе этого пункта появится окно, в котором нужно
    будет указать папку, в которой находятся файлы, которые требуется открыть. Т.к. в выбранной папке могут находиться ка-
    кие-угодно файлы, то был введен фильтр по расширениям. Настроить его можно в меню Настройки->Глобальные настройки->
    Пакетная обработка. Там-же можно указать, запустить ли процесс кодирования сразу после открытия всех файлов, или нет.
    После выбора исходной папки появится окно выбора конечной папки. Это может быть одна и та-же папка. В случае, если
    в ней уже имеется такой файл, то к перекодированному файлу в начале название добавится полное название исходного
    файла (в скобках). Когда все файлы будут открыты, для самого последнего загрузится превью (для остальных файлов
    превью не загружалось - это ускорило и сделало более безопасным процесс их открытия), и появится окно со статистикой
    открытия. При необходимости, можно открыть таким способом несколько папок, и уже потом начать кодирование.
    --Известные проблемы:
    -если при открытия одного из файлов произойдет ошибка, то программа может вылететь (не связано с текущим нововве-
    дением).
    -при открытии какого-либо файла может появится окно с сообщением/диалогом выбора, в таком случае пока это окно
    не будет закрыто, дальнейшее открытие файлов производиться не будет.
    -если при открытии папки с файлами попадется хоть один аудио-файл, то формат переключится на Аудио, и все последу-
    ющие файлы будут открыты в этом формате. Об этом надо заранее подумать, и или исключить такие файлы из папки, или
    удалить соответсвующие расширения в настройках.
    -нельзя заранее установить разрешение и прочие параметры видео, можно только включить/выключить какие-то операции,
    производимые после открытия файла (Автокроп, Автогромкость, Автодеинтерлейс и т.д.), и установить Формат, настройки
    аудио-видео кодеков, фильтрацию и цветокоррекцию - эти параметры будут использоваться для всех файлов.
    -возможно что новый Custom-формат сможет немного помочь в предыдущем случае, если Вам удастся его настроить

  • Вместо плагина nnedi.dll теперь будет использоваться nnedi2.dll (деинтерлейсеры: YadifModEDI, MCBob, NNEDI).

  • Введена проверка Темп-папки на отсутсвие в ней файлов. Проверка производится при смене текущей Темп-папки, как вручную
    через Настройки, так и в том случае, когда программа при запуске нашла диск, на котором больше свободного места, и
    пользователь согласился использовать этот диск. Если папка не пуста, то появится окно с предложением открыть папку
    для просмотра файлов (пользователь должен сам решить, какие файлы ему не нужны) или проигнорировать это сообщение.
    Так-же в настройках, на вкладке выбора темп-папки, была добавлена кнопка открытия текущей Темп-папки.
    --Вовсе не обязательно, чтоб временная папка была пуста, главное, чтобы в ней не было остатков от предыдущих неудачных
    кодирований (при этом временные файлы не удаляются).

  • Теперь из файлов-пресетов фильтрации в скрипт будут переноситься и пустые строчки (раньше они удалялись, что ухудшало
    читабельность скрипта).

  • Добавлена возможность выбора subme10 для x264-го. Так-же в окно настроек были выведены --no-mbtree, --rc-lookahead
    и --no-psy, обновились пресеты кодирования (by Procrustean).

  • Введен экспериментальный формат Custom, параметры для которого хранятся в файле FormatSettings.ini (в корневой папке
    программы). Настройка этого формата возможна как через редактирование этого ini-файла, так и через специально сделаное
    окно настроек форматов (в дальнейшем можно будет использовать его и для других форматов).

  • Фикс для нового MediaInfo: если он говорит, что видео имеет PullDown, и его частота равна 23.976 фпс, то в программу
    возвращается значение 29.970 фпс. Это потребовалось для запуска процесса анализа интерлейса, который выставит TIVTC
    и вернет частоту к 23.976. Без этого фикса анализ интерлейса не запускался, TIVTC не включался, в программе значилось,
    что частота видео 23.976, в то время как MPEG2Source, слушаясь флага PullDown, воспороизводил его с частотой 29.970.
    --Этот фикс не используется, если DGIndex индексирует файл со включенной опцией ForceFilm.

  • В настройки декодеров (Видео->Декодирование->MPEG файлы) выведена опция DGIndex`а ForceFilm. По умолчанию отключено,
    включать рекомендуется только при понимании того, что это и зачем это нужно. Если опция включена, то DGIndex будет
    индексировать файл со включенной (своей) опцией ForcedFilm, но произойдет это только в том случае, если MediaInfo
    выдает для исходного файла PullDown и 23.976fps, в остальных случаях эта опция просто игнорируется, и индексация
    будет происходить как обычно.

  • В меню Инструменты пункт WPF Video Player переименован в Открыть папку XviD4PSP, при его выборе откроется папка, в
    которую установлен XviD4PSP.

  • При использовании x264 теперь в лог будут выводиться все строчки, которые он выдает (раньше некоторые строчки отфиль-
    тровывались, и в некоторых случаях это приводило к тому, что в лог не попадали сообщения об ошибках).

  • Исправлено определение кол-ва аудио-каналов в файле при помощи ffmpeg, которое перестало работать в связи с изменениями
    инфо-лога ffmpeg.

  • В запрещенные для режима Copy добавлены файлы с расширением .avs, .d2v(только для видео) и .dga(только для видео).

  • Исправлен вылет при попытке открыть окно настроек аудио-кодека, если при этом для звука выбран режим Disabled.
    --Reported by Makkay.

  • Теперь в формат FLV можно муксить и видео, закодированное кодеком On2 VP6 (FV4).

  • Исправлена ошибка с выбором декодера для ts и m2ts. Раньше, если для МПЕГ-файлов в настройках был выбран декодер
    MPEG2Source (по умолчанию это так и есть), то для ts и m2ts, если они не содержат МПЕГ, автоматически устанавливался
    декодер DirectShowSource, причем этот декодер нельзя было изменить на какой-либо другой, фактически ts и m2ts с h264
    всегда открывались через DirectShowSource. Теперь, если в них содержится МПЕГ - то будут использоваться настройки как
    для МПЕГ-файлов, если же там внутри h264 - то как для других файлов.

  • Исправлен неправильный вывод fps при кодировании кодеком x264 на некоторых компьютерах.
    --Reported by carbonize.

  • Разные другие изменения и исправления..


------

Обновленные компоненты:

Обновлен: FFmpegSource2 (2.11, http://code.google.com/p/ffmpegsource)
Обновлен: MediaInfo (0.7.21, http://mediainfo.sourceforge.net)
Обновлен: NicAudio (2.0.4, http://www.codeplex.com/NicAudio)
Обновлен: ffmpeg (unofficial build r19777, http://ffmpeg.arrozcru.org/autobuilds)
Обновлен: MKVtoolnix (2.9.8-build20090824-165, http://www.bunkus.org/videotools/mkvtoolnix/win32/pre)
Обновлен: x264 (1251kMod.generic.x86, http://komisar.gin.by/)
Обновлен: Украинский перевод (by Hentaihunter)

Пресеты кодирования by Procrustean, а так-же архив плагинов и пресетов фильтрации by Tempter57.

Custom-формат выбирается там-же, где и остальные форматы. Окно настроек появится при нажатии на шестеренку справа (бывшая буква Е). Вписываемые значения никак не проверяются, так-что вписывать их надо очень внимательно.. Можно открыть файл FormatSettings.ini, и посмотреть что там есть, как оно вписывается. Для названий кодеков важно соблюдать написание (большие-маленькие буквы), так-же как указано в примерах. Пресеты кодирования для этого формата находятся тут С:\Program Files\Winnydows\XviD4PSP5\presets\encoding\Custom, предполагается самостоятельное составление пресетов (или скопируйте наиболее подходящие от другого формата). Это для любителей поэкспериментировать и поковырять чего-нибудь самостоятельно, а главное понимающих, что они делают и зачем

Буквы Е на кнопках заменены на иконки шестеренок, кто может найти более красивые иконки - скидывайте в ЛС, поглядим (примерно 18х18 - 20х20 png с прозрачным фоном, только не из платных подборок!).

Так-же что-то там делалось чтоб не удалялся исходник из темп-папки (но я не гарантирую это на 100%); фиксился переключатель языка (для Украинского и Hungarian индикатор сбрасывался на English после перезапуска); FFmpegSource2 теперь вписывается в скрипт как FFmpegSource2, и в лог кодирования тоже, в связи с чем ffms2.avsi больше не требует никаких изменений внутри и переименования (при самостоятельном обновлении FFmpegSource2); добавлен манифест-файл, в котором прописаны требования на права Администратора при запуксе приложения (спасибо Винни за подсказку); в заголовок окна вынесен номер текущей версии и текущей ревизии; неправильный вывод fps при кодировании х264-м (начиная с 37.3) - я не учел, что у кого-то десятичным разделителем является запятая, а у кого-то - точка, вот с точкой были некоторые проблемы...

В этой версии ничего не делалось с вылетами при предпросмотре ДВД на некоторых компах - думаю что это будет позже..
  • Опция закрытия окна лога после кодирования перенесена в глобальные настройки.

  • Теперь в имя сохраняемого лога будет вписываться полное имя файла (с расширением).
    -requested by crazy-cactus

  • Исправлено неприсоединение звуковой дорожки в режиме Copy при кодировании в MKV, если перед началом кодирования не
    происходило извлечения звукового файла (актуально для декодера DirectShowSource).
    -reported by wwmax

  • Теперь при выборе пункта меню "Сбросить все настройки" будет появляться диалог подтверждения; после сброса настроек
    программа перезапустится.
    -requested by Embox

  • Теперь при сохранении картинки, в окне с диалогом сохранения по-умолчанию будет вписано имя исходного файла и номер
    сохраняемого кадра. Добавлена возможность сохранения в BMP-формат.
    -requested by Embox

  • Окно МедиаИнфо было переработано: теперь в него можно закидывать файлы мышкой, сохранять получаемый лог в файл, пере-
    ключать источники информации (MediaInfo, MediaInfoFull, FFmpeg, MP4Box, mkvinfo) не закрывая окна.

  • Опция "удалять DGIndex-кэш" теперь работает, удаление происходит при закрытии файла (если он не используется в каком-
    либо задании) или при закрытии программы. По умолчанию отключено.
    -reported by Embox

  • Добавлена новая опция "создавать DGIndex-кэш в темп-папке", при её использовании следует избегать открытия мпег-файлов
    с одинаковыми именами, т.к. для них название папки под кэш будет совпадать. По умолчанию кэш создается как и раньше -
    рядом с исходником.

  • Для формата FLV изменены ограничения на параметры звукового файла в режиме Copy, добавлена возможность создавать FLV с
    x264 в качестве видео-кодека и AAC в качестве аудио-кодека.

  • При использовании муксеров mkvmerge, ffmpeg и mp4box теперь при возникновении ошибки мукса в лог будут выводиться
    сообщения от этих муксеров. Добавлен показ аргументов коммандной строки для демуксеров. Так-же исправлен глюк, когда
    при ошибке на стадии кодирования звука программа "ничего не кодирует", не висит, но и не выводит никаких сообщений
    об ошибке.

  • Некоторые изменения при закрытии файла, которые должны помочь с проблемой вылетов\зависаний в окне ДВД-импорта, а для
    движка MediaBridge должны помочь с ошибкой "Процесс не может получить доступ к файлу имя_звукового_файла."

  • При кодировании с сохранением анаморфа теперь для ширины и высоты пересчет разрешения после кропа происходит по
    следующему алгоритму: (исходное разрешение - сумма откропленного) округлено до ближайшего допустимого разрешения. В
    предыдущих версиях после автокропа разрешение оставалось равным исходному, даже если была откроплена половина
    изображения. А при ручном изменении ширины высота подгонялась как для не-анаморфа.

  • В настройках Custom-формата добавлена опция для ограничения количества аудио-каналов двумя (2ch - max).

  • Исправлен вылет при изменении видео-декодера, если в программе открыт аудио-файл, а так-же возможный вылет, если новый
    декодер не в состоянии открыть текущий видео-файл.
    -reported by Embox

  • Расширено пакетное открытие файлов. Теперь, помимо "Открыть папку", в окно программы можно закидывать сразу несколько
    файлов, при этом появится диалог выбора папки для их сохранения, после чего произойдет их открытие и постановка в очередь.
    То-же самое произойдет и при выборе нескольких файлов через меню "Открыть". Для всех открываемых таким способом файлов
    по-прежнему действует фильтр по расширениям.
    -множественный выбор файлов в меню Открыть обеспечивается модифицированой версией SafeOpenDialog (modified by Stressman).

  • Некоторые изменения для превью-плейера. При использовании движка DirectShow существенно повышена точность работы счет-
    чика кадров, а так-же точность определения кадра для сохранения картинки. Так-же должна исчезнуть проблема, когда при
    открытии некоторых файлов на доли секунды начиналось их воспроизведение. Увеличилась скорость обновления превью. Для
    MediaBridge так-же немного повышена точность счетчика кадров, но она по-прежнему зависит от точности определения fps
    для открытого файла.

  • Для встроенного превью-плейера изменен способ позиционирования при перемещении ползунка. Теперь установка нужной позиции
    производится только при отпускании кнопки мыши, а не постоянно, на протяжении всего времени его перемещения. В резуль-
    тате чего удалось полностью избавиться от тормозов при навигации по видео. Старый алгоритм так-же доступен, его можно
    включить в меню "Настройки->Движок плейера->Old seeking", или кликнув по ползунку правой кнопкой мыши (эти две настройки
    взаимосвязаны и объеденены).

  • Из-за определенных проблем при открытии файлов с несколькими звуковыми дорожками, необходимости пересоздавать скрипт
    перед началом кодирования (с потерей всего что ввел пользователь), а так-же по причине того, что звук все-равно придется
    извлекать, опция "Не извлекать звук для превью" теперь по-умолчанию отключена.

  • Исправлены проблемы с (не)копированием AAC-треков. Для RAW-AAC файлов теперь, как и положено, расширение будет aac.
    Для муксера mkvmerge добавлена опция --aac-is-sbr, будет вписываться при копировании ААС-звука (кроме DirectRemux),
    нужное значение задается на основе информации от MediaInfo.

  • Некоторые пункты меню сделаны неактивными, если в программе не открыт файл.
    -requested by Embox

  • Некоторые косметические изменения в окне FFrebuilder`а (by Embox), так-же добавлена возможность закидывать файл мышкой.

  • Немного изменен стиль меню, изменено оформление "радиокнопок" (выбор декодера, языка и т.д.), так-же добавлено сохранение
    размеров области под задания; некоторые другие изменения.
    -by Embox

  • В окне ДВД-Импорта теперь часть информации о ДВД будет получаться при помощи МедиаИнфо, т.к. VStrip.dll при попытке
    определить видео-параметры вылетает на некоторых компьютерах. Для превью-плейера теперь используется громкость из настроек
    программы; добавлен автовыбор самого продолжительного титла.

  • Исправлен МетодИзмененияАспекта - Crop, теперь подсчет кропа производится с учетом исходного аспекта видео; добавлен пере-
    счет ошибки аспектов.

  • Добавлена возможность сохранения выбранного метода конвертации аудиоканалов (сохраненный способ будет применяться только
    в том случае, если он не противоречит требованиям аудио-кодера и выбранного формата кодирования).

  • Окно DirectShow-превью теперь масштабируется (коэффициент масштабирования определяется на основе системного DPI).

  • Добавлена возможность выйти из программы, даже если идет процесс кодирования (кодирование будет прервано).

  • --b-pyramid --weightp, формат PMP AVC снова работает.

  • В счетчике кадров реализована функция "перейти к кадру" (go to). Для её активации необходимо кликнуть по счетчику
    мышкой, вписать номер кадра и нажать Enter (Escape - отмена), при этом правый клик впишет номер текущего кадра.
    -requested by bugariarmando

  • Разные другие изменения и исправления..
------

Обновленные компоненты:

Обновлен: FFmpegSource2 (2.13 r234-2, http://code.google.com/p/ffmpegsource)
Обновлен: MediaInfo (0.7.25, http://mediainfo.sourceforge.net)
Обновлен: FFmpeg (unofficial build r20560, http://ffmpeg.org, http://ffmpeg.arrozcru.org/autobuilds)
Обновлен: MKVtoolnix (2.9.8-build20091120-180, http://www.bunkus.org/videotools/mkvtoolnix/win32/pre)
Обновлен: DGIndex (1.5.6, http://neuron2.net)
Обновлен: MP4Box (0.4.6-dev_20091013, http://kurtnoise.free.fr/mp4tools)
Обновлен: DirectXWebSetup (9.27.1734)
Обновлен: x264 (x264.1342kMod.generic.x86, http://komisar.gin.by)
Обновлен: x264pmp (1342, http://gitorious.org/mplayer-ww/x264-pmp)

Пресеты кодирования by Procrustean, а так-же архив плагинов и пресетов фильтрации by Tempter57.
XviD4PSP 5.0.37.6 r65 -> 5.0.37.8 r132 30.03.10, основные изменения:

---
Обновлен: FFmpegSource2 (2.14 r309, http://code.google.com/p/ffmpegsource)
Обновлен: MediaInfo (0.7.30, http://mediainfo.sourceforge.net)
Обновлен: FFmpeg (unofficial build r22716, http://ffmpeg.org, http://ffmpeg.arrozcru.org/autobuilds)
Обновлен: MKVtoolnix (3.3.0, http://www.bunkus.org/videotools/mkvtoolnix)
Обновлен: DGIndex (1.5.8, http://neuron2.net)
Обновлен: BASS (2.4.5.0, http://www.un4seen.com/bass.html)
Обновлен: Aften (aften-git-20091226-icl11_1_054-win32-bin SSE3, http://aften.sourceforge.net, http://code.google.com/p/wavtoac3encoder)
Обновлен: x264.exe, x264_64.exe (r1510, http://x264.nl)
Обновлен: Набор плагинов и пресетов фильтрации by Tempter57.
---
  • (r132) Обновлен Испанский перевод (by Tuko).
  • (r131) Окно настроек x264.exe: добавлен пресет Superfast (x264 r1510+); добавлены --qpmax, --qpstep, --min-keyint, --keyint,
    --nal-hrd, --aud; некоторые другие изменения.
  • (r130) Добавлен список недавно открытых файлов.
  • (r129) Для формата iPod 5.5G, при кодировании кодером x264, муксер MP4Box(NicMP4Box) заменен на ffmpeg (rep. by jhonny2).
  • (r128) Обновлен Испанский перевод (by Ginger).
  • (r127) Добавлена поддержка декодера DGMultiSource() и dgi-файлов (индекс-файл DGIndexNV). Исходный файл необходимо
    проиндексировать при помощи DGIndexNV, проект нужно сохранять в отдельную папку, без посторонних файлов в ней.
    В эту же папку желательно поместить лог-файл, созданный индексатором - оттуда будет браться информация о параметрах
    исходного файла. Если в папке не окажется лог-файла, то требуемые параметры будут получены напрямую из исходника
    при помощи MediaInfo (однако лог-файл все-же более желателен).
    Небольшие изменения для открытия d2v и dga файлов. Для dga файлов наличие лог-файла теперь является желательным, но
    не обязательным условием.
  • (r126) Анализатор громкости теперь полностью внутренний. Больше не требуется создание временного WAV-файла.
  • (r125) Небольшие исправления для FFV1 и HUFF кодеров.
  • (r124) Исправлена проблема со звуком при кодировании заданий, у которых общий исходный файл. Исправлена проблема с
    едиными настройками кодирования звука сразу для всех заданий, если имя аудиопресета = Custom.
  • (r123) Встроенные в окно настроек кодера x264 пресеты приведены в соответствие с аналогичными пресетами внутри
    самого кодера (Ultrafast, Veryfast, Faster, Fast, Medium, Slow, Slower, Veryslow, Placebo). B-pyramid
    mode теперь по-дефолту Normal (x264 r1455+).
  • (r122) Для AC3-кодера добавлены опции: "Bandwidth" (полоса пропускания) и "Dialog normalization level".
  • (r121) Исправлен баг, когда повторное открытие некоторых ДВД приводило к отсутствию звука (bug since r89).
  • (r120) Удалена опция "Обновлять скрипт при изменении настроек аудио/видео кодека". Для аудио: скрипт теперь будет пересоздаваться
    всегда при смене аудио-кодера (но не при изменении его настроек), для видео: не обнаружено причин, по которым нужно
    было бы пересоздавать скрипт при изменении видео-кодера или его настроек.
  • (r119) Добавлена опция "Не удалять временные файлы и кэши" - для тех, кто использует XviD4PSP только для создания скриптов,
    которые затем кодируются в других программах.
  • (r118) Исправлены некоторые проблемы с переключателем аудио-пресетов (включение/выключение режима Disabled, переключение
    между форматами для исходников, у которых отсутствует звук). Audio=Disabled теперь так-же может быть использован и при
    пакетном открытии.
  • (r117) Yadif - теперь деинтерлейсер по-умолчанию (вместо TomsMoComp).
  • (r117) "Умный" деинтерлейс источников типа HYBRID_PROGRESSIVE_INTERLACED. Если исходный тип HYBRID_PROGRESSIVE_INTERLACED,
    то только кадры, содержащие интерлейс, будут подвергнуты деинтерлейсу. Остальные кадры останутся нетронутыми.
    Работает только для деинтерлейсеров, не меняющих частоту кадров. На некоторых типах видео, из-за постоянного включения-
    выключения деинтерлейсера, могут проявиться неприятные эффекты (например, на очень шумном). Не предназначен для видео,
    для которого надо делать IVTC.
  • (r116) Исправлена работа UpdateOutFrames: не учитывалась обрезка и тест-скрипт; для деинтерлейсеров, меняющих частоту кадров,
    не происходил пересчет кол-ва кадров, если в настройках "Конвертор частоты" выставлено AssumeFPS.
  • (r116) Для пакетного открытия добавлена возможность использовать от уже открытого файла: параметры деинтерлейса, частоту
    кадров, параметры обработки звука.
  • (r115) Изменено с VC1 на AVI расширение при извлечении VC1 потоков (rep. by hikaru1022).
  • (r114) Если звук кодируется в режиме VBR, то финальный размер файла должен быть "Неизвестно".
  • (r112) Добавлен кодер FLAC (из состава FFmpeg), доступен для форматов Audio и MKV.
  • (r111) Добавлен Эстонский язык (Estonian.txt by tudiludi).
  • (r110) В окне настроек x264 в режиме CRF подпись "Quantizer: (Q)" заменена на "Quality: (CRF)".
  • (r110) В окно настроек кодера AAC выведена опция -2passperiod (используется в 2-х проходном режиме).
  • (r108) Различные изменения в Decoder, Demuxer, Encoder и AviSynthEncoder (отлов ошибок по ExitCode и прочее).
  • (r108) Добавлен 2-х проходный ABR режим для AAC. В этом режиме требуется создание временного WAV-файла, он будет
    создаваться автоматически при запуске кодирования.
  • (r107) Для форматов AVI, MKV, MP4, MOV и Custom добавлена возможность выбора допустимой кратности сторон изображения
    (mod16, mod8, и т.д.). Видео->Разрешение/Аспект->Настройки.
---
Обновлен: FFmpegSource2 (2.13 r257_test, http://code.google.com/p/ffmpegsource)
Обновлен: MediaInfo (0.7.27, http://mediainfo.sourceforge.net)
Обновлен: FFmpeg (unofficial build r21221, http://ffmpeg.org, http://ffmpeg.arrozcru.org/autobuilds)
Обновлен: MKVtoolnix (3.0.0-build20100111-207, http://www.bunkus.org/videotools/mkvtoolnix/win32/pre)
Обновлен: neroAacEnc (1.5.1.0, http://www.nero.com/eng/downloads-nerodigital-nero-aac-codec.php)
---
  • (r106) Исправлена проблема с потерей лога от х264.exe.
  • (r105) Некоторые изменения и исправления в Decoder.xaml.cs, Demuxer.xaml.cs, Caching.xaml.cs и MainWindow.xaml.cs.
    Открытие файлов, демукс потоков..
  • (r105) Опция "Не извлекать звук для превью" теперь работает и для FFmpegSource-декодеров. При её включении файлы
    будут открываться без извлечения звука (если декодер не может воспроизвести звук, то он все-же будет извлечен).
    Не рекомендуется использовать этот режим, т.к. FFmpegSource-декодеры могут давать сбои при декодировании звука!
    Плюс опция "Не извлекать звук для превью" не рекомендуется к использованию по ряду других причин!
  • (r104) Для FFmpegSource-декодеров добавлена новая опция "Add AssumeFPS() to force FPS", которая должна помочь
    в решении проблемы неправильной частоты кадров при использовании этих декодеров, однако в некоторых
    случаях это может создать новые проблемы. По-умолчанию опция включена, но может быть отключена в меню
    Видео->Декодирование->FFmpegSource.
  • (r103) Уменьшен шаг изменения --qcomp, теперь он равен 0.01 (reg. by bugariarmando).
  • (r103) Добавлено отключение ненужных HotKey`ев. Для этого нужно кликнуть по HotKey`ю правой кнопкой мыши (reg. by Embox).
  • (r102) Добавлен приоритет кодирования "Выше среднего" (process priority).
  • (r102) Выбранное "финальное действие" теперь будет запоминаться (rep. by Ghostlamer).
  • (r101) Использование муксера NicMP4Box вместо MP4Box для формата iPod 5.5G (видео = x264 или Copy), в случае если файл
    NicMP4Box.exe найден в папке XviD4PSP5\apps\MP4Box. Эта опция существовала и раньше, но не могла быть использована
    из-за ключа -ipod, который старый NicMP4Box не понимает, что приводило к ошибке.
  • (r100) Ничего особенного, просто ревизия №100
  • (r99) Небольшие изменения в окне "О программе".
  • (r98) Custom CLI добавлена и для XviD.
  • (r97) При сохранении профиля с Custom CLI в программе терялась информация о дополнительно введенных параметрах, хотя
    в файл пресета они записывались (rep. by NewmanOZ).
  • (r96) TextBox заменен на ListView (настройки HotKeys), требуемое действие теперь можно выбрать напрямую из списка.
---
  • (r95) Исправлено ошибочное прямое кодирование в MKV при отключеном звуке и видео кодере, отличном от x264 (bug since r92),
    прямое кодирование при отключеном звуке и x264-видео добавлено так-же для FLV и MP4 форматов.
  • (r95) Исправлено кодирование в AVI кодером x264 при отключеном звуке (rep. by electricway, bug since r58).
  • (r94) Добавлена расширенная поддержка горячих клавиш, с возможностью их переназначения (Глобальные настройки->HotKeys).
    Для изменения комбинации клавиш необходимо выбрать "Действие", нажать на "Изменить", после чего произвести нажатие
    на клавиатуре на выбранное сочетание клавиш - оно впишется в окно "Комбинация", останется только "Сохранить".
  • (r93) Добавлена поддержка 64-битного x264.exe (через avs4x264.exe). Для его использования необходимо в папку с
    x264 добавить x264_64.exe и avs4x264.exe, плюс поставить галку в настройках (Глобальные настройки->Кодирование).
  • (r92) Изменения в вызове MediaPlayerClassic (теперь наличие плейера проверяется в 4-х возможных папках).
  • (r92) Прямое (без промежуточных файлов) кодирование в MKV, если формат=MKV, кодер=x264 и звук=Disabled.
  • (r91) Исправлена нормализация громкости в сторону отрицательных величин (не учитывался минус), расширен диапазон.
  • (r91) Добавлена возможность отключать автоматическое добавление задержки для аудио-треков (Аудио->Параметры обработки).
  • (r90) Пакетное открытие: добавлена возможность остановиться после 1-го открытого файла (чтоб выставить настройки
    кодирования), возможность использования параметров Разрешения/Аспекта от уже открытого файла для всех последующих
    файлов (копируются почти все настройки из соответствующего окна), и то-же самое для Обрезки (trim). Настройки->
    Глобальные настройки->Пакетная обработка.
  • (r89) Небольшие исправления для открытия МПЕГ-файлов (удаление кэш-папки) и Фуллскрина (позиционирование окна превью).
  • (r88) VisualCrop: некоторые параметры выведены в настройки (в окне Разрешение/Аспект на вкладке Настройки).
  • (r87) VisualCrop: исправлен возможный вылет при проблемах с получением или обработкой изображения.
  • (r86) По-умолчанию теперь информация об аспекте открываемого файла определяется при помощи FFmpeg, т.к. MediaInfo выдает
    округленные значения (выбирается в окне Разрешение/Аспект на вкладке Настройки).
---
  • (r83) Небольшие изменения в окне Разрешение/Аспект; испрален возможный вылет при использовании Фуллскрина (r78).
  • (r82-r85) Добавлен "VisualCrop" (ручная обрезка черных полей).
  • (r81) Восстановление состояния Трима и тест-скрипта из сохранённых заданий.
---
  • (r80) Добавлен скрипт-нарезка для тестового прохода (reg. by crazy-cactus), меню AviSynth->Тест-скрипт.
  • (r79) Теперь при открытии нового файла сначала будет происходить закрытие предыдущего (если таковой имеется).
  • (r79) Теперь при нажатии "Закрыть файл" будет производиться проверка, используются ли этот файл в каком-либо задании.
    Если не используется, то все временные файлы от него будут сразу-же удалены, если используется, то помещены в список
    на удаление при выходе из программы.
  • (r78) Основное окно программы теперь можно перемещать, ухватившись мышкой за любую его часть (кроме элементов управления).
  • (r78) При выходе из Фуллскрина будет восстанавливаться то состояние окна, которе было до входа в Фуллскрин.
  • (r78) Теперь для включения-выключения Фуллскрина можно дважды кликнуть по самому изображению в превью, старый способ
    (кликанье по серому фону вокруг превью) так-же сохранен.
  • (r76) Все видео-ограничения из ValidateCopyAudio перенесены в ValidateCopyVideo.
  • (r75, r77) Разнообразные упрощения и сокращения кода в MainWindow (восновном by Embox).
  • (r75) Испрален многократный вызов MoveVideoWindow при входе-выходе из Фуллскрина (rep. by Embox).
  • (r74) В окне настроек x264 на вкладке CLI добавлена кнопка Помощь (выводит справку --longhelp).
  • (r73) Исправлен неправильный расчет SAR для некоторых сочетаний разрешений и аспектов (например 720x480@4:3).
  • (r72) Если пользователь указал --sar в Custom CLI, то внутреннее значение sar игнорируется.
  • (r71) Новый способ редактирования CLI для x264, с возможностью видеть текущую CLI и сохранять измененную CLI в виде пресета.
---
  • (r70) Исправлено удаление звуковых исходников и звуковых заданий из Temp-папки (thx to Embox for some help and testing).
  • (r69) Вывод предупреждающего сообщения при попытке использовать обрезку в режиме Copy.
  • (r68, r69) Звук AC3 разрешен для форматов MP4 и MOV.
  • (r68) Окно настроек x264-го: изменен детектор AVC-профиля, некоторые другие изменения.
  • (r67) Более быстрый переводчик фраз.
  • (r66) Исправлено сломанное (мной, давно ) интерлейсное кодирование через ffmpeg (reported by txporter).
  • (r66) При первом запуске не всегда появлялся диалог выбора Темп-папки (reported by Embox).
XviD4PSP 5.10.218.0 (09.02.2011), основные изменения:

>>> (r218) x264: --qpmax и --qp - изменены дефолтные/максимальные значения.
>>> (r217) При запуске программы теперь будет проверяться наличие AviSynth`а.
>>> (r217) В лог кодирования добавлено больше информации о системе (req. by Procrustean).
>>> (r216) Небольшие изменения для QTGMC3.0.
>>> (r215) NumericUpDown: IsAction=false, если введенное значение больше или меньше допустимого.
>>> (r214) Окно настроек кодера XviD: исправлено считывание Custom-матрицы из пресета (rep. by brusya).
>>> (r214) Окно настроек кодера XviD: добавлена возможность изменить квантизер для первого прохода, вкладка Misc
опция "1-st pass Quantizer" (req. by Tempter57).
>>> (r214) Окно настроек кодера XviD: добавлены опции VHQ metric (-metric, только для версии 1.3.0) и Chroma optimizer.
>>> (r214) XviD: по-умолчанию теперь снова будет использоваться версия 1.2.2, переключить на 1.3.0 можно в окне
настроек кодера XviD на вкладке Misc (опция "Use new XviD 1.3.0").
>>> (r213) Если в настройках включена опция "Автоматически удалять DGIndex кэш", то будет удалена вся индекс-папка,
не зависимо от того, создавалась ли она программой или самим пользователем - исправлено. Теперь, если
пользователь открывает в программе d2v-файл, он не будет помещен в список на удаление; индекс-папка будет
удалена только в том случае, если её имя заканчивается на ".index"; подпапки не удаляются (rep. by Лидка,
bug since r32).
>>> (r212) Элемент управления NumericUpDown должен переводить фокус на себя при использовании кнопок вверх (+) и
вниз (-) (bug since r195).
>>> (r211) Окно настроек кодера Lame MP3: исправлено пересоставление командной строки; добавлен режим "Auto" для
"Channels mode", выбран по умолчанию; добавлен переключатель Replay Gain (rep./req. by Procrustean).
>>> (r210) Если видео или аудио пресет не найден, то вместо сброса на "Copy" пресет будет подобран по следующей
схеме (по мере наличия самих пресетов): дефолтный для данного формата->самый первый пресет в списке
(кроме "Disabled")->"Copy" (req. by Procrustean).
>>> (r209) Если у кого-либо перестанут открываться файлы, которые раньше нормально открывались (это может
случиться, если в путях к файлу содержатся не-латинские символы) - пожалуйста, сообщите мне об этом.
>>> (r209) Для открываемых файлов и папок введена проверка на наличие в их путях символов, отсутствующих
в текущей кодовой странице пользователя. Эта опция может быть отключена: Настройки->Глобальные
настройки->Проверять пути на наличие в них недопустимых символов.
>>> (r209) SafeOpenDialog: кодировка stdout изменена на UTF-8.
>>> (r208) При пакетном открытии использование параметров от уже открытого файла не работало, если в настройках
установлен движок плейера ScriptView или PictureView (rep. by newsky).
>>> (r207) С целью минимизировать последствия от вылета программы, список заданий теперь автоматически сохраняется
в бэкап-файл. Если при запуске программа обнаружит в Темп-папке файл backup.tsks, то пользователю будет
предложено восстановить сохраненные задания. Т.к. при вылете никакие временные файлы не удаляются, то
проблем с восстановлением заданий быть не должно. Эта опция может быть отключена в настройках: Настройки->
Глобальные настройки->Создавать резервную копию списка заданий.
>>> (r207) Добавлена экспериментальная возможность сохранять и восстанавливать список заданий, включая текущее
(еще не поставленное в очередь) задание, но кроме заданий, находящихся в процессе кодирования.
Контекстное меню списка заданий, пункт "Сохранить список заданий". Для восстановления (загрузки)
заданий достаточно открыть в программе сохраненный *.tsks-файл. Внимание: порядковые номера заданий
никак не проверяются и не изменяются; при закрытии программы могут быть удалены временные файлы,
задействованные в заданиях (извлеченные видео- и аудио- треки, индекс-файлы и т.д.). Таким образом,
успешное восстановление сохраненных заданий не гарантируется!
>>> (r206) FFRebuilder: статус индикатора прогресса (Windows 7 taskbar) должен сбрасываться при запуске
нового задания (rep. by Procrustean).
>>> (r205) Исправлена возможная ошибка при закрытии плейера в окне DVD-импорта (rep. by Mihanja80).
>>> (r204) Исправлен возможный вылет при переключении Формата, если файл аудио пресета не был найден.
>>> (r204) Опция "Кодировать сначала звук, потом видео" (Настройки->Глобальные настройки->Кодирование)
теперь включена по-умолчанию; изменены дефолтные параметры AAC.
>>> (r204) Значения некоторые аудио параметров по прежнему были общими для заданий на основе одного исходника,
обходное решение для изначальной причины бага, см. также r124 (rep. by LonerD).
>>> (r203) Исправлены конфигурации проекта (Release/Debug).
>>> (r202) Добавлена поддержка отображения прогресса кодирования в панели задач Windows 7. Включено по-дефолту для
Win7, "Настройки->Глобальные настройки->Отображать прогресс в панели задач Windows 7" (req. by Procrustean).
>>> (r201) Различные изменения в окне настроек кодера x264. Опции перераспределены между вкладками; добавлено
несколько новых опций; добавлена поддержка ключа "--preset"; добавлен ключ-метка "--extra": всё что
идет после него сохраняется при пересоставлении пресета (в случае 2-х и 3-х проходного кодирования,
для всех проходов будет использована информация из самого последнего (т.е. финального) прохода).
>>> (r200) Изменена нумерация версий программы (5.0.37.8 r200 -> 5.10.200.0, где 5 - серия, 10 - версия,
200 - SVN ревизия, 0 - подревизия/тестовый билд).
>>> (r199) Если вызвать диалоговое окно выбора файлов, после чего переключиться на другую программу, то при
возвращении к XviD4PSP диалоговое окно выбора файлов не становится активным окном - исправлено.
>>> (r198) Иконка для главного окна программы не должна быть жестко задана.
>>> (r197) Добавлен вывод дополнительной информации (StackTrace) в сообщения об ошибках (пока-что только для MainWindow).
>>> (r197) Добавлен отлов необработанных исключений.
>>> (r196) Вместо NNEDI2 теперь будет использоваться NNEDI3.
>>> (r195) В окне "Помощь" (XviD, x264, Changelog) добавлен поиск по тексту, размер окна теперь изменяемый.
>>> (r195) В окне настроек кодера XviD на вкладке "Misc" добавлен переключатель используемой версии кодера
(старая 1.2.2 или новая 1.3.0); чекбокс "Lumimasking" заменен на комбобокс "HVS masking mode".
>>> (r194) Пути для плейеров в меню "AviSynth->Воспроизвести в" теперь можно редактировать, достаточно кликнуть на
соответствующей иконке, и в появившемся окне указать нужный исполняемый файл.
>>> (r194) Улучшено определение местонахождения исполняемого файла для Media Player Classic (rep. by Procrustean).
>>> (r193) В финальной стадии кодирования кодером x264 (когда выводится статистика) в лог мог попадать мусор.
>>> (r192) Исправлено извлечение VP8 из файлов WebM.
>>> (r192) tsMuxeR: улучшен отлов ошибок; исправлена проблема с муксингом AAC в контейнере M4A; расширения MOV и MP4
добавлены в разрешенные для прямого ремукса (Direct Remuxing).
>>> (r192) FFmpeg производит "кривой" H264 поток при извлечении его из некоторых контейнеров (MKV, MP4, MOV, FLV,..).
Для таких случаев извлечение будет производиться не в raw H264, а в MP4.
>>> (r192) Демуксером для файлов, имеющих расширение в верхнем регистре, всегда назначался FFmpeg (rep. by newsky).
>>> (r191) Окно Разрешение/Аспект: переключатель "Исходный аспект", по всей видимости, работал не верно.
>>> (r191) Окно настроек Custom формата: более удобное изменение параметров.
>>> (r190) Переделано окно FFRebuilder`а. Добавлена командная строка, пресеты, вкладка Помощь.
>>> (r189) Окно параметров обработки звука: добавлен вывод сообщений об ошибках извлечения треков (так-же и для
главного окна программы); добавление внешних аудио дорожек при помощи drag-and-drop.
>>> (r189) Переделан FFInfo.cs (получение информации о файле через FFmpeg.exe), в связи с чем различные изменения в
MediaInfo.xaml.cs (окно Media Info), Informer.xaml.cs, Decoder.xaml.cs.
>>> (r188) AviSynthScripting.cs: добавление "adjustdelay=-3" перенесено в более подходящее место; UnalignedSplice (+)
заменен на AlignedSplice (++).
>>> (r187) DirectShow превью: сообщения об ошибках Ависинта теперь будут выводиться в правильных пропорциях.
>>> (r186) В некоторых случаях после завершения кодирования не исполнялось выбранное "Финальное действие".
>>> (r185) Видео->Декодирование: опция "Новый FFmpegSource2" теперь по умолчанию включена.
>>> (r185) Для декодера FFmpegSource2, когда в настройках для него разрешено декодирование звука без извлечения
(Видео->Декодирование опция "Enable Audio"), добавлен ключ "adjustdelay=-3". Это исправляет три возможные
проблемы (если в исходнике есть звуковой трек и его задержка не равна нулю):
1. Ошибка "FFAudioSource: Out of bounds audio samples requested" - в самом конце кодирования звука.
2. Ошибка "Access Violation" или вылет - сразу же после открытия файла.
3. Двойная задержка для аудио трека, т.к. мы уже задаем её в скрипте через DelayAudio().
>>> (r185) В скрипте мог оставаться лишний ресайз от "mod2-защиты" (bug since r161).
>>> (r185) Изменена очередность вписывания в скрипт DelayAudio() и конвертора каналов. Теперь сначала будет вписываться
DelayAudio(), а конвертор каналов сразу-же после него (до этого было наоборот). Это исправляет возможный
вылет Ависинта при положительной задержке аудио трека в сочетании с изменением кол-ва каналов; проблема
присутствует не во всех версиях Ависинта (rep. by AlexalForever).
>>> (r184) MediaInfoWrapper: обновлены некоторые устаревшие ключевые слова.
>>> (r183) Дополнительные исправления для r180.
>>> (r182) Изменения для DGDecNV 2021, 2032 и 2034 (DGDecodeNV.dll вместо DGMultiDecodeNV.dll, hints=true для ColorMatrix).
>>> (r181) Проверка на IsValidVOBName давала положительный результат, если имя VOB-файла похоже на VTS_xx_x, но не
ограничивается этим шаблоном. Что в сочетании с изменениями в r164 могло приводить к невозможности
открыть некоторые VOB-файлы (rep. by AkvenJan).
>>> (r180) Окно цветокоррекции: пользовательский пресет теперь по-умолчанию будет иметь имя Custom вместо Manual.
>>> (r180) Окна настроек видео и аудио кодеров: после смены пресета с Copy на любой другой (через комбобокс Профиль
внизу окна) могло загрузиться окно от другого кодера, а в окне настроек видео кодера был возможен вылет.
>>> (r179) Немного улучшен элемент управления NumericUpDown (ввод дробных значений с клавиатуры).
>>> (r178) Встроенный анализатор интерлейса вместо bautodeint.exe (на основе http://forum.doom9.org/showthread.php?p=758642
и MeGUI; с изменениями, позволяющими ускорить анализ).
>>> (r177) Добавлена возможность не обрабатывать звук при открытии файлов (Аудио->Декодирование->Открывать файлы вместе со звуком).
Если снять галку, то все видео файлы будут открываться без звука, аудио файлы и Ависинт-скрипты будут открываться
как и раньше.
>>> (r176) В меню AviSynth добавлен пункт AvsP. Если в XviD4PSP уже открыт файл, то AvsP запустится с текущим скриптом.
Иначе появится диалог сохранения нового скрипта (Untitled.avs). AvsP запустится с этим скриптом, а после завершения
его работы он будет открыт в XviD4PSP. Если же нажать Отмена, то AvsP запустится сам по себе.
>>> (r175) Вместо MKVExtractGUI теперь будет использоваться MKVExtractGUI-2 (http://sourceforge.net/projects/mkvextractgui-2/).
>>> (r175) MKVMerge: исправлено определение прогресса при муксинге. Header compression принудительно установлен в none.
Этот параметр можно изменить в реестре через ключ MKVMerge_Compression: пустое значение - не вписывать ключ
--compression в CLI, любые другие значения - аргумент к ключу --compression; MKVMerge_Charset - задает набор
символов для выводимого текста (MKVInfo, сообщения об ошибках и т.д.), пустое значение - не вписывать ключ
--output-charset в CLI, Auto - задать системный набор символов, любые другие значения - аргумент к ключу
--output-charset (по-дефолту ключ не задан, но если есть проблемы с кодировкой выводимых MKVMerge/MKVExtract/MKVInfo
сообщений, то можно попробовать задать MKVMerge_Charset=Auto).
>>> (r174) Background для ListViewItem.
>>> (r173) Для DirectShow и MediaBridge превью исправлено сбрасывание позиции на начало при ошибках Ависинта/скрипта.
>>> (r173) В контекстное меню плейера добавлены Закладки, правый клик на превью -> Добавить/Удалить закладку (req. by DAlek01).
>>> (r172) Различные изменения в WPF Video Player (WPF_VideoPlayer.exe); добавлен его исходный код.
>>> (r171) Добавлен еще один движок плейера: PictureView. В этом режиме в превью отображается статичная картинка требуемого
кадра; Ависинт подгружается только в момент считывания изображения из скрипта, после чего сразу же выгружается;
счетчик кадров имеет повышенную точность. Настройки->Движок плейера->PictureView.
>>> (r171) Окно ДВД-импорта: исправлено позиционирование окна DirectShow превью при DPI, отличном от 96-ти; для DirectShow
превью теперь используется рендерер из настроек программы (Настройки->Движок плейера->DirectShow output).
>>> (r170) Исправлено копирование текста в буфер обмена.
>>> (r169) Добавлено предупреждающее сообщение, если Тест-скрипт используется совместно с режимом Copy для аудио/видео трека.
>>> (r168) Добавлен BlackmanResize.
>>> (r168) Добавлены деинтерлейсеры: QTGMC (Bob), YadifModEDI2 (Bob), TIVTC+TDeintEDI, TIVTC+YadifModEDI, а так-же TFM
(восстанавливает правильную последовательность сдвинутых полей (phase-shifted fields)) и TDecimate 23-25
(для автоматического удаления кадров-дубликатов из видео, частота кадров в которых была увеличена путем
их дублирования).
>>> (r167) Исправлен возможный вылет DirectShow превью (если скрипт не содержит видео, или в некоторых других случаях).
>>> (r166) В поля "Начало" и "Конец" обрезки теперь можно вводить время (в формате ЧЧ:ММ:СС.мс), исправлена возможность вылета.
>>> (r165) Для опции "При сохранении задания считывать параметры видео из скрипта" добавлено считывание fps, исправлена
возможность вылета.
>>> (r165) Для формата Audio, при кодировании с переменным битрейтом, размер конечного файла вместо "Неизвестно" был 0Mb.
>>> (r164) Улучшен поиск соседних файлов (опция "Авто объединение") при открытии вобов из одного ДВД (rep. by mihanja80).
>>> (r163) Исправлен вылет в AviSynthEncoder`е при ошибке запуска исполняемого файла энкодера (rep. by Zag30).
>>> (r162) Улучшен отлов ошибок для xvid_encraw.exe; добавлен вывод в лог статистики XviD.
>>> (r162) В окно настроек кодера XviD добавлены опции: full1pass, threads, max_key_interval, bquant_ratio, bquant_offset, reaction,
averaging, smoother, kboost, ostrength, oimprove, odegrade, chigh, clow, imin, imax, pmin, pmax, bmin, bmax, vbvmax, vbvsize,
vbvpeak.
>>> (r161) Теперь при пересоставлении скрипта, его часть с фильтрацией (т.е. всё что находится между метками ###[FILTERING]###)
будет сохраняться без изменений.
>>> (r160) Если в настройках "Авто громкость" = "Перед кодированием" и в очереди несколько заданий на основе одного исходника,
то громкость изменялась только для самого первого задания.
>>> (r159) При кодировании нескольких заданий, если программа свернута в трей (или просто свернута), каждое новое окно
энкодера запускалось в не-скрытом виде (rep. by brunorex).
>>> (r159) В меню трей-иконки добавлен пункт "Отключить сообщения", для отключения всплывающих сообщений (req. by brunorex).
>>> (r158) Для Custom-формата добавлена возможность создавать THM (картинка-превью) при кодировании.
>>> (r157) Добавлена возможность кодировать сначала звук, потом видео. "Настройки->Глобальные настройки->Кодирование->Кодировать
сначала звук, потом видео", по умолчанию выключено (звук будет кодироваться после видео). Эта опция может быть полезна
при кодировании в заданный размер ("2-Pass size" и "3-Pass size) при переменном битрейте для звука, т.к. к моменту
начала кодирования видео уже будет точно известен размер аудио-файла (by Procrustean).
>>> (r156) Для Custom-формата, при использовании кодера XviD, не работала опция Muxer=Disabled (кодирование шло в Temp-папку,
а не в папку назначения).
>>> (r153) Разрешение/Аспект->Manual, неправильное обнуление SAR при удалении текста в поле SAR ("" вместо null).
>>> (r152) Для движка плейера DirectShow добавлена возможность выбирать видео рендерер (Настройки->Движок плейера->DirectShow output).
>>> (r152) Исправлено неправильное отображение в превью анаморфных разрешений (добавлялись несуществующие черные полосы по бокам),
если у используемого видео рендерера по-дефолту включена опция "Maintain Aspect Ratio" (rep. by AkvenJan).
>>> (r151) Полностью переделан Custom-формат и окно его настроек. Добавлено несколько опций:
-Кратность сторон (mod) - для Custom-формата теперь настраивается отдельно.
-Может быть анаморфным - если включено, формат будет иметь анаморфное разрешение при открытии
анаморфных файлов (так-же в глобальных настройках должна быть включена опция "Сохранять анаморфнй аспект"),
при выключении, разрешение всегда будет пересчитываться в не-анаморфное.
-Force format - для муксеров MP4Box и FFmpeg можно задать специальные ключи, адаптирующие файл под
конкретный формат. Для FFmpeg можно указать любой требуемый формат (через правку ini-файла).
-Поделить финальный файл - для муксеров MKVMerge, MP4Box и tsMuxeR можно указать размер частей,
на которые следует поделить финальный файл (через правку ini-файла можно задать любой другой размер).
-Не объединять видео и аудио - скодировать видео- и аудио-треки, но не объединять их в финальный файл
(кодирование будет идти сразу в папку назначения).
-По возможности использовать прямой ремуксинг - не извлекать трек в режиме Copy, вместо этого на вход муксеру
будет подан исходный файл с указанием нужного трека в нем, если это возможно.
>>> (r151) При смене Формата не менялось расширение файла (редактирование заданий в очереди).
>>> (r150) Из "preview"-скрипта удалена строчка ConvertToYUY2().
>>> (r149) FFmpeg как демуксер для MKV с VC-1 или WMV видео внутри.
>>> (r148) Исправлено: расчет входного и выходного качества (bits/pixel), прогнозирование финального размера
файла, если Audio = Copy, аудио-битрейт неизвестен, но аудио-файл уже извлечен (rep. by NasaCNN).
>>> (r147) Исправлено неправильное определение продолжительности при открытии RAW-AAC файлов (*.aac).
>>> (r146) Добавлена возможность сохранять задержку аудио-трека в режиме Copy (только для муксеров: MKVMerge,
MP4Box, FFmpeg, VirtualDubMod, tsMuxeR). Из-за различных особенностей муксеров эта опция может работать
не совсем корректно. Аудио->Декодирование->Добавлять задержку (Delay) в режиме Copy, по-умолчанию выключено.
>>> (r146) Добавлен новый способ определения задержки для аудио-треков, может оказаться полезным при проблемах с
рассинхроном. Предположительно этот метод нужно использовать всегда при: декодировании через FFmpegSource (1 и 2),
DirectShowSource2, а так-же DirectShowSource со снятой галкой "Enable Audio". Аудио->Декодирование->Новый метод
определения задержки (Delay), по-умолчанию выключено.
>>> (r146) Для декодеров DirectShowSource и FFmpegSource добавлена опция "Enable Audio", которая разрешает этим декодерам
декодировать звук напрямую из исходника. При её отключении звуковая дорожка будет извлечена и декодирована
отдельным аудио-декодером.
>>> (r146) Удалена опция "Не извлекать звук для превью".
>>> (r145) Для форматов "AVI DV NTSC" и "AVI DV PAL" разрешен выходной аспект 16:9.
>>> (r144) Исправлена ошибка в установке разрешения, если SourceType = Decimating и Deinterlace = Disabled (bug since r117).
>>> (r143) Опция "Не извлекать звук для превью" перенесена в окно настроек аудио-декодеров.
>>> (r143) Добавлены: RawSource для y4m и yuv файлов; RaWavSource для wav-файлов, выбран по-умолчанию (req. by Procrustean).
>>> (r143) Добавлен анализатор процента Film для DGIndex-файлов (Auto ForceFilm), включен по-умолчанию.
>>> (r143) Добавлено окно настроек аудио- и видео- декодеров (Видео->Декодирование, Аудио->Декодирование).
>>> (r142) Исправлен неправильный путь к Темп-папке (http://forum.winnydows.com/viewtopic.php?f=2&t=1433).
>>> (r141) Опция "Сохранить все скрипты" добавлена в контекстное меню заданий (req. by newsky).
>>> (r141) Добавлено сохранение в скрипт (и считывание из скрипта) информации об аспекте.
>>> (r140) Отключение иконки в трее (Настройки->Глобальные настройки->Отображать иконку в трее).
>>> (r139) Некоторые другие исправления.
>>> (r139) Исправлено определение fps через FFmpeg.
>>> (r139) При неудачном открытии исходника в Temp-папке могли оставаться временные файлы.
>>> (r139) Вывод сообщения об ошибке, если декодер возвращает изображение с нулевым разрешением.
>>> (r138) Добавлена возможность сворачивать программу в трей (req. by AkvenJan).
>>> (r137) Исправлено блокирование папки с исходником во время открытия файлов через drag-and-drop.
>>> (r136) Добавлена возможность перемещать задания в списке вверх/вниз (req. by mbamg).
>>> (r135) Улучшено сохранение THM-картинок и jpg-файлов (by Procrustean).
>>> (r134) Окно Разрешение/Аспект: добавлена вкладка Manual, для ручного ввода всех параметров.
>>> (r133) Добавлен режим превью ScriptView. В этом режиме AviSynth не загружается, а вместо изображения выводится текст скрипта.
Как результат, быстрое переключение между форматами, пресетами фильтрации, и во всех других случаях, когда требуется
загрузка/обновление превью; лучшая совместимость с CUDA-декодерами. Переключатель режима находится в меню
Настройки->Джвижок плейера, а так-же в контекстном меню плейера (правый клик по области превью). (Idea by Procrustean).


XviD4PSP инструкция / FAQ

Описание всех кнопочек, галочек, выпадабщих пунктов и т.д. www.videorip.info
Эта утилита - одна из самых продвинутых программ для конвертирования в мобильные форматы и не только. Вопреки названию, возможности программы вовсе не ограничиваются форматом видео, воспроизводимым на игровой приставке PSP. В качестве ядра для обработки файлов в программе используется утилита AviSynth. Эта утилита, как и многие другие, уже включена в дистрибутив видеоконвертера.
При импортировании видеофайла в программе автоматически определяется наличие эффекта интерлейсинга (сдвига полей), также могут быть определены черные поля на изображении. В отличие от большинства утилит для создания мобильного видео, здесь пользователь имеет возможность изменять исходные параметры кодирования, управлять разрешением, битрейтом, квантованием и другими параметрами оцифровки.
В XviD4PSP имеется внушительный набор фильтров, позволяющих устранить шум на изображении, а также несколько предварительных установок для инструмента цветокоррекции, который также можно использовать для улучшения качества видео.
XviD4PSP вполне можно использовать как хороший DVD-риппер. Скорость обработки файлов в программе невысока, однако это полностью компенсируется отличным качеством сохраняемого видео.
Одновременно с установкой данного видеоконвертера, пользователь получает массу полезных инструментов. В их числе популярный видеоредактор VirtualDubMod, небольшая утилита DGIndex, позволяющая создать индексный файл D2V, а также ряд консольных утилит, таких как Media Info, MKVMerge и другие.
AviSynth (AVI-Синтезатор) — это очень полезная программная утилита, основанная на языке скриптов и включающая фильтры для простых (и не очень простых) задач нелинейной обработки видео. Она создана для детального доступа к видеокадрам клипов с возможностью производства над ними ряда хитрых манипуляций (по некоторому сценарию), недостижимых в традиционных монтажных программах (типа VirtualDub или Adobe Premier).

Что делает AviSynth уникальным по интерфейсу, так это факт, что он не является самостоятельной программой, имеющей графический интерфейс и производящей выходные файлы. Вместо того, AviSynth действует как «посредник» между видеофайлами и программами обработки видео, то есть как фрейм-сервер (кадр-сервер, податчик кадров).

Работа происходит следующим образом. Во-первых, вы создаете простой текстовый документ, так называемый скрипт (файл с расширением *.AVS), со специальными командами. Эти команды ссылаются на одно или более входное видео и на фильтры, которые вы хотите к ним применить. Затем вы запускаете видеоприложение (программу), например, VirtualDub, и открываете в нем файл скрипта. Тут начинает действовать AviSynth. Он открывает видеоисточники, на которые вы ссылались в скрипте, применяет указанные фильтры, и посылает результат видеоприложению. Приложение, однако, не знает, что это AviSynth работает в фоне. Вместо этого приложение думает, что оно напрямую открывает некий отфильтрованный AVI-файл, который располагается на вашем жестком диске.

Обычно выделяют пять главных причин, по которым пользователь приходит к AviSynth:
AviSynth позволяет вам объединить вместе любое число видеофайлов. Вы можете даже выборочно объединять определенные части видео или заменять звуковые дорожки.
Многие очень качественные фильтры видеообработки встроены в AviSynth (или в подключаемые модули-плагины). Например, фильтры для изменения размера, обрезки, подавления шума, повышения резкости, деинтерлейса.
AviSynth может открыть почти любой тип видео, включая разные MPEG и Quicktime MOV. Однако когда AviSynth поставляет программе видео, для нее это выглядит подобно стандартному (несжатому) AVI. Это позволяет вам открыть некоторые форматы видео в программах, которые их не поддерживают.
AviSynth генерирует видео, которое он посылает программе, порциями, на лету (в памяти). Следовательно, временных или промежуточных видеофайлов на диске не создается (раньше тема сохранения дискового пространства была более актуальной).
Вы можете использовать AviSynth, чтобы открывать файлы, большие, чем 2 ГБ в некоторых старых программах, которые сами не поддерживают файлы такого размера.

По общему мнению, важнейшими достоинствами Avisynth являются:
возможность работы в том цветовом формате, который наиболее подходит для входного или выходного видео, без лишних преобразований и с высокой скоростью.
произвольный доступ к любому кадру и полю (половине кадра в чересстрочном видео), с возможностью их разделения, прореживания, комбинирования, фильтрации, объединения, изменения частоты и т.п.

AviSynth включает все необходимые базовые инструменты для обработки видео, включая функции-источники для создания (чтения) клипов, фильтры для обработки изображения, фильтры для редактирования, фильтры для работы с чересстрочным видео, звуковые фильтры, специальные и экзотические фильтры, отладочные фильтры.

Это некоммерческая программа с открытым исходным кодом, начало разработки которой положил Бен Рудиак-Гоулд (Ben Rudiak-Gould), разработка которой продолжается группой энтузиастов в тесном контакте с пользователями.

При этом в дополнение к постоянно улучшаемым и шлифуемым базовым функциям, многими независимыми программистами разработано огромное число (до 200) дополнительных подключаемых модулей (плагинов). Эти плагины реализуют разнообразные функции, в том числе весьма сложные методы обработки для улучшения изображения (подавления шума и других дефектов), работы с полями чересстрочного видео и др. Принято деление на плагины, реализующие деинтерлейс и устранение Pulldown, пространственно-временное сглаживание, пространственное сглаживание, временное сглаживание, повышение/смягчение резкости, изменение размеров, субтитры, MPEG декодер, аудио декодер, сравнение качества видео, телевизионное вещание, разнообразные другие.

Путем комбинации различных фильтров в командном файле (скрипте), в том числе с функциями масочных операций и условными фильтрами, могут быть достигнуты наиболее эффективные методы обработки.

Большая часть разработчиков, ранее писавших плагины для редактора VirtualDub, как и большинство новых авторов, теперь пишут плагины только для AviSynth, так как это проще и быстрее для разработки (учтите бесплатность программ) и эффективнее по результатам. Поэтому пользователям, стремящимся получить наилучший результат, придется отчасти отходить от визуального интерфейса и осваивать язык AviSynth.

Многие хоть и наслышаны о существовании некоего чудодейственного Ависинта, но не решаются на освоение, когда им советуют с его помощью решить некую задачу (а может, это в Дубе сделать можно?). Причин (проблем) три, и они тесно связаны. Во-первых, отпугивает отсутствие кнопок, метод тыка по меню не работает, нужно писать команды вручную. Это хоть и ненастоящее, но все-таки программирование и необходимость думать. Во-вторых, выражения команд хоть и вполне вразумительны, но на английском языке, как и вся документация (весьма качественная, кстати). Эту проблему удалось решить в 2005 году, собрав команду и сделав официальный русский перевод к версии 2.5.6. Однако данный перевод представляет собой больше справочник по командам, а не руководство по использованию — когда, как, и какие скрипты и фильтры применять. Имеющиеся отрывочные сведения в руководствах по рипанию DVD очень фрагментарны, особенно на русском языке (да и на английском тоже). Это и является третьей проблемой, как бы оборотной стороной богатства возможностей и разнообразия функций AviSynth и плагинов. Действительно, богатейший опыт людей, отраженных в обсуждениях на форумах, не так-то просто использовать без некоего обобщения. Настоящая статья является попыткой помочь начинающим сделать первые шаги и приобрести навыки составления скриптов на примерах решения некоторых конкретных задач. Но не следует полагать, что всегда выручит слепое копирование приведенных скриптов без некоего осмысления. Приведенные скрипты несколько упрощены. Равно не следует ожидать, что кто-то на форуме тут составит оптимальный скрипт за Вас, и настроит все параметры, подходящие для конкретного видео. Сам себе не хочешь помочь — никто не поможет. Попробуйте, и творческий процесс вам понравится! (Автора занесло несколько дальше, и после нескольких лет ожидания момента, когда кто-то в мире напишет программу или фильтр для решения необходимой задачи, он сам взялся за это дело. Сейчас он, пожалуй, не скрипто-писатель, а плагино-писатель, поэтому в статье могут быть некоторые перекосы). Надеемся, опытным пользователям тоже кое-что из данного материала пригодится (ведь каждый — отчасти начинающий). Однако статья не представляет собой обзора всех возможностей AviSynth — напишите продолжение о том, в чем разбираетесь!
Обязательна к прочтению статья А. Балахнина (ака Fizick)
Основы использования утилиты AviSynth при обработке видео
Как известно, при декодировании через DirectShowSource (или DirectShowSource2) Xvid4PSP обрабатывает исходный файл со всеми текущими включенными настройками декодера (как видео, так и аудио). Помимо явного ухудшения качества кодируемого файла, это зачастую приводит и к возникновению ошибок при открытии или кодировании. Во избежании проблем рекомендуется отключать все опции декодеров для открытых в Xvid4PSP файлов, для fddshow наилучший способ для этого - настроить автоматическую загрузку профилей. Стоит отметить, что даже если вы изначально ничего не изменяли в настройках fddshow, некоторые опции могут быть включены автоматически, например, при установке K-lite CodecPack.
В данном примере будет активно 2 профиля: один из которых ("Для просмотра") будет автоматически загружаться для определенных программ, другой ("Default") - во всех остальных случаях.
Открываем конфигурацию видеокодера fddshow/ffdshow video decoder (через ярлык K-Lite Codec Pack'a в Пуске или непосредственно во время проигрывания файла через иконку ffdshow в трэе). Выбираем пункт Настройки изображения (в англ. варианте Profiles/presets settings, далее только на русском) [1], создаем новый профиль [2]. Имя по умолчанию "Default1" можно переименовать для удобства (кликом на кнопку Имя, в данном примере - "Для просмотра" [3]). Отмечаем Автозагрузку [4], открываем Условие автозагрузки [5]. В появившемся окне находим пункт 'при совпад. имени exe файла прилож.', отмечаем его [6] и выбираем исполняемый файл (exe) приложений [7], для которых будет загружаться этот профиль (в данном примере выбран Windows Media Player [wmplayer.exe] и Media Player Classic HomeCinema [mpc-hc.exe]). Также можно указать другие exe, вписав их вручную. Закрываем окно [8], выбираем профиль "Default" (убеждаемся, что он выбран по умолчанию - выделен жирным шрифтом - меняется двойным кликом по названию профилей) и отключаем для него все возможные опции [10]. Затем выбираем вновь созданный профиль "Для просмотра" и настраиваем его опции по желанию - этот профиль будет загружаться только при указанных нами условиях. Для самоконтроля переключайте профили [3>9, 9>3] - настройки [10] должны меняться. Не забудьте нажать Применить перед закрытием окна конфигурации видеокодера fddshow (или нажмите ОК).
Аналогичные действия надо повторить для конфигурации аудиокодера fddshow/ffdshow audio decoder.

Можно создать автозагрузку по-другому принципу - настройки будут отключаться только для определенных приложений - но тогда нужно указывать exe не только самой программы (Xvid4PSP например), но и каждого кодера (Xvid, x264, NeroAAC..).
Подготовлено by Makkay
Программа Xvid4PSP поддерживает multi-threading (Многопоточность)?
Да.

Программа работает с контейнером MKV?
Да! Программа может перекодировать любой файл, который вы можете проиграть в Media Player Classic.

Очень долго происходит перекодирование hd-фильма - около 13 часов!
А что вы хотите? Только для декодирования HD почти полностью заняты оба ядра процессора. Поэтому перекодирование происходит заметно медленнее реалтайма. Да еще и в 2-3 прохода, для большего качества.

Как задать размер кодируемому видеофайлу?
Жмем ( * ) рядом с настройками Кодирования видео и в Encoding mode ставим на выбор 2 Pass Size или 3 Pass Size (кодировать в 2 или 3 подхода). После этого выставляем нужный размер в поле Размер (МБ).

Как вырезать кусок видео из AVI, MKV, OGM?
В комплект XviD4PSP 5 входит программа VirtualDubMod. Она может вырезать кусок без пережатия из AVI, MKV, OGM.
Запускаете VirtualDubMod. Это можно сделать из системного меню Пуск - Все программы - Winnydows - XviD4PSP 5.0 - Apps - VirtualDubMod. Или запустить XviD4PSP 5.0 - меню - Инструменты - VirtualDubMod. Открываете в VirtualDubMod ваш проблемный файл.
Указываете начало и конец - последние два значка <>. Переключаете видео в режим копирования без пережатия - Меню Video - Direct stream copy. Сохраняете кусок - Меню File - Save as. Переключите тип файла на исходный, если он не соответвует выбранному. Например на Matroska file, если вы вырезаете кусок из MKV.

Можно ли и как склеить несколько *.avi файлов?
В комплект XviD4PSP 5 входит программа VirtualDubMod. Она может склеить несколько *.avi файлов в один, при условии что файлы имеют одинаковый размер кадра и кодировались с одинаковыми параметрами.
1. Открыть 1-й avi файл.
2. В меню - Файл, выбрать -добавить avi сегмент, выбрать второй файл.
3. Повторять пункт 2 пока все куски не будут добавлены.
4. В меню - Видео выбрать -прямопотоковое кодирование, или -direct stream copy.
5. Сохранить результат на винчестере.

Почему программа правильно определяет задержку для аудио, но в конечном итоге её не делает (в режиме COPY) и звук сползает?
Задержка звука не применяется к режиму Copy. Так-же как и Trim (обрезать). И то и другое реализовано через Ависинт-скрипт, соответсвенно эффект будет только при перекодировании...
Но если поставить галку в Аудио->Декодирование->Добавлять задержку (Delay) в режиме Copy - то задержка будет копироваться. Но т.к. разные муксеры делают это по-разному, и не всегда без проблем (особенно с отрицательными задержками) — то нет гарантий, что всё будет работать нормально.

Определить чёрные поля - что это и зачем?
Не редко в силу своей особенности ДВД кодируются с чёрными полями сверху и снизу. Поэтому надо убирать эти поля для других форматов . Когда импортируют mpeg файлы, процессы определения полей активизируются автоматически. Но, поскольку, встречаются и обычные файлы кодированные с чёрными полями, эта функция выведенна в меню.

Определить интерлейс - что это и зачем?
Интерлейс, он же гребёнка. Эта функция определяет интерлейс и автоматически выбирает, при необходимости, способ борьбы с ним. Эта функция так же запускается при открытии mpeg файлов.

Какие особенности декодеров из меню Видео - Декодирование?
DirectShowSource - декодирует файлы через установленные в системе кодеки (klite codec pack или другой набор кодеков). В случае отказа от кодек пака вам придётся установить сплиттеры - MatroskaSplitter, FLV Splitter и т.д. В этом режиме к декодированию применяются все настройки воспроизведения, например деблокинг и субтитры.
(Более подробно о настройке профилей, смотрите в спойлере выше: Настройка профилей DirectShow-декодера (на примере fddshow))
AVISource - так же декодирует файлы через установленные в системе кодеки. Применяется только для AVI и фрейм-серверов. Рекомендуется как декодер для ави файлов с кейфреймами (как правило файлы караоке). Не использует настройки воспроизведения. Для декодирования звука требует ACM кодеки.
FFmpegSource - декодирует файлы через библиотеки ffmpeg. Не зависит от системных кодеков. Требует отдельной обработки извлеченного звука, в противном случае будет длительное кеширование. Некоторые файлы декодируются только в этом режиме. На многих файлах необходимо вручную подправлять задержку звука.
Haali-сплиттер обязателен к установке, если требуется открывать этим декодером MPEG PS (mpg, vob) или MPEG TS (ts, m2ts) файлы.

Mpeg2Source - что это?
Mpeg2Source предназначен исключительно для импорта mpeg2 файлов, например DVD.

При кодировании MKV файла, иногда подхатываются сразу субтитры. Кроме перепаковки исходника есть варианты отключить их в программе?
В Видео->Декодирование-> сменить декодер для открываемого формата видео. Подхватываются они при использовании декодера DirectShowSource.
Проверено, DirectShowSource2 субтитры не подхватывает. НО, кириллица в путях недопустима - он может открывать файлы только с латиницей в путях.

Открываю клип в формате mpg, пишет "У вас нет YV12 декодера, он необходим для определения интерлейса", где его взять?
Скачайте и установите Xvid-1.2.2 или DivX
Нужен не сам DivX или XviD, а YV12, который ставится вместе с ними.
Не актуально начиная с версии r178, Рекомендую обновить XviD4PSP5 до более новой версии.

Как я могу закодировать DVD в нужный мне формат?
Если он не зашифрован просто нажмите кнопку DVD, автоматически откроется самый длинный титл.
Если так не откроет - Файл->Открыть файл(ы), выберите один *.VOB (остальные подхватятся автоматически), только посмотрите сначала плеером какой *.VOB является фильмом. В основном это VTS_01_1.VOB с размером 0,99 ГБ.
Если он зашифрован то с помощью DVD Shrink в re-author mode сохраните видео на HDD (жесткий диск) (без компрессии, выберите только PGC и аудио/субтитры которые будете использовать) и используйте кнопку "Open" что бы выбрать *.VOB файлы. Не используйте DVD Decrypter, т.к. он вырезает IFO, необходимый для правильного перекодирования.

Каким способом открыть фильм на DVD, если при открытии с помощью кнопки "DVD" нет возможности выбрать титл с фильмом?
Да, бывабт и такие DVD на которых кнопка "DVD" не помогает...
Файл->Открыть файл(ы), выбрать *.VOB (остальные подхватятся автоматически), только посмотрите сначала плеером какой *.VOB является фильмом. В основном это VTS_01_1.VOB с размером 0,99 ГБ. Или же можно просто выделить *.VOB файл мышью и закинуть в окно программы.

Возможно ли открыть сразу более одного файла или целиком папку?
Да, Файл->Открыть файл(ы), удерживая нажатой клавишу Ctrl можно выбрать более одного файла. Файл->Открыть папку - для указания целиком папки. Или же можно просто выделить несколько файлов мышью и закинуть их в окно программы. Настройки пакетного открытия см. в меню Настройки->Глобальные настройки->Пакетная обработка.
Внимание: Не открывайте несколько *.VOB файлов из одного DVD, откройте один — остальные подхватятся автоматически.

Кодирование звука для PSP
Здесь правило остаётся неизменным: Звук только AAC-LC, так как PSP не поддерживает в профилях AAC-HE и AAC-HEv2 субканальные данные SBR в AAC-HE (AAC-LC+SBR) и SBR+PS в AAC-HEv2 (AAC-LC+SBR+PS), чем они и отличаются от стандартного AAC-LC. Хотя обратная совместимость заложена в этих старших продвинутых профилях, но с обрезанными субканальными данными, куда перемещается половина частоты дискретизации из AAC-LC, вы получите на PSP звук хуже, чем с обычным AAC-LC.

AAC-LC ABR 128k - самый оптимальный профиль для кодирования фильмов.
AAC-LC ABR 96k - такой профиль с немного заниженным битрейтом следует использовать в видео без музыкального сопровождения и аудио-спец-эффектов, например в телевизионных шоу и сериалах.
AAC-LC ABR 192k - самый оптимальный профиль для кодирования музыкальных видеоклипов.

Если в исходнике битрейт допустим 128kbps, то вы хоть 1000kbps поставьте, но звук от этого лучше, чем был не станет, а размер аудио зато увеличится почти в 10 раз. А вот ухудшить качество звука вам вполне под силу, выставив битрейт ниже, чем в исходном аудиопотоке.
ABR, CBR или VBR - этот параметр вы так же можете изменить, как и любой другой, нажав на Звезда возле кодирования звука.

ABR (average bitrate) - средний битрейт, это нечто среднее между CBR и VBR. В этом режиме ширина потока данных изменяется в небольших пределах от среднего заданного значения. Является на данное время самым оптимальным выбором между размером и качеством.
CBR (constant bitrate) - постоянный битрейт, когда каждый фрагмент музыкальной композиции сжимается одинаково.
VBR (variable bitrate) - переменный битрейт, отличается тем, что кодек пытается получить максимально возможное качество при минимальном объеме данных путем динамического изменения ширины потока (коэффициента сжатия) в зависимости от сложности сигнала. Имеет некоторые недостатки и недоработки именно в плане Аудио, которые в данном аспекте расписывать диссертацию писать не буду.

Custom - составление собственного профиля кодирования аудио. Не забываем в последствии сохранить его.
Disabled - как видно из названия, видео будет кодироваться без звука. То есть, видеофайл при кодировании будет раскладываться отдельно на видеодорожку и аудиодорожку. Потом видеодорожка будет кодироваться в соответствии с выбранным профилем кодирования видео, а аудиодорожка добавляться не будет совсем, будет вырезаться, так сказать. Эта функция будет очень полезна, если вы, допустим, скачали DVD образ фильма из-за бугра на английском или японском, а у вас уже есть Экранка с профессиональным Русским дубляжем, то можете таким образом вырезать иностранную аудиодорожку и приклеить русскую.
Copy - здесь не производится кодирования Аудио. Аудиодорожка оставляется такой же, как в исходном файле - с исходным кодеком, битрейтом, частотой дискретизации. В данном процессе происходит разделение видеодорожки от аудиодорожки исходного видеофайла, что собственно и производится в любом другом процессе кодирования. Но потом, Аудиодорожка не трогается и не подвергается обработке, а перекодируется только Видеодорожка, в соответствии с выбранными параметрами кодирования. Затем обе дорожки склеиваются и помещаются в контейнере, выбранного вами Формата.
Имейте ввиду, что не каждый формат Аудио в исходнике может затем проигрываться в другом контейнере на выходе.

Пытаюсь прекодировать из АС3 в ААС указываю вроде все правильно, но в конечном итоге получается м4а.
Получается ААС в контейнере M4A - так и кодирует Nero. Теперь, если хотите именно ААС, извлеките его. Например, можно открыть получившийся файл в программе, и в меню Аудио выбрать пункт Извлечь.

Могу ли я выбирать субтитры в *.VOB файлах?
Нет.

Как файлы для кодирования в очередь ставить?
Открыл файл, настроил - В очередь - Открыл файл, настроил - В очередь - Кодировать.

Как добиться лучшего качества при деинтерлейсе и какие фильтры лучше/качественнее?
Автоматически выставляются лучшие варианты из возможных в программе. Любой деинтерлейс вызывает нарушения плавности движений.
Фильтры зависят от конкретного случая. Читайте описание фильтра в самом низу в скрипте.

Зачем нужны все эти фильтры и как правильно их использовать?
Применение фильтров может увеличить время кодирования до 10 - 40%. Очень многое зависит от исходника. Где-то фильтр, действительно, не нужен, а где-то без фильтрации просто не обойтись. Например, многие спутниковые каналы идут с таким качеством, что не фильтровать их просто нельзя!На хороших исходниках фильтры использовать не обязательно, т.к. вместе с шумом (если таковой вообще был) они удаляют и часть полезного изображения. Попробуйте выбрать какой-нибудь фильтр, и сравнить картинку превью до и после его применения. Обязательно пройдетись по ролику на несколько кадров вперед. Если окошко превью недостаточно большое, то можно на вкладке AviSynth выбрать Воспроизвести в MediaPlayerClassic и более детально все рассмотреть.

У меня программа часто вылетает при использовании какой-либо фильтрации, при редактировании скрипта, при изменении каких-либо видео настроек.
Попробуйте переключить движок плейера на PictureView, "Настройки->Движок плейера->PictureView". В этом режиме нет кнопки Play, но зато само превью более стабильно.

Какие настройки изменить для более быстрого кодирования?
Поставь Turbo профиль (HQ Turbo). Размер файла слегка припухнет (при том же качестве), но зато скорость увеличися в разы. Не рекомендую при кодировании в размер.

Какие различия между Turbo, Ultra и Extreme режимами?
Уровень обнаружения движения, который кодек будет использовать, Turbo не так эффективен но очень быстр, Ultra и Extreme самые эффективные но медленнее всех, соответственно и качественнее.

Какие различия между 1-pass, 2-pass, 3-pass и Quantizer?
1-pass делает единственный проход, быстро но bandwidth используется не эффективно. 2-pass делает первый проход что бы обнаружить где необходимо больше битов и второй проход что бы закодировать видео используя эту информацию, bandwidth используется эффективно и качество лучше. 3-pass не сильно отличается качеством от 2-pass. Quantizer так называемое кодирование в качество (Каждый кадр кодируется с одинаковым качеством).

Кратко поясните различия опций в закладке Формат и как узнать под какое устройство он создан? Например, AVI Hardware от AVI Hardware HD?
Рекомендация: если кодируете для просмотра на бытовом плеере, то Ваш режим кодирования AVI Hardware. Однако установки кодирования соответствуют среднестатистическому DivX-DVD плееру, т.е. на некоторых сильных чипах можно ставить и более сильные настройки - QPEL, GMC, Packet, Bframes.
Префикс HD означает что плеер поддерживает HDTV и при перекодировании таких файлов разрешение не уменьшается до 640xXXX.

Опция "Quantization type" даёт возможность выбора типа матрицы квантизеров. Расскажите о некоторых из них.
H.263: Это стандартная матрица квантизеров для Mpeg4. Это даёт менее чёткую картинку, чем MPEG матрица и рекомендуется для битрейтов ниже 900 kBit/s.

MPEG: Этот выбор даст более чёткую картинку и соответственно, требует битрейтов больших, чем 900 kBit/s.

MPEG-Custom: Даёт возможность задавать самому матрицу квантизеров.

EQM v3hr: Матрица для высоких битрейтов для кодирования DVD в полный анаромфный размер на битрейтах 1600Kbps+ (для фильмов со средним экншном)

EQM V3LR: Матрица для низких битрейтов до 1500Kbps для кодирования DVD на полном анаморфном разрешении. На более высоких битрейтах - отличный выбор для фильмов насыщенных экшном.

EQM V3ULR: Матрица для очень низких битретов:
- уменьшает артефакты насколько это возможно сохраняя хорошую картинку на низких битрейтах
- Одна из лучших матриц для кодирования на 1CD

EQM V3UHR: Матрица для очень высоких битрейтов для кодирования DVD в полный анаморфный размер на очень высоких битрейтах. Точка насыщенности за счёт сжимаемости на 30% выше чем в матрице Didees 6of9

EQM V3EHR: Матрица для кодирования на повышенных битрейтах разработана для кодирования только в режиме постоянное качество. Сжимаемость вообще никакая по сравнению с другими матрицами, но на то есть причины.
Сфера применения: создание резервных копий исходника или HD, не прибегая к кодекам, работающим по принципу без потерь

Что такое пресет фильтрации, как его создать (или где его взять?) и как подключить?
В программе подключается не один фильтр, а определенная последовательность фильтров и скриптов для обработки изображения, называемая пресетом. Есть желание написать свой пресет —напишите, какие фильтры на ваш взгляд необходимы для обработки конкретного материала. Если понимаете принципы их воздействия и досточно граммотно предсталяете порядок их подключения, создайте свой пресет (скрипт) в блокноте и сохраните его с разрешением .avs, поместив в папку (по умолчанию это: C:\Program Files\XviD4PSP 5\presets\filtering\). Полезные плагины от Fizickа для AviSynth берем здесь. Однако все это рекомендовано продвинутым пользователям либо тем, кто любит экспериментировать. Программа уже содержит огромное количество пресетов фильтрации от Tempter57 для наилучшего качества кодирования (архив плагинов и пресетов фильтрации by Tempter57).

И какие из этих новых пресетов наилучшие?
Все пресеты настроены универсально, их работу надо смотреть и оценивать в окне просмотра программы. Пресет нужно подбирать (настраивать) под каждый материал.

Для простого DVD, в какой формат лучше переконвертиртить VOB файлы с меньшей потерей качества?
MKV контейнер + x264 + AC3 - лучший выбор, но не каждый плеер его потянет. Подбирать придётся практикой. На самом деле не такой уж и большой выбор: кодеки x264 vs. XviD vs. MPEG2. Делее остаётся выбрать подходящий контейнер. Примерно в таких приоритетах MKV > MP4 > AVI. Каждый контейнер поддерживает свой список кодеков.

Простой пример правильного рипа:
При наведении мышкой на картинку она меняется на аналогичный кадр кодированный с другими настройками Ссылка, прекрасно видно разницу, на одном кадре резкость есть, на другом картинка замылена.
Проблемы проигрывания фильмов на "железном" плеере (если на компе играется) обычно связаны с кодеками и параметрами кодирования фильма.
Параметры, создающие проблемы (хотя некторые плееры могут и поддерживать часть параметров):

QPEL
GMC (при наличии GMC нужно проверить max warp points, должно быть не более 1:100%) при кодировании для "железных плееров" его нужно вообще избегать. Если я правильно помню, GMC с max warp points не более 1:100% проигрывалось на Филипсах. Сам я при кодировании GMC никогда не использовал.
Custom Quantizer Matrix
Packed bitstream (если число последовательных b-фреймов больше 1)
Aspect ratio (для пикселя) должен быть "square"
Video/audio interleave должен быть 1:1 (для AC3 звука 64мск или 96мск)
audio preload должен быть 0.5 sec
VBR mp3 звук очень часто создает проблемы

OpenDML AVI - В связи с большим количеством ограничений базового стандарта AVI, консорциумом Open Digital Media было разработано расширение формата AVI - OpenDML AVI с учетом особенностей, требуемых для профессионального производства видео. Данные расширения включают поддержку полей (не только кадров), размеры файлов больше 2 Гб, временной код и многие другие особенности.
Microsoft включила поддержку OpenDML AVI в DirectShow 5.1 (ActiveMovie 5.1). Это расширение также используется в различных профессиональных приложениях для производства видео на PC, в частности DigiSuite(Matrox). Начиная со 2 октября 1997г., спецификация OpenDML AVI версии 1.02 (датированная 28 февраля 1996г.) доступна на веб-сайте Matrox Electronic Systems, Ltd
При однопроходном кодировании (1-pass) сцены не вычисляются, а кодирование происходит сразу без просчёта, в независимости от сложности сцен с постоянным битрейтом на всём протяжении фильма. В результате в "сложных сценах", где необходим более высокий битрейт - его будет не хватать, а где нет необходимости даже в низком битрейте в статичных сценах и пр. - битрейта будет слишком избыточно. Таким образом, при однопроходном кодировании качество будет страдать именно в сложных динамичных сценах, но зато время на кодирование будет уходить практически вдвое меньше.
Тут уж вам выбирать, что для вас приоритетнее - качество или скорость

1-pass - это однопроходное кодирование.
То есть кодирование сразу начинается с первого прохода по заданному битрейту. Какой битрейт вы указали, с таким постоянным битрейтом и будет кодироваться весь фильм не взирая на сложность сцен, движения, количества частиц в кадре, яркости и т.д.
Такой процесс называется постоянным битрейтом CBR (Constant Bit Rate).
Недостаток: избыток битрейта на простых сценах и недостаток битрейта в сложных сценах.

2-pass - это двухпроходное кодирование.

В первый проход ничего не кодируется, а только определяются и записываются сцены во временный файл, определяется в каких сценах, на каких именно фреймах происходит интенсивность движения, тональность.
Интенсивность определяется по значительному различию между соседними кадрами. Например, если диктор в студии сидит перед камерой и рассказывает новости, то практически никакого движения, кроме его губ не происходит, поэтому такие сцены вычисляются и впоследствии выделяется минимальное количество битрейта.
А если идут сложные сцены, быстро сменяющиеся, например идет погоня - человек быстро мчится сквозь заросли зелени, а за ним бежит толпа с собаками, то тут в кадре очень много объектов и они очень быстро сменяются. Так вот сюда будет выделятся битрейта значительно больше, даже более того, что ты указал в настройках. То есть из не сложных сцен битрейт будет забираться и отдаваться в сложные сцены.

Второй проход - это уже сам процесс кодирования. Тут информация берётся из временного файла, записанного на основе первого прохода. И на основе этой информации на всём протяжении фильма выделяется нужный битрейт практически в каждый кадр.
Такой процесс называется переменным битрейтом VBR (Variable Bit Rate)

3-pass - это трёхпроходное кодирование. Тут за первые два прохода происходит более тьщательный анализ. А на третьем проходе происходит само кодирование видео (визуально не сильно отличается от 2-pass, можно и не заметить разницу).

Constant Quality или Quantizer - так называемое кодирование в качество (Каждый кадр кодируется с одинаковым качеством).
Пресеты кодеков в порядке возрастания качества и соответственно длительности кодирования.
Возьмём примитивный пример сравнения пресетов при идентичных параметрах кодирования.
1) Turbo - самый скоростной и самый простой метод выборки данных. Используется только в однопроходном кодировании для получения насколько можно быстрого и беспонтового результата. Как правило используется в большинстве простых программах-кодерах, славящихся быстротой кодирования и ограниченным числом настроек.
Часто встречается такое заблуждение и высказывания типа: Вот пользуюсь такой-то суперпрогой, которая в 10 раз быстрее кодирует и качество просто супер. Так вот, такие проги и используют именно этот пресет кодирования, только в них он называется не Турбо, а HiEndSuperPuper

Здесь никакого анализа и самые низкие, зато самые скоростные параметры:

subme 1 - самая низкая выборка качества из существующих. Качество subme бывает в пределах от 1 до 7 (1 – наиболее быстрое и низкое качество; 7 – наиболее высокое качество).

me dia - используемый здесь метод определения движения. Всего существует 4 варианта:
dia - diamond search (самый быстрый и низкокачественный) - используется именно здесь в Turbo
hex - hexagonal search
umh - uneven multi-hexagon - используется в Ultra и Extreme пресетах. Смотрите ниже пункты 3 и 4.
esa - exhaustive search (самый медленный и высококачественный) - используется очень редко, но вы можете сами вручную подставить его в скрипт, если захотите.

2) Simple - тоже самый простой и беспонтовый метод.

3) Ultra - Не идёт ни в какое сравнение с предыдущим. Самый оптимальный по качеству и чуть более долгий по скорости кодирования. Полный анализ по фреймам, почти наивысший уровень качества и метода определения движения.

4) Extreme - улучшенный анализ видеопоследовательности. Здесь отличается от ULTRA только на единичку более сложным анализом и соответственно на столько же более длительным процессом кодирования.

Код:

import("C:\Program Files\Winnydows\XviD4PSP5\dlls\AviSynth\functions\AudioFunctions.avs")
import("C:\Program Files\Winnydows\XviD4PSP5\dlls\AviSynth\functions\VideoFunctions.avs")
loadplugin("C:\Program Files\Winnydows\XviD4PSP5\apps\DGMPGDec\DGDecode.dll")
loadplugin("C:\Program Files\Winnydows\XviD4PSP5\dlls\AviSynth\plugins\NicAudio.dll")
loadplugin("C:\Program Files\Winnydows\XviD4PSP5\dlls\AviSynth\plugins\TIVTC.dll")

video = MPEG2Source("C:\111\333\Karapuziki\Karapuziki.index\Karapuziki_T01.d2v",cpu=0,info=3)
audio = NicAC3Source("C:\111\333\Karapuziki\Karapuziki.index\Karapuziki_T01 T80 3_2ch 448Kbps DELAY 0ms.ac3")
AudioDub(video, audio)

AutoYV12()
TFM(order=1).TDecimate(hybrid=1)

#plugin_files
LoadPlugin("C:\Program Files\Winnydows\XviD4PSP5\dlls\AviSynth\plugins\RemoveGrainSSE3.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\Winnydows\XviD4PSP5\dlls\AviSynth\plugins\RepairSSE3.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\Winnydows\XviD4PSP5\dlls\AviSynth\plugins\degrainmedian.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\Winnydows\XviD4PSP5\dlls\AviSynth\plugins\mvtools2.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\Winnydows\XviD4PSP5\dlls\AviSynth\plugins\fft3dfilter.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\Winnydows\XviD4PSP5\dlls\AviSynth\plugins\dfttest.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\Winnydows\XviD4PSP5\dlls\AviSynth\plugins\MaskTools.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\Winnydows\XviD4PSP5\dlls\AviSynth\plugins\WarpSharp.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\Winnydows\XviD4PSP5\dlls\AviSynth\plugins\mt_masktools-25.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\Winnydows\XviD4PSP5\dlls\AviSynth\plugins\Average.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\Winnydows\XviD4PSP5\dlls\AviSynth\plugins\MT.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\Winnydows\XviD4PSP5\dlls\AviSynth\plugins\Gradfun2db.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files\Winnydows\XviD4PSP5\dlls\AviSynth\plugins\AddGrainC.dll")
Import("C:\Program Files\Winnydows\XviD4PSP5\dlls\AviSynth\plugins\Gradfun2dbmod.avs")
Import("C:\Program Files\Winnydows\XviD4PSP5\dlls\AviSynth\plugins\LimitedSharpenFaster Mod.avs")

MT("""
source = last
preNR = source.degrainmedian(mode=3,limity=8,limituv=8).fft3dfilter(wintype=1,degrid=1,bw=32,bh=32,ow=16,oh=16,bt=3,sigma=2.75,sigma2=2.4,sigma3=1.5,sigma4=0.8,plane=0,ncpu=1)
#preNR = source.degrainmedian(mode=3,limity=8,limituv=8).dfttest(sigma=4.0,f0beta=1.0,tbsize=3,threads=1)
preNR_super = preNR.MSuper(pel=2, sharp=2, rfilter=2)
source_super = source.MSuper(pel=2, sharp=2, levels=1)
vb2 = MAnalyse(preNR_super, isb=true, truemotion=true, delta=2, blksize=8, overlap=4, lambda=1000, search=3)
vb1 = MAnalyse(preNR_super, isb=true, truemotion=true, delta=1, blksize=8, overlap=4, lambda=1000, search=3)
vf1 = MAnalyse(preNR_super,isb=false, truemotion=true, delta=1, blksize=8, overlap=4, lambda=1000, search=3)
vf2 = MAnalyse(preNR_super,isb=false, truemotion=true, delta=2, blksize=8, overlap=4, lambda=1000, search=3)
maskp1 = MMask(vf1, kind=1, ysc=255).UtoY()
maskp2 = MMask(vf2, kind=1).UtoY()
maskp3 = MMask(vb1, kind=1, ysc=255).UtoY()
maskp4 = MMask(vb2, kind=1).UtoY()
maskf = average(maskp1, 0.25, maskp2, 0.25, maskp3, 0.25, maskp4, 0.25).spline36resize(source.width, source.height)
source2 = mt_merge(source,preNR,maskf)
source2.MDegrain2(source_super,vb1,vf1,vb2,vf2,thSAD=240,thSCD1=320,thSCD2=115,limit=200)
LSFmod(defaults="slow",preblur="ON",strength=90)
#Gradfun2dbmod(thr=1.2,thrC=1.6,str=0.6,strC=0.3)
""",threads=4,overlap=16,splitvertical=false) # or threads=2

# Назначение: Качественный самый основной пресет для обработки DVD
# Тип предварительного шумоподавителя: degrainmedian + fft3dfilter или dfttest по выбору
# Тип основного шумоподавителя: на основе векторного анализа оценки движения c масками движения и конечным шумоподавителем MDegrain2
# Тип шарпера: LSFmod с преблюр
# Наличие фильтра DeBanding по умолчанию: отключен
# Скорость обработки: средняя с режимом обработки МТ

Crop(12, 0, -12, -4)
Lanczos4Resize(720, 552)
MPEG-4 - это название почти любого видеоформата, кроме DVD (MPEG-2). Это может быть AVI, DivX, Xvid, H.264, PMP, и иные форматы.
В качестве конкретного формата видео указывать не стоит, так как это может быть всё, что угодно.

MP4 - это Видеокодек H.264 + Аудиокодек AAC.

PMP - это Видеокодек H.264 + Аудиокодек AAC или MP3. То есть то-же самое, только упаковано в другом Контейнере, для обхода защиты Sony. Проигрывается на PSP только специально заточенном для этого контейнера плейере - PMPlayer аdvance, а запускается этот Homebrew-Плейер только на Кастомных (неофициальных) прошивках (CFW - CustomFirmWare).

Контейнер MP4 предполагает связку кодека AVC (H.264) + AAC.
Хотя в любой контейнер можно поместить любой кодек, но всё же XviD (H.263) и прочие видеокодеки в MP4 - это уже отклонение от спецификации и такое видео будет нестандартным и может воспроизводиться неправильно - это ошибка природы.

Часто допускают ошибку - пытаются поместить кодек старого поколения 90-x (H.263) в контейнер нового поколения MP4, рассчитаный и оптимизированный на прогрессивный кодек 2005-ых (H.264).
Хотя такое видео с видеокодеком Xvid быстрее кодируется и прекрасно проигрывается на PSP, кодированное в формат MP4 PSP ASP, но главный смысл контейнера теряется .
Многие пытаются в MP4 запихнуть, к примеру, оригинальную аудиодорожку AC3, выдернув её из DVD, не понимая, что в данном случае теряется весь смысл контейнера и сводятся на нет все труды разработчиков.
Назначение: для качественной обработки материала DVC (цифровых видеокамер) любого исходника с частичной стабилизацией изображения
  • Наличие фильтра подавления радужности изображения и цветового шума: включен
  • Тип предварительного шумоподавителя: двойной блюр + removedirt
  • Тип основного шумоподавителя: на основе векторного анализа оценки движения с шумоподавлением: 1-й этап - MDegrain2, 2-й этап - fft3dfilter или иной
  • Тип сглаживателя: пространственно-временной FluxSmooth
  • Тип шарпера: LSFmod
  • Скорость обработки: медленная


Original.mp4 3.11 МБ
DVC_MDegrain3D_LS.mp4 1.59 МБ
Итак, являясь счастливым обладателем видеокамеры, Вы, наконец, нашли способ сбросить свое видео на компьютер для дальнейшей обработки. И вдруг, разглядывая видео на мониторе, Вы замечаете искажения на границах движущихся объектов, очень похожие на гребенку.
(!!!) (!!!)
Не пугайтесь, с Вашей камерой, кабелями, картой и программой захвата, а так же софтовым плеером все в порядке. Так и должно быть! Вы столкнулись с интерлейсом (Interlace) - следствие чересстрочной развертки.
Так в чем же собственно дело? Рассмотрим принцип формирования обыкновенного телевизионного кадра. ТВ кадр состоит из 625 строк, 576 из которых являются видимыми (несущими информацию об изображении), а 49 – служебными. Строки выводятся (отображаются) на экран не последовательно (1-я, 2-я, 3-я и т.д.), как естественно было бы предположить, а через одну – в начале выводятся нечетные строки (1-я, 3-я, 5-я и т.д.), а затем четные (2-я, 4-я, 6-я и т.д.), или наоборот, что называется чересстрочной разверткой. Т.о. кадр делится на два полукадра состоящих из нечетных и четных строк. Каждый такой полукадр называется полем. Причем, поле, состоящее из нечетных строк, называется нечетным или верхним, а поле, состоящее из четных строк – четным или нижним. Очередность вывода полей может быть разной, для DV формата (следовательно, для всех miniDV видеокамер) первым полем является нижнее(четное).
(!!!) (!!!)

Т.е. телевизионное изображение обновляется не 25 раз в секунду (частота кадров), а 50 раз в секунду (здесь и далее имеется ввиду формат PAL).

Теперь мы подошли к самому главному. Видеокамеры, в отличие от кинокамер, снимающих на кинопленку, со скоростью 24 кадра в секунду, снимают 50 полей (полукадров) в секунду и кадр формируется путем сложения обоих полей. Т.е. каждую 1/50 секунды с матрицы видеокамеры считываются и записываются по переменно четные и нечетные строки. (Ради справедливости стоит заметить, что на сегодняшний день появились сравнительно недорогие видеокамеры, реализующие функцию прогрессивной съемки – фиксирующие полный кадр каждые 1/25 секунды.)

Но, рассмотрим процесс видеосъемки подробнее на примере уже знакомого колобка. Пусть колобок катится слева направо, видеокамера неподвижна. В первый момент времени видеокамера фиксирует на матрице изображение и считывает четные строки, формируя нижнее поле. Через 1/50 секунды видеокамера считывает нечетные строки, формируя верхнее поле. Сложим два поля – получим кадр.
(!!!) (!!!)

Вот оно! За 1/50 секунды колобок успел переместиться относительно положения зафиксированного в нижнем поле и верхнем поле оказался правее! Ну, как? Похожа картинка на то, что Вы видите на своем видео?

Для подтверждения теории рассмотрим фрагмент кадра реального видео - Рука в прощальном жесте.
(!!!) (!!!)

Слева фрагмент исходного кадра, в котором присутствуют оба поля. Далее, я накладывал маску из черных строк. Сначала, закрыв все нечетные строки, я получил нижнее поле, затем закрыв все четные строки – верхнее. И если в кадре не ясно, в каком положении находятся пальцы руки, то в полях четко зафиксированы два различных их положения.

Итак, видеокамеры используют чересстрочный режим съемки – по полям, телевизоры выводят изображение по полям, и никаких искажений границ мы не замечаем. Вдобавок, получаем выигрыш в плавности движений – фиксация положения движущегося объекта каждые 1/50 секунды против 1/25 или в киносъемке – 1/24. И если Вы готовите свое видео для будущего просмотра на телевизоре (SVCD, DVD или видеокассета), вам надо беспокоиться лишь о правильном чередовании полей. Но в мониторах компьютеров используется прогрессивная (построчная) развертка - кадр отображается полностью, т.е. поля складываются и выводятся одновременно за один проход, вот тут мы и наблюдаем описанные выше искажения. Что же делать, если мы хотим создать фильм, предназначенный для просмотра на ПК? Выход есть! Деинтерлейс.
ЭТО ДОЛЖЕН ЗНАТЬ КАЖДЫЙ!

Цитата:

0. Краткий словарь
1. Однослойка, двухслойка, двусторонний, DVD-5, DVD-9, DVD-10, DVD-14, DVD-18
2. Широкий экран (widescreen), полный экран (fullscreen), 1.33:1, 1.85:1, 2.35:1, Pan&Scan
3. PAL, NTSC, film mode, telecine
4. Анаморф, леттербокс
5. Dolby Digital, DD, DD-EX, DTS, DTS-ES-matrix, DTS-ES-discrete, PCM
6. Интерактивные возможности, seamless branching, виртуальная машина DVD, UOP
7. Региональная защита, зоны, R1, R2, R3, R4, R5, R6, RCE
8. Дубляж, войсовер, синхрон, закадровый перевод, одноголоска, многоголоска
9. Сигнатуры, производители R7
10. Экранка, тряпка, скан, оцифровка, рулон, промо, пережатка, инет-релиз
11. 2-в-1, 4-в-1 и выше, цифровые видеокассеты
12. Недостатки DVD-изданий
Очень подробно и с картинками ТУТ


HOW TO

Цитата:

Жаль только, что люди, делающие косые и кривые рипы, как правило, не умеют читать. Мечта о той самой единственной кнопке, на которую надо нажать, чтобы перекодировать что угодно во что угодно, бороздит просторы интернета и извилины несчастных

Автор: mihanja80
Вся инфа с
info [Профиль]  [ЛС] 

post 02-Ноя-2011 17:00 (спустя 56 минут) [-]0[+]

Топик был перенесен из форума Оформление раздач (Кинематограф) в форум Помощь по Видео-категориям

RuslanOkt
 

RuslanOkt

Пол: Пол:Муж

Стаж: 11 лет

Сообщений: 239

Германия
Рейтинг

post 02-Ноя-2011 17:03 (спустя 59 минут) [-]0[+]

[Цитировать] 

надеюсь будет полезен кому-нибудь,
да и если вдруг найдете значки типа

Код:

->
сообщите где такой символ.
info [Профиль]  [ЛС] 

Pahan

Пол: Пол:Муж

Стаж: 11 лет

Сообщений: 1025

Россия
Рейтинг

post 02-Ноя-2011 17:46 (спустя 43 минуты) [-]1[+]

[Цитировать] 

RuslanOkt писал(а):

XviD4PSP
Легкая программа, имеющая ряд косяков. Юзайте MeGUI.
info [Профиль]  [ЛС] 

RuslanOkt

Пол: Пол:Муж

Стаж: 11 лет

Сообщений: 239

Германия
Рейтинг

post 02-Ноя-2011 17:55 (спустя 8 минут) [-]0[+]

[Цитировать] 

Pahan спасибо за совет, попробую, просто хочу научиться делать
BDRip 720 и 1080
info [Профиль]  [ЛС] 

Pahan

Пол: Пол:Муж

Стаж: 11 лет

Сообщений: 1025

Россия
Рейтинг

post 02-Ноя-2011 18:20 (спустя 25 минут) [-]1[+]

[Цитировать] 

RuslanOkt писал(а):

хочу научиться делать BDRip 720 и 1080
Тогда XviD4PSP, тебе точно не помощник...
info [Профиль]  [ЛС] 

RuslanOkt

Пол: Пол:Муж

Стаж: 11 лет

Сообщений: 239

Германия
Рейтинг

post 02-Ноя-2011 19:23 (спустя 1 час 2 минуты) [-]0[+]

[Цитировать] 

Pahan а с MeGUI получится?

добавлено спустя 35 минут 7 секунд:

Pahan спасибо большое. буду очень благодарен.
info [Профиль]  [ЛС] 
Показать сообщения:    
Ответить на тему

Текущее время: 27-Май 23:33

Часовой пояс: GMT + 4



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы