Ошибка

Urban Strife (RUS/ENG/MULTi6) [P]

 
Автор Сообщение

InsaneRamZes

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6158

Рейтинг
Загрузка...

post 14-Июл-2026 18:19 8[+]

Цитата


Urban Strife

Год выпуска: 14 июля 2026
Жанр: Indie / RPG / Strategy
Разработчик: White Pond Games
Издательство: MicroProse Software
Страница в магазине: Steam
Язык интерфейса: русский*, английский, MULTi6
Язык озвучки: английский
Версия: 1.0.4 (Build 24341055)
Тип издания: пиратка
Таблeтка: вшита (CODEX-RUNE)
*меняется в настройках игры
Минимальные системные требования:
- Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel I5 4690 / AMD FX 8350
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ of VRAM), DirectX 11
- Место на диске (SSD): 7 GB
Описание:
Классическая пошаговая стратегия, выживание и ролевая игра. Вербуйте отчаявшихся рекрутов, заключайте союзы с одними местными фракциями и воюйте с другими.
Собирайте добычу, ремонтируйте убежище, лечите раны и чините оружие. Людям нужны еда и выпивка — даже если конец света уже близко.

Сможете ли вы вопреки всем обстоятельствам выжить в окружении безжалостных банд и дать отпор орде зомби, имея в своём распоряжении лишь горстку бойцов ополчения?

Urban Strife — пошаговая тактическая ролевая игра о выживании на движке Unreal Engine, сочетающая элементы классической стратегии, управление убежищем и приземлённый сюжет. В игре есть реалистичная баллистика, смена дня и ночи, динамическое распространение огня, улучшенные звуки и поведение дыма, а также неигровые персонажи с собственными целями, моралью, нуждами и слабостями.

Вы не были избраны. Вы живы лишь потому, что другие вовремя протянули вам руку.

СЮЖЕТ И МИР
Вы — загадочный пациент, эвакуированный из лаборатории в Атланте центром по контролю заболеваемости незадолго до падения города. Вы едва живы, но на помощь приходят жители города Урбан — небольшого поселения на юге, что едва сводит концы с концами.

Их убежище разрушено. Припасы на исходе. Напряжение нарастает.

Вы должны восстановить убежище, организовать людей и дать им причину бороться дальше. Вновь обеспечив стабильность, вы отправляетесь в город, чтобы заключить союзы — или бросить вызов враждебным фракциям. Каждое решение будет иметь долгосрочные последствия.

К городу приближается многочисленная орда зомби. Атланта уже пала. Урбан следующий.

РЕАЛИСТИЧНАЯ БАЛЛИСТИКА
В Urban Strife реализована реалистичная симуляция баллистики для всего огнестрельного оружия.

В расчёт берётся траектория пуль, их пробивающая сила и ударное воздействие. Укрытия имеют значение. Звук и видимость влияют на исход каждого столкновения. Плохой выбор позиции и выстрелы в молоко обрекут вас на поражение.

В вашем арсенале — пистолеты, дробовики, пистолеты-пулемёты, штурмовые винтовки, охотничьи ружья и снайперские винтовки. У каждого класса своя тактическая роль. Пистолеты хороши за счёт низкой стоимости в очках действия и уверенного урона. Дробовики наносят огромный урон на малой дистанции, ведь учитывается воздействие каждой дробинки. Винтовки доминируют в перестрелках на расстоянии, но требуют редких и дорогих боеприпасов.

ПРИЦЕЛИВАНИЕ ПО ЧАСТЯМ ТЕЛА
В боях вы можете выбрать целью любую часть тела противника. Перед выстрелом вы увидите удобный и функциональный калькулятор шансов на попадание, который учитывает вероятность и потенциальный урон. Падение поражающей силы с расстоянием также берётся в расчёт. Дополнительный вклад вносят ваши навыки, умения и модификации оружия.

В умелых руках штурмовые винтовки могут наносить высокий общий урон при стрельбе очередями и даже пробивать несколько целей. Снайперские винтовки и охотничьи ружья могут покалечить или убить врага наповал, если вы тщательно прицелились.

Атаки по конечностям могут замедлить врагов, помешать им атаковать и сделать их уязвимыми. Выстрелы в голову смертоносны, но сопряжены с риском. Успех зависит от выбора позиции, расчёта времени и управления ресурсами.

И, конечно, эта система резко перестаёт быть такой увлекательной, когда стреляют уже по вам.

РЕЖИМЫ РУКОПАШНОГО БОЯ
Огнестрельное оружие доступно вам далеко не всегда. В Urban Strife оружием ближнего боя способен стать буквально любой предмет, который можно взять в руки. Вооружайтесь импровизированными инструментами или модифицированными битами и вступайте в ближний бой — жестокий, кровавый и зачастую отчаянный.

Рукопашный бой открывает несколько режимов и тактических возможностей, особенно если у вас кончились патроны или нужно действовать скрытно.

РОЛЕВАЯ СИСТЕМА И ФРАКЦИИ
Урбан населён персонажами, которые пытаются выжить — каждый по-своему. У них есть ежедневные занятия, связи с окружающими и личные цели.

Некоторые готовы помочь, если сперва вы поможете им. И все они вынашивают свои планы.

За контроль над городом борются три основные фракции. Мятежные военные, поклоняющийся зомби культ и безжалостная байкерская банда. Вы можете заключить союз с одной из них и получить доступ к её уникальным улучшениям убежища и торговому ассортименту. Другие станут врагами.

Здесь нет правильного выбора. Нет морально безупречного пути. За выживание придётся платить — и жить с последствиями принятых решений.

МЕХАНИКИ ВЫЖИВАНИЯ
Ключ к вашему выживанию — убежище Урбана.

В начале игры вы найдёте его полуразрушенным, переполненным и едва функционирующим. Беженцам нужна еда, медицинское обслуживание и электроэнергия. Боевой дух людей также низок. Требуется восстановить производства, расширить их и обеспечить персоналом.

Обитателей убежища можно обучить и сделать специалистами. Беженцы помогут с физическим трудом. Союзы с различными фракциями откроют уникальные улучшения убежища и долгосрочные преимущества. Запустив мастерские, вы получите доступ к собственным производственным мощностям и сможете пополнить свой арсенал разрывными пулями, комплектами тактической экипировки, магазинами повышенной ёмкости и многими другими видами снаряжения.

Подготовка критически важна. Когда убежище возьмут в осаду, вы больше не сможете собирать ресурсы. Выживать придётся за счёт того, что уже создано.

КЛАССИЧЕСКАЯ ПОШАГОВАЯ СТРАТЕГИЯ СО СВОИМИ ОСОБЕННОСТЯМИ
Urban Strife использует хорошо известную систему очков действия, вдохновлённую классическими пошаговыми стратегиями. Здесь реализованы прерывания и основанные на навыках реакции.

Чтобы в боях с большим количеством противников вам не приходилось ждать слишком долго, орды зомби действуют одновременно в выделенной для них фазе. Вся нежить движется вместе, но принимает индивидуальные решения.

Благодаря этому бои ощущаются динамичными и понятными даже при зашкаливающем числе участников.
1. Скачать в удобное место (главное чтобы на пути к папке с игрой не было кириллицы)
2. Запуск игры с файла WindowsNoEditor\USG.exe
- Убирайте кириллицу из пути к папке с игрой,
- Имя пользователя Windows не должно содержать кириллицу,
- Убирайте атрибут "только чтение" с папки с игрой,
- Убирайте папку с игрой из торрент-клиента, перед тем как запускать игру,
- Выключайте антивирус, т.к. он может блокировать запуск исполняемых и/или дополнительных файлов.
- На самый крайний случай - перекачайте папку с игрой полностью, по новой.

Раздача обновлена 23.07 в 12:08 МСК.
Игра обновлена до версии 1.0.4 (Build 24341055)
Профиль ЛС

InsaneRamZes

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6158

Рейтинг
Загрузка...

post 14-Июл-2026 18:19 (спустя 5 секунд) [-]2[+]

Цитата

Зарезервировано для дополнительной важной информации.

_________________
Профиль ЛС

Kazooie

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 15 лет

Сообщений: 410

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 17-Июл-2026 12:40 (спустя 2 дня 18 часов) [-]0[+]

Цитата

странная фигня - в игре просто нет звука. вообще никакого

_________________
There is no knowledge that is not power
Профиль ЛС

Jaster

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 2294

СССР
Рейтинг
Загрузка...

post 17-Июл-2026 13:48 (спустя 1 час 8 минут) [-]0[+]

Цитата

О, релизнулась! Надо заценить..

_________________
ASRock B660M Reptide / Intel Core i7-13700KF / DDR4-32gb-4000 mhz / RTX 4070 Super / Quest 2 / PS5 / 38.5"2K / Moza R9v3|SR-P|TWS|KS|ESX|DS-8X
Профиль ЛС

Morgoth

Статус: не в сети

Стаж: 16 лет

Сообщений: 225

Рейтинг
Загрузка...

post 18-Июл-2026 04:30 (спустя 14 часов) [-]0[+]

Цитата

Ну звук-то положим есть. Но в целом глядя на эту игру понимаешь насколько все же Dead state при всей его простоте был хорош.
Профиль ЛС

Dean_Win

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 4118

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 18-Июл-2026 07:03 (спустя 2 часа 33 минуты) [-]1[+]

Цитата

Обновить бы до версии от 17 июля, там починили сейвы и крафт.
Профиль ЛС

InsaneRamZes

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6158

Рейтинг
Загрузка...

post 20-Июл-2026 13:48 (спустя 2 дня 6 часов) [-]0[+]

Цитата

Раздача обновлена 20.07 в 13:48 МСК.
Игра обновлена до версии 1.0.2 (Build 24266166)

_________________
Профиль ЛС

kirsan1212

Статус: скрыт

Стаж: 12 лет

Сообщений: 730

Рейтинг
Загрузка...

post 20-Июл-2026 14:16 (спустя 27 минут) [-]0[+]

Цитата

Да это же прям копия старой доброй Dead state, надо заценить
Профиль ЛС

ybelov

Статус: не в сети

Стаж: 16 лет

Сообщений: 522

Рейтинг
Загрузка...

post 20-Июл-2026 14:19 (спустя 3 минуты) [-]1[+]

Цитата

мне не понравилось управление в игре из-за чего бои удлиняются, далее не углублялся
Профиль ЛС

InsaneRamZes

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6158

Рейтинг
Загрузка...

post 20-Июл-2026 23:18 (спустя 8 часов) [-]1[+]

Цитата

Раздача обновлена 20.07 в 23:18 МСК.
Игра обновлена до версии 1.0.3 (Build 24297450)

_________________
Профиль ЛС

DJBaton

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 15 лет

Сообщений: 1391

СССР
Рейтинг
Загрузка...

post 21-Июл-2026 11:07 (спустя 11 часов) [-]0[+]

Цитата

Я фанат изометрических пошаговых РПГ + Dead State когда-то прям очень зашёл! Спасибо! Посмотрим, что тут...

_________________
Intel Xeon E3 1220 V2 (Ivy Bridge) 3491.10МГц
ASUSTeK COMPUTER INC. P8H61-M LX2 (LGA1155)
Ram 16 Gb | RTX 2060 Super 8Gb
SSD Crucial bx500 480gb / SSD Kingston a400 480gb
Windows 7 | Windows 10
Профиль ЛС

Sakuradan

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 412

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 21-Июл-2026 11:11 (спустя 3 минуты) [-]0[+]

Цитата

Ох уж эти современные игры... Сначала месяцами (а то и годами) в раннем доступе. А потом за неделю после релиза три патча, не считая хот-фиксов.
Профиль ЛС

Dean_Win

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 4118

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 21-Июл-2026 11:46 (спустя 35 минут) [-]0[+]

Цитата

Цитата:

Ох уж эти современные игры...
Тем не менее всю дорожную карту они сделали за полтора года, учитывая что студия довольно не большая и основана в Румынии двумя типами из Юбисофта которые делали и ассасинов и гост реконы, не плохой результат. Патчи тут небольшие и фиксят в основном мелкие баги и различные ошибки в локализациях, ну вот в некст хотят умение разведчика переработать, но он и сейчас работает отлично, особенно против зомби, у него была проблема с броском на инициативу у врагов-людей, но это из за её переработки, сейчас не замечаю такого.
Профиль ЛС

kirsan1212

Статус: скрыт

Стаж: 12 лет

Сообщений: 730

Рейтинг
Загрузка...

post 21-Июл-2026 22:46 (спустя 10 часов) [-]0[+]

Цитата

Sakuradan писал(а):

Ох уж эти современные игры... Сначала месяцами (а то и годами) в раннем доступе. А потом за неделю после релиза три патча, не считая хот-фиксов.
Потому что большое количество игроков через телеметрию и репорты позволяют выловить баги, подправить баланс и тд. Патчи выходят даже на игры спустя 10 лет после релиза, что тут говорить, это бесконечный процесс. А раньше все было то же самое, только баги и косяки баланса потом приходилось править фанатам, фанатскими патчами. Коммьюнити патч под нвн-1 более 1000 багов правит)
Профиль ЛС

Sakuradan

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 412

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 22-Июл-2026 09:21 (спустя 10 часов) [-]0[+]

Цитата

kirsan1212 писал(а):

большое количество игроков через телеметрию и репорты позволяют выловить баги...
Ну а я о чем? Сперва большое количество игроков в раннем доступе вылавливают баги, а после релиза к игре выходит еще три патча за неделю (и это только начало).

Цитата:

А раньше все было то же самое
Раньше раннего доступа (якобы помогающего вылавливать баги) не было, а игра после 4-5 пострелизных патчей (за год, а не за неделю) считалась вполне законченной и доделанной. Да и сейчас многие игры как-то обходятся без раннего доступа и тысячи патчей. Когда их прямыми руками делают.
Профиль ЛС

Dean_Win

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 4118

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 22-Июл-2026 10:20 (спустя 59 минут) [-]1[+]

Цитата

Цитата:

Да и сейчас многие игры как-то обходятся без раннего доступа и тысячи патчей
Тестируют билды отдел QA, в больших конторах это большие отделы, посмотрите как нибудь титры в играх, самый большой список людей там будет именно в QA отделе. Но есть нюансы, большие конторы = большие игры, в которых сложно выловить всё и сразу, поэтому на большие игры выходят большие патчи которые в свою очередь выходят реже, поэтому и кажется что у таких игр патчей "не тысячи". Маленькие конторы не могут себе позволить отдел QA либо полностью либо частично, поэтому РД для них способ не только держаться на плаву, но и гораздо более быстро отловить баги и получить фидбек от игроков, что в свою очередь уменьшает необходимость собирать гигантский патч и выпустить его раз в месяц, а то и в два, а патчить как можно быстрее. Так что в данном случае частота патчей показывает, что разработчики стараются наоборот как можно быстрее игру доделать и начать делать уже контент. А по поводу игр раньше - у большинства кучу багов фиксили фанаты, а не разрабы даже после якобы законченной версии игры - сталкер, масс эффект, нвн, ведьмак и тд. Но есть игры которые в раннем доступе висят очень долго или вовсе из него не выходят и закрываются, но это просто удобная приписка в данном случае, Дейз тому пример.
Профиль ЛС

Sakuradan

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 412

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 22-Июл-2026 12:19 (спустя 1 час 58 минут) [-]1[+]

Цитата

Dean_Win
Да я все это понимаю, просто ворчу. Мне, как кончен конечному потребителю-игроку, по большому счету фиолетово, как там в больших и малых конторах отлавливают баги. Мне желательно, чтобы игра была вообще без багов с минимумом багов. Чтобы: вышла - скачал - играешь, а не ждешь месяцами, пока она обрастает патчами.

За последний год вышло три пошаговые тактики/рпг из моего виш-листа: Sparta 2035, Norse: Oath of Blood и эта вот свежая Urban Strife. Все три побывали в раннем доступе. Первым двум это помогло примерно никак, я в них до сих пор не играл; опасаюсь, как бы и третья не пошла по тем же рельсам.
Профиль ЛС

Dean_Win

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 4118

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 22-Июл-2026 13:58 (спустя 1 час 38 минут) [-]0[+]

Цитата

Цитата:

с минимумом багов
Если убирать из списка потенциальных проблем оптимизацию, то во все три игры с большей долей вероятности можно играть. А далее уже идёт условие - какие конкретно типы багов лично для тебя убирают желание играть ибо фиксить игры могут годами, где собственно фиксы будут направлены на те баги которые 95% игроков никогда не увидят. Опять же сейчас на релизе игр большая часть возмущения всегда идёт в сторону оптимизации, а не каких то условных багов. Поэтому по моему мнению ждать фиксов именно на эти три нишевые игры до состояния бриллианта смысла не имеет. Тут вопрос уже к механикам больше, которые могут не понравиться. Дальше много текста про геймплей, поэтому на свой страх и риск.
И чем конкретно эта игра выделяется - физический расчёт пули\стрелы, сидя за машиной (за дверью например) когда стреляют с другой стороны машины пуля\дробь\стрела в тебя никогда не попадёт и не важно какой там рисуется шанс попадания, это физически тут не возможно, но это и врагов касается и приходится обходить с фланга, закидывать дымы\гранаты и тд чтобы выкурить врага, тут нет полу укрытий и полных уменьшающих шанс попасть - ты либо в укрытии либо нет, а шанс попадания это расчёт именно попасть учитывая меткость, расстояние и видимость цели с твоего ракурса. Но везде есть но, например конкретно мне не нравится (да это и бредово) у местной болтовки ремингтон 700 есть магазин и пуля в патроннике, магазин на 5 патронов + 1, то есть будет 6, но можно поставить модификацию магазина, а она тут стандартизирована, то есть эта модификация магазина и на пистолеты и на полуавтоматические магазинные винтовки (мини 14 например) и получается у нас на болтовке целых 30 патронов вместо максимальных 10. И я бы смирился, но эту модификацию нельзя поставить на револьверы, а ведь по степени бредовости 30 зарядный магазин на болтовке и 30 зарядный барабан на револьвере это почти одинаково. То же касается и дробовиков например и ПП, ведь на юмп 45 с 25 зарядным магазином ставить 30 зарядный смысла нет, а вот 60 вполне. Вот я и думаю баг это или фича и так делали изначально, ведь отдельных модификаций для болтовок нет, а тип - снайперские винтовки в игре есть, они даже качают определённое умение. Так же в игре все статы качаются от определённых действий, но НЕ интеллект, его в игре прокачать никак нельзя, а он является множителем получения опыта в других статах и проверок в диалогах (как в фаллауте), соответственно при создании перса можно вкачать его в максимум и это персонаж будет развиваться колоссально быстро, а вот остальные напарники наоборот. Разрабы за год не придумали как его балансно прокачивать, это официальный их ответ.
Профиль ЛС

Подснежник

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 6 лет 11 месяцев

Сообщений: 2597

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 22-Июл-2026 17:43 (спустя 3 часа) [-]0[+]

Цитата

Dean_Win писал(а):

И чем конкретно эта игра выделяется - физический расчёт пули\стрелы, сидя за машиной (за дверью например) когда стреляют с другой стороны машины пуля\дробь\стрела в тебя никогда не попадёт и не важно какой там рисуется шанс попадания, это физически тут не возможно, но это и врагов касается и приходится обходить с фланга, закидывать дымы\гранаты и тд чтобы выкурить врага, тут нет полу укрытий и полных уменьшающих шанс попасть - ты либо в укрытии либо нет, а шанс попадания это расчёт именно попасть учитывая меткость, расстояние и видимость цели с твоего ракурса. Но везде есть но, например конкретно мне не нравится (да это и бредово) у местной болтовки ремингтон 700 есть магазин и пуля в патроннике, магазин на 5 патронов + 1, то есть будет 6, но можно поставить модификацию магазина, а она тут стандартизирована, то есть эта модификация магазина и на пистолеты и на полуавтоматические магазинные винтовки (мини 14 например) и получается у нас на болтовке целых 30 патронов вместо максимальных 10. И я бы смирился, но эту модификацию нельзя поставить на револьверы, а ведь по степени бредовости 30 зарядный магазин на болтовке и 30 зарядный барабан на револьвере это почти одинаково. То же касается и дробовиков например и ПП, ведь на юмп 45 с 25 зарядным магазином ставить 30 зарядный смысла нет, а вот 60 вполне. Вот я и думаю баг это или фича и так делали изначально, ведь отдельных модификаций для болтовок нет, а тип - снайперские винтовки в игре есть, они даже качают определённое умение. Так же в игре все статы качаются от определённых действий, но НЕ интеллект, его в игре прокачать никак нельзя, а он является множителем получения опыта в других статах и проверок в диалогах (как в фаллауте), соответственно при создании перса можно вкачать его в максимум и это персонаж будет развиваться колоссально быстро, а вот остальные напарники наоборот. Разрабы за год не придумали как его балансно прокачивать, это официальный их ответ.
так и в реале, на болтовку можно поставить 30+ зарядный магазин
а М4 есть "яйца" на 100 (а зачем правда же?!)
и тд... одни для компактности (уже упомянутый умп на 25 и 30 мало отличаются по размеру) а вот 60 уже сильно выпирает и меняет эргономику не в лучшую сторону (хз, есть ли в этой игре данный параметр или нет)
так что всё нормально с магазином большой ёмкости для оружия (а вот в револьвер запихнуть барабан на 30 не получится, только если у нуля делать совсем по другим лекалам)

_________________
Уходя - уходи

о5 кучи ботов бегают из темы в тему
Профиль ЛС

Dean_Win

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 4118

Россия
Рейтинг
Загрузка...

post 23-Июл-2026 10:07 (спустя 16 часов) [-]0[+]

Цитата

Цитата:

так и в реале, на болтовку можно поставить 30+ зарядный магазин
Ни разу не видел магазинов на 700 ремингтон больше 6 и то, это под 223 калибр (как и в игре), ну может какие кастомные, но это уже другое, тут же в игре всё унифицировано всё таки.

Цитата:

а М4 есть "яйца" на 100 (а зачем правда же?!)
Тут вопросов нет, они и в игре есть на 120. Банана на 100 на калаш нет конечно, а было бы не плохо.

Цитата:

и тд... одни для компактности (уже упомянутый умп на 25 и 30 мало отличаются по размеру) а вот 60 уже сильно выпирает и меняет эргономику не в лучшую сторону (хз, есть ли в этой игре данный параметр или нет)
Ну так я к тому и говорю, на юмпу и нельзя поставить 30, это как раз логично, но можно 60.

Цитата:

(а вот в револьвер запихнуть барабан на 30 не получится, только если у нуля делать совсем по другим лекалам)
Не, с болтовками тут явно просчитались и то как бы не со всеми, в крупнокалиберные нельзя поставить такой магазин, например под 338 магнум.

Там кстати патч вышел 1.0.4.
Профиль ЛС

InsaneRamZes

Статус: не в сети

Пол: Пол:Муж

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6158

Рейтинг
Загрузка...

post 23-Июл-2026 12:08 (спустя 2 часа 1 минута) [-]1[+]

Цитата

Раздача обновлена 23.07 в 12:08 МСК.
Игра обновлена до версии 1.0.4 (Build 24341055)

_________________
Профиль ЛС
Показать сообщения:    

Текущее время: 23-Июл 17:45

Часовой пояс: GMT + 3




Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы