Казалось бы, рынок гоночных игр уже давно поделён между крупными франшизами вроде Gran Turismo, Assetto Corsa, Forza и так далее. Однако команда Maverick Games, включающая бывших разработчиков серии Forza Horizon, считает, что место там ещё имеется. И посему представила Clutch — гоночный экшен с открытым миром и упором на сюжет. Журналисты посетили часовую презентацию и поделились своими мыслями. Ниже собрали главные тезисы из материалов зарубежных коллег:
«Clutch производит отличное первое впечатление», — признался автор GamesRadar+. По его мнению, тайтл умело балансирует между профессиональными кольцевыми гонками и кинематографичным экшеном в духе «быстрых гонок и погонь». И немудрено, поскольку главный герой Clutch по имени Тео ведёт двойную жизнь: днём он участвует в престижной гоночной серии R1K, а по ночам — в нелегальных заездах. Волею случая вместе со своей сестрой Кэсс он должен пролить свет на неприглядную изнанку гоночной сцены Французской Ривьеры.
К слову, подпольная лига Midnight Collective образуется после ухода ряда гонщиков из чемпионата R1K, возмущённых грядущим внедрением ИИ. По словам главы R1K, ещё большая интеграция ИИ должна предотвращать аварии. К сюжету приложил руку один из создателей сериала «Молокососы» Джэйми Бриттейн (Jamie Brittain), поэтому Clutch расскажет историю, которая корнями уходит в реальный мир кольцевых гонок, но при этом щедро сдобрена экшеном в духе какой-нибудь части «Форсажа» ближе к середине франшизы. К примеру, в определённый момент игры Тео придётся сесть за руль автомобиля, оснащённого гарпуном, и выехать из окна пентхауса, зацепившись за пролетающий вертолёт. Под капотом у Clutch модифицированный движок Unreal Engine 5, благодаря чему игра выглядит и звучит изумительно. «Неудивительно, что действие Clutch частично происходит в Монако — вся эта игра просто сочится роскошью», — написали в PC Gamer. Деньги инвесторов Maverick Games умело пустила на детализированные лицензированные тачки, воссоздание реальных европейских городов, проработку моделей персонажей и не только.
Журналист Game Informer писал(а):
Кат-сцены наглядно демонстрируют, насколько детально проработана технология захвата мимики: анимация получилась выразительной и очень живой. Достижения Unreal Engine 5 заметны не только в сценах, где камера берёт лица крупным планом, но и в самом мире, когда вы просто едете по дороге.
Сравнений с Forza Horizon готовящейся Clutch не избежать. Вождение в ней ощущается как в играх от Playground Games, но оно «чуть более жёсткое» — машина слушается не так охотно. «На мой взгляд, игра стоит немного ближе к симуляторам, чем к Forza [Horizon], но до Gran Turismo или iRacing ей всё же далеко», — считает автор VGC.
В игре есть удобные фишки вроде траектории, которая подсказывает, где тормозить, а где газовать, и даже перемотка (как в Forza). По мнению журналистов, в Clutch она выполнена удобнее. Откат происходит вручную — игроки сами решают, насколько отмотать назад, а не фиксированными кусками, как в Horizon.
Из материала GamesRadar+ писал(а):
Я не уверен, какие именно помощники и настройки были включены, но могу сказать точно: это чистый «симкад». Игра прощает ошибки больше, чем Gran Turismo или Forza Motorsport, но она не такая аркадная, как Burnout. По духу — где-то между Need for Speed и Forza Horizon.
Задача на гоночной серии R1K проста — доехать до финиша первым. Тем временем в подпольной гоночной лиге Midnight Collective больше внимания уделяется стилю, но оказаться лидером заезда тоже важно. Здесь успех зависит от числа зрителей — красивая езда (дрифт, увороты от встречных машин в последний момент и т. д.) и сама гонка приносят новых подписчиков. И каждый пройденный чекпоинт — это плюс несколько зрителей, но никто не запретит пожертвовать этим и срезать путь. «Это создаёт неплохую дилемму: рискнуть ради короткого пути или остаться на трассе, ведь высокое место в гонке тоже привлекает публику», — поделились в Game Informer.
Помимо гоночных этапов в Clutch можно погулять и на своих двоих. К примеру, дома у Тео или во время ночных собраний нелегальных гонщиков. На подобных митапах можно будет покупать автомобили. Кроме уже упомянутого гарпуна, в Clutch будут доступны и другие необычные инструменты для тачек. Тот же гарпун пригодится, чтобы круче заходить в повороты, зацепившись за столб, или разворачивать полицейские машины во время погони.
Автор VGC писал(а):
Clutch меня просто поразила. Визуальный ряд, сами гонки, сценарий, все эти мелочи вокруг — игра мгновенно стала одной из самых ожидаемых для меня. Если Maverick удастся на протяжении всей игры удержать тот темп, который она задала в первом часе, то Clutch просто обязана стать новой большой гоночной франшизой.
Презентация действительно покорила представителей прессы, но в GamesRadar+ опасаются, что в Maverick «хотят слишком многого и слишком быстро». Как бы команда не сформировала завышенные ожидания. Также миссии в Clutch выглядят слишком линейными, но креативный директор Майк Браун (Mike Brown) уверяет, что «в любой момент вы можете свернуть куда угодно» — искать коллекционные предметы или проходить испытания.
Прокатиться с ветерком в Clutch получится весной 2027-го на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Обещают текстовый перевод на русский язык.
перемотка и подсказки делают для дурачков, жаль что сейчас почти во всех играх так
Причина тряски? Слишком велик соблазн и ты не можешь с собой ничего поделать испытывая при этом чувство стыда, вместо того что бы просто не пользоваться подобными упрощениями?
Ну а шо поделать, если таковые играть без упрощалок не умеют)
_________________
AMD Ryzen 5 3600, B450 GAMING X,MSI GeForce RTX 3070, 6(WD Purple 4, Ultrastar 2, Purple 4 in progress) тб на 3 винтах + 950 гб ссд, 16 гигабайт оперы и корпус на 14 винтов.
Самый быстрый тормоз во всей этой галактике, во всем что касается замены запчастей своего компьютера)
Хех, прежде чем говорить о моем расизме, стоит думать.
Хватило первых 30 секунд чтоб сразу поставить крест на игре. Open world не спасибо, лучше дальше играем в классику NFSU1 и в HP2010 иногда проходя по новой The RUN который очень недооценен. Хотя в Burnout paradise открытий мир, но он довольно таки компактный и по факту от гонки к гонке сразу ехал ведь каждый перекресток это гонка + всякие срезки трамплины и ачишуенный саундтрек. Это все же исключение из правил и у разработчиков Clutch сомневаюсь что хватит денег на лицензии хорошей музыки.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы