Выход любого громкого PS3-эксклюзива традиционно сопровождается главным вопросом: возможен ли этот самый громкий эксклюзив на платформе X360? Конечно, ответственные за разработку PS3-игр люди зачастую дают отрицательный ответ на него. И ситуация эта настолько понятна, насколько и неприятна. Казалось бы, если Ваш продукт действительно превосходен, его по достоинству оценят игроки. Но вот Sony в который уже раз желает оповестить аудиторию о том, что PlayStation 3 - самая технологически совершенная игровая платформа, вкладывая эти слова в уста сотрудников Sucker Punch, студии, которая в этот самый момент доводит до ума многообещающий экшен inFamous 2.
Оказывается, inFamous 2 невозможно запустить на X360. И это даже несмотря на тот факт, что в своем нынешнем состоянии электрифицированный боевика задействует лишь половину вычислительной мощности PlayStation 3. Об этом сообщил геймдизайнер студии Sucker Punch Даррен Бриджес (Darren Bridges), замечая, что центральный процессор PlayStation 3 - Cell - обладает поистине неуемной мощью, о которой все прочие консоли могут лишь мечтать. "Для оригинального inFamous нам удалось добраться до 20-25% мощности PlayStation 3, однако теперь мы смогли извлечь 50-60% производительности. Вполне возможно, что запустить inFamous 2 на других платформах можно, но, на наш взгляд, ни одна из них не обладает настолько широким запасом "лошадиных сил". Кстати, мы все еще занимаемся разработкой игры, так что успеем выжать из Cell еще немного мощи", - рассказал Бриджес.
"Как Вы думаете, потянет ли X360Uncharted 2: Among Thieves? Просто нашу игру все сравнивают именно с творением ребят из Naughty Dog. Если Вы считаете, что потянет, то, возможно, и inFamous 2 будет работать на X360. Однако это всего лишь предположение. Нам не приходилось работать с другими платформами. И это, в принципе, хорошо, поскольку нам не нужно ориентироваться на самую слабую консоль в ходе разработки. Мы просто делаем такие игры, которые можем, а технология нас нисколько не ограничивает. Так что неизвестно, получился бы inFamous 2 таким, какой он есть, если бы проект был мультиплатформенным", - признался Даррен.
тема поднимается очень часто(на самом деле приставки мало чем отличаются по производительности)кому интересно про начинку обоих приставок здесь-http://www.gameland.ru/post/39791/
Это не подлиза - Sucker Punch внутренняя студия Sony как и Santa Monica (создатель GoW) и Naugty Dog (создатель Uncharted), а также Insomniac (создатели Ratchet & Clank и Resistance). Поэтому, что говорят боссы - повторяют рядовые сотрудники.
А у Microsoft вообще нет внутренних студий и им надо лизать сраку Epic Games за то, что Гирзы не ушли на PS3.
_________________
Playstation 3 Slim 120Gb CFW 3.55 Kmeaw + 1Tb Western Digital External HDD XBOX360 Arcade 250Gb LT+ 2.0 PSP 3008 5.03 Prometheus 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы