| Автор |
Сообщение
|
Jaster
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 16 лет Сообщений: 2445
Рейтинг

|
Это же прекрасно.. можно пройти еще раз ) В новостях буквально сегодня видел, что какой-то стартап гипнотизирует зрителей перед сеансом, чтобы они забыли фильм.. ) Смотрят как буд-то в первый раз. Кайф же..
_________________ ASRock B660M Reptide / Intel Core i7-13700KF / DDR4-32gb-4000 mhz / RTX 4080 Super / Quest 2 / PS5 / 38.5"2K / Moza R9v3|SR-P|TWS|KS|ESX|DS-8X
|
|
|
Revil
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 14 лет Сообщений: 716
Рейтинг

|
Lecta Может хватит менять смысл того что было сказано? Ну правда, уже 3 раза ведь ткнул в это. Если собрать всё вышесказанное получается "Я вполне понимаю человека, который прошел DeusEx, который помнит отмычки и разные пути прохождения, атмосферу киберпанка, но почти не помнит сюжета" - здесь нет ничего даже близкого к тому что вы мне вменяете. Пожалуйста, не нужно придумывать отсебятину и заявлять что это я так сказал. Моё заявление сводится к тому что я вполне могу представить людей которые вообще не читали диалоги и с удовольствием прошли игру. А то что вы там себе напридумывали - это только повод начать читать что написано... хотябы после того как вам уже несколько раз подряд указали чтобы вы это сделали.
|
|
|
Lecta
Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 2788 Предупр.: 2
Рейтинг

|
Revil писал(а): Моё заявление сводится к тому что я вполне могу представить людей которые вообще не читали диалоги и с удовольствием прошли игру. А я не могу себе таких людей представить. Тем более не могу понять, ну ок, в кваче думе, дедтреке я могу себе представить игорька не обратившего внимания на сюжет, но никак не в дэусе. И в это я тоже раза три ткнул. Ну нельзя никак сравнить игры с откровенно вторичным сюжетом с дэусом. Невозможно в нем сюжет незаметить, уж очень он хорош. Имхо, конечно же.
|
|
|
Revil
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 14 лет Сообщений: 716
Рейтинг

|
04-Ноя-2026 14:18
(спустя 1 час 18 минут)
[-]0[+]
Lecta писал(а): Revil писал(а): Моё заявление сводится к тому что я вполне могу представить людей которые вообще не читали диалоги и с удовольствием прошли игру. А я не могу себе таких людей представить. Тем более не могу понять, ну ок, в кваче думе, дедтреке я могу себе представить игорька не обратившего внимания на сюжет, но никак не в дэусе. И в это я тоже раза три ткнул. Ну нельзя никак сравнить игры с откровенно вторичным сюжетом с дэусом. Невозможно в нем сюжет незаметить, уж очень он хорош. Имхо, конечно же. Дружище. Ну тут явно проблемы с чтением текста - я же уже прямым текстом написал что люди которые просто не читают диалоги вполне могут получать удовольствие от геймплея. Уверен, если бы написанное мной было прочитано - таких утверждений бы не последовало... и было бы сильно проще "представлять" когда известно что нужно представлять.
|
|
|
Lecta
Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 2788 Предупр.: 2
Рейтинг

|
04-Ноя-2026 15:41
(спустя 1 час 22 минуты)
[-]-3[+]
Revil писал(а): Уверен, если бы написанное мной было прочитано - таких утверждений бы не последовало. Вера это аргумент. Вера в игорьков, которые играли в дэус, принципиально не читая диалоги но при том разобравшиеся в очень непростых механиках, продумавших свой билд, планирующих выполнение миссий, не понимая их задачь и целей? В дэусе напролом далеко далеко не везде можно было пройти. Да и смысл? Если можно было поиграть во множество спиномозговых шутеров, типа дума, квача? Где именно спиномозговой геймплей был как ни крути лучше? Не, что то у тебя не сходится. Ты честно скажи, ты вообще в первый дэус играл? Прошел?
|
|
|
Revil
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 14 лет Сообщений: 716
Рейтинг

|
Lecta Хорошо, больше не буду слепо верить в способность незнакомых мне людей к базовой логике и способности мыслить... по крайней мере по отношению к одному конкретному человеку. Так вот по пунктам: 1. Множества игр и изобилия в целом в те времена не было как такового. 2. Не нужно читать диалоги чтоб зачищать уровень как в обычных шутерах. 3. Не нужно читать диалоги чтоб "составлять билд". 4. Не нужно "принципиально" не читать диалоги - достаточно просто в них не вникать. ... ловлю себя на мысли что прям супер-очевидные вещи пишу... надо закругляться с этим разжевыванием. И да, я первый DeusEX прошел дважды, если уж так интересна моя личная жизнь - даже уточню что между прохождениями было более 10 лет.
|
|
|
bivon4ik
Статус: не в сети
Стаж: 15 лет Сообщений: 192
Рейтинг

|
EgorYurov писал(а): Честно, вообще не понимаю вот этого обожания элден ринга. При этом все дарк соулсы и бладборн очень люблю. Да, они красавчики, что допилили управление и боевку. Но этот открытый мир, это как 5 колесо для телеги. В чем прикол просто брать и пробегать всех на пути? и перемещаться сугубо между точками интереса. По моему субъективному мнению 3 темные души и бладборн обладали идеальным балансом недушного коридорного мира, который тебя вел в каком то направлении, при этом сильно поощрял исследование локаций, и эти локации не были огромными, но при этом были наполненными Я вот со времён Demons Souls, когда выходил на балкончег из очередного потного замеса и смотрел на горизонт с его скалами, заброшенными замками и полянами, желал отправиться туда, прочь из этих коридоров, подземелий и болот, где лучше не будет, лишь анус ярче тлеет в ночи.
|
|
|
Lecta
Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 2788 Предупр.: 2
Рейтинг

|
Revil писал(а): Так вот по пунктам: 1. Множества игр и изобилия в целом в те времена не было как такового. 2. Не нужно читать диалоги чтоб зачищать уровень как в обычных шутерах. 3. Не нужно читать диалоги чтоб "составлять билд". 4. Не нужно "принципиально" не читать диалоги - достаточно просто в них не вникать. ... ловлю себя на мысли что прям супер-очевидные вещи пишу... надо закругляться с этим разжевыванием. Не, я понял. Лично тебе сюжет одинаковое значение имеет, что в дэусе, что в кодле, что в кваче, что в тетрисе, что в шахматах. Ну как голубю - гроссмейстеру. Хех. Не, вот в элдене можно уровни от всего живого зачищать, это прикольно. Но ты довел этот подход до совершенства. Мне это напомнило крестовый поход Сигурда первого. Ему тоже некоторые города Португалии пытались обьяснить, что они и так уже давно христиане, и по этой причине требования викинга о переходе в христианство выполнить чисто технически не могут. Что Сигурда не остановило и не спасло эти города от разграбления а жителей от смерти. Не смущало его и то, что многие церкви, которые он грабил, были с крестами, монахи орали мы свои, батюшка, не губи... Он тоже не был большим ценителем диалогов, чаще скипал.
|
|
|
Revil
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 14 лет Сообщений: 716
Рейтинг

|
04-Ноя-2026 18:15
(спустя 1 час 24 минуты)
[-]2[+]
Lecta Вы не исправимы. Просто накинули очередной бездумный поток фантазии, не имеющий никакого отношения к тому что мной заявлялось и, более того, противоречащую всему что было написано ранее и опять пытаетесь выдать это за мою позицию. Тут уж я умываю руки - дальше только к санитарам.
|
|
|
Lecta
Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 2788 Предупр.: 2
Рейтинг

|
04-Ноя-2026 20:03
(спустя 1 час 47 минут)
[-]-4[+]
Revil Я ничего не пытаюсь. Если внимательно прочтешь свое исходное заявление, то увидишь, что ты в один ряд поставил кодлу, квач и дэус. Критерий сравнения ты тоже указал, сюжет. И независимо от твоих уверений, понять твои слова можно единственным способом. Сюжет в приведенных играх по твоему равнозначное значение имеет для игорьков. И нет, это не факт, это твое мнение, и к санитарам аппелировать не стоит, они попытаются вступить с тобой в диалог, а мы уже поняли, чем это у тебя кончается. Кекеке.
|
|
|
DartX
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 11 лет Сообщений: 2720
Рейтинг

|
07-Ноя-2026 10:50
(спустя 2 дня 14 часов)
[-]-1[+]
Lecta Цитата: Отличный геймплей в первом дэусе был. Я бы сказал, был прорывным и разнообразным, но Кривым. Странный стелс, который вроде и был, но больно имбоватый(ну, пока роботов не встретишь)) Стрельба, когда подготовленный на 5+ агент(вспоминаем, у нас не мимокрокодил с пушкой, а Крутой улучшенный агент) довольно криво стреляет. И такого в игре было немало, вроде прорывного, да играющегося странно. Фактически, все странности и кривизна, были чтобы внедрить рпг прокачку, которая постепенно улучшала геймплей. Но это не отменяет того что игра в результате игралась не как за Крутого улучшенного агента, а как за простого человека с какими то базовыми навыками владения оружием и прочим. Я сам фанат франшизы(ну, включая Хюман Революшн, дальше хз), но если бы сказал что именно первая часть вот так уж совсем крута в абсолютно всем, соврал бы. Тот же Инвизибл, будучи значительно слабее первой части в целом, Игрался на порядок лучше, и вообще забыл о какой то там рпг прокачке(потому собсно и игрался лучше, у нас был Крутой улучшенный агент), как и в Хьюман Революшн. Прокачивались только части тела подвергшиеся "улучшениям", а все навыки полученные агентом при обучении, уже были высоки, естественно. ХЫ. Восемь часов без сейва, это что, сложность? Я проходил Фентези стар 2 на Сеге, за пару тройку дней, родители ебстественно не разрешали играть целый день....... А учитывая что сейвится было нельзя, точнее, мы не знали как, а батарейки что то не работали, прикинь сколько времени уходило на прохождение. Без всяких сейвов, с надеждой что свет не вырубят.
_________________ AMD Ryzen 5 3600, B450 GAMING X,MSI GeForce RTX 3070, 6(WD Purple 4, Ultrastar 2, Purple 4 in progress) тб на 3 винтах + 950 гб ссд, 16 гигабайт оперы и корпус на 14 винтов.
Самый быстрый тормоз во всей этой галактике, во всем что касается замены запчастей своего компьютера)
Хех, прежде чем говорить о моем расизме, стоит думать.
|
|
|
Lecta
Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 2788 Предупр.: 2
Рейтинг

|
DartX писал(а): Восемь часов без сейва, это что, сложность? Нет. Сложность в самом геймплее многих игр того времени, и брутальности наказания даже за мааааааленькую ошибку. Геймплей в те годы ошибок часто вообще не прощал. По сравнению с теми играми и их сложностью, теперь все легкотня. DartX писал(а): И такого в игре было немало, вроде прорывного, да играющегося странно. Если сравнивать с геймплеем следующих игр франшизы, или современными ролевыми боевиками, то наверное да. Но. На выходе, дэус был одной из первых игр с таким геймплеем, и он был невероятно хорош. Потому что до этого ничего лучше просто еще не было, да и просто похожего. систем шок разве что, но дэус был намного разнообразнее, плюс полноценный ролевой сюжет подкреплял геймплей. А вор, бладлайнс, дисонорд и остальные типа pray были позже.
|
|
|
DartX
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 11 лет Сообщений: 2720
Рейтинг

|
Цитата: геймплее многих игр Ну дык, ФС типичный пример, поражение = гейм овер. А учитывая что перекачаться там было почти невозможно, в условиях своеобразного спидрана, любое поражение приводило к концу. Ну и брат моей любви к данной игре не разделял, так что конкуренция была постоянная, вплоть до искусственного отключения света) Но игра была закончена несколько раз. Так что, плавали, знаем мы эти хардкорные игры. А вообще, брат был не особо страшной проблемой, так как у нас обычно были сразу и денди, и сега, так что переключали провода, и он мог играть во что то на другой приставке. Вот отключения света, и родители, были главными проблемами. Цитата: дэус был одной из первых игр с таким геймплеем, и он был невероятно хорош. Был и остается, но кривизны, ради введения рпг системы, это явно не отменит. Я в него с удовольствием и сейчас порубится могу, другое дело что временами буду прям откровенно плеваться) А агента улучшенного, который метров с 30 стреляет хуже чем я в тире, из страйкбольного привода с упора(а там дистанция мб метров 15-18, и с не лучшим освещением, плюс мое круто минусовое зрение)), сложно таковым воспринимать. Постепенно он заметно улучшается, но все же.
_________________ AMD Ryzen 5 3600, B450 GAMING X,MSI GeForce RTX 3070, 6(WD Purple 4, Ultrastar 2, Purple 4 in progress) тб на 3 винтах + 950 гб ссд, 16 гигабайт оперы и корпус на 14 винтов.
Самый быстрый тормоз во всей этой галактике, во всем что касается замены запчастей своего компьютера)
Хех, прежде чем говорить о моем расизме, стоит думать.
|
|
|
Lecta
Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 2788 Предупр.: 2
Рейтинг

|
DartX писал(а): Ну дык, ФС типичный пример, поражение = гейм овер. За фэнтези стар 2 не скажу. Когда она вышла я в нее не смог поиграть, сегу не покупал. Прошел намного позже на генсе, ничего особо сложного не припомню. Запомнилась больше сюжетом, класным таким нф. Мне например запомнилось, как играл я в Lords of Midnight и пролюбил одного лорда. Вся игра за ним посыпалась, так и не смог выправить. Или в последнем нинзе, далеко прошел, уже почти конец, и куда то прыгнул неудачно. И все, прохождение закончилось. Патроны в ягуар варриоре как то раз закончились, а по шаману ну вот один два раза осталось попасть, и таких моментов было не счесть. В ребелстаре оставил одного героя без прикрытия, посчитал что он от врагов слишком далеко. А вражина то взял и попал. Как в песне - ногу. Прострелил. Ногу. И все, весь отряд после мне разобрали. Не, в те времена игры были уже достаточно интересные, чтоб удержать к себе внимание и интерес, но жутко сложные, избыточно, излишне. Я говорю об играх на спекки, комодоре и тп. А ты говоришь о фэнтези стар два, картридж для которой был в 6 мегабайт и сега 16битная, с революционно крутым железом на борту по сравнению с простенькими восьмибитками. Там разница в два поколения, у нас например между ними денди была, на западе еще шире монстрятник персоналок и консолей. Очень разные игры были на дешманском спекки например и на шикарной сеге или snes. На сеге масса игр, которые я сам щупал, даже сейчас вполне комфортны, не так брутально жестоки к игрокам. DartX писал(а): Был и остается, но кривизны, ради введения рпг системы, это явно не отменит. Для меня кривизны просто нет, я ж на выходе играл, тогда лучше, с такими широкими возможностями, в стиле систем шока, лучше ничего не было. Для меня этот геймплей так и остался, по памяти, крутейшим. Я умом понимаю, что сейчас наверное и получше есть, тот же прэй, но уж как запомнил так оно для меня и есть.
|
|
|
DartX
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 11 лет Сообщений: 2720
Рейтинг

|
Lecta Вышеперечисленные игры не помню, но если были они до сеги, или до денди, тогда понятно. А Фентези стар 2, на сеге одна из сложнейших на моей памяти игр(в основном из за спешки, и лабиринтов)) Зато порты с денди, на сеге обычно дерьмом воняли, были нереально упрощены, вроде Баттлтоадс Дубль Драгон(кстати, фанатский игрофильм вышел, не смотрел пока, но превьюшка прямо в цель, даже поэтому начинать страшно, вдруг не удалось людям), после денди версии, вообще никакой сложности, скука. На ледяной планете у меня в ФС постоянно были проблемы, а с лабиринтами, ещё раньше, и их ловушками, т.е сбрасывают тебя в начало, и пробивайся снова. Но, твоя правда, излишне сложной ФС едва ли можно назвать, излишне, это Шайнинг ин зе даркнесс(типа рогалик, наверно первый опыт), скорее, или первые черепахи на денди. Это с приставок которые были дома(есть конечно писька 3, но сперва показавшийся сложным 5 соул калибур, через пару попыток во сне прошелся, буквально, тупейший файтинг) Цитата: я ж на выходе играл А на релизе он вроде ещё и знатно забагован был) Эх, поиграть бы мне в него на релизе. Запомнился, шо не отменяет кривизны отдельных возможностей. А вот игра без недостатков механики, по мне, старая злая JA. До сих пор, сколько ни играю в подобное, только она эталон, вторая часть. И ведь наверно найдутся там проблемы(особенно после Е5), враги тебя не окружают фактически, итд. Но начинаю играть, и проблемы забываются. А уж все тобой перечисленное, к ней напрямую относится, каждый перс, абсолютная ценность, ибо ограничены, а иметь можно несколько отрядов, часть вербл.ди под лут-ремонт-лечение, и боевые.
_________________ AMD Ryzen 5 3600, B450 GAMING X,MSI GeForce RTX 3070, 6(WD Purple 4, Ultrastar 2, Purple 4 in progress) тб на 3 винтах + 950 гб ссд, 16 гигабайт оперы и корпус на 14 винтов.
Самый быстрый тормоз во всей этой галактике, во всем что касается замены запчастей своего компьютера)
Хех, прежде чем говорить о моем расизме, стоит думать.
|
|
|
Lecta
Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 2788 Предупр.: 2
Рейтинг

|
DartX писал(а): но если были они до сеги, или до денди, тогда понятно. Да, эти значительно раньше. Первая шайнинг меня не впечатлила. Несколько однообразна, тем более я ж ее попробовал много позже выхода, на эмуляторе. А в 91м кстати вышел EoB первый, цива, another world, чуть раньше пираты. У нас на заводе они уже появлялись. В это время сложность сильно снизилась, причем именно избыточная, когда изза ограничений железа или простоты дизайна она сама собой увеличивалась. Да и персоналки, консоли все ж появляться массово уже начали дома, искуственно завышать сложность как в аркадах, в автоматах, перестали. Даже во времена условно денди было посложнее, а шестнадцатибитки и персоналки дали разработчикам совсем иные возможности. DartX писал(а): JA. До сих пор, сколько ни играю в подобное, только она эталон, вторая часть. Так абсолютно другой жанр же. Но даже так, это как претензии предъявлять к лазерскваду, мол мало оперативников, оружия, снаряжения, компании нет и игровые механики корявые. Так то да, в сравнении с джагой, но до джаги еще 11 лет, а для своего времени laser squad, rebel star, chaos были тем, чем для тебя стала джага. А ты про эти игры даже не слышал. Ну нельзя так сравнивать. Это как раки по пять. Но вчера. Но большие. А сегодня маленькие, но по три.
|
|
|
DartX
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 11 лет Сообщений: 2720
Рейтинг

|
08-Ноя-2026 20:47
(спустя 1 час 47 минут)
[-]-1[+]
Lecta Первые Шайнинги были приличными пошаговыми тактиками, ну для сеги приличными. А Шайнинг ин зе даркнесс, упоротый рогалик, япошки и есть япошки. Первые Шайнинги действительно были довольно простыми, проигрываешь, смывайся в город, и с новыми силами обратно, экспа сохраняется. В Анозер с братом играли, он правда больше. На дендяхе, самые сложные игры вообще не проходились, обычно, ибо были пиратскими портами) Хм, если это что то вроде классик Экс кома, слышал о нем, как минимум, в игрожурах писали. А вот ребел стар и хаос, да, не припоминаю. Возможно, лазерсквад был близок к уровню самой первой Джаги. Но Джага, при всех попытках в достаточно реалистичные боевые действия, мне в самое сердце попала чисто персонажами, отношениями, перебранками, конфликтами(до убийства, и щас то такое нечасто вижу, а раньше, Джага, БГ, и явно не только)
_________________ AMD Ryzen 5 3600, B450 GAMING X,MSI GeForce RTX 3070, 6(WD Purple 4, Ultrastar 2, Purple 4 in progress) тб на 3 винтах + 950 гб ссд, 16 гигабайт оперы и корпус на 14 винтов.
Самый быстрый тормоз во всей этой галактике, во всем что касается замены запчастей своего компьютера)
Хех, прежде чем говорить о моем расизме, стоит думать.
|
|
|
Lecta
Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 2788 Предупр.: 2
Рейтинг

|
DartX писал(а): Хм, если это что то вроде классик Экс кома, слышал о нем, как минимум, в игрожурах писали. Не. Проще, в разы. Особенно на спекки, она для него писалась, потом куда только не портировали. Так, разве что, общим можно считать нф. Но тогда это был прям прорыв после великолепных двух ребелстаров. На хсом мало похожа, если честно. На ребелстар конкретно похожа была. Посмотри видосы по ней, на рутюбе есть, если интересно. Предтеча, как ни как, сквадовых тбс типа хкома, джагги.
|
|
|
DartX
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 11 лет Сообщений: 2720
Рейтинг

|
08-Ноя-2026 23:12
(спустя 1 час 26 минут)
[-]-1[+]
Lecta писал(а): laser squad Угу, уточнил, вообще запутался, в игрожурах писали о какой то игре от создателя классик Экс кома, для игры по почте итд. Вот с ней и спутал. А Лазер, явно что то иное.
_________________ AMD Ryzen 5 3600, B450 GAMING X,MSI GeForce RTX 3070, 6(WD Purple 4, Ultrastar 2, Purple 4 in progress) тб на 3 винтах + 950 гб ссд, 16 гигабайт оперы и корпус на 14 винтов.
Самый быстрый тормоз во всей этой галактике, во всем что касается замены запчастей своего компьютера)
Хех, прежде чем говорить о моем расизме, стоит думать.
|
|
|
Текущее время: 12-Ноя 14:10
Часовой пояс: GMT + 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы
|
|