Представители Valve на мероприятии Steam Indie Connect в Южной Корее рассказали, что компания выделила значительную часть сотрудников на решение проблемы видимости игр в Steam. При этом ограничивать разработчиков, использующих искусственный интеллект, платформа не намерена.
Во время встречи с местными авторами сотрудники команды Steam Business Team Том Джардино (Tom Giardino) и Марк Уилкинсон (Marc Wilkinson) ответили на ключевые вопросы о работе магазина. Одной из главных тем стало лавинообразно растущее число релизов, из-за которого качественным проектам всё сложнее пробиться к своей аудитории.
Том Джардино подчеркнул, что выбор инструментов разработки должен оставаться за самими авторами.
Отдельно участники встречи обсудили угрозы со стороны недобросовестных дельцов, вымогающих деньги у инди-команд: шантажисты грозятся быстро собрать и выпустить клон готовящейся игры с помощью генеративного ИИ раньше оригинального релиза. Джардино пообещал точечно рассматривать подобные жалобы, однако напомнил, что прямым вымогательством должны в первую очередь заниматься правоохранительные органы.
По словам Джардино, политика Steam строится не на бесконечной охоте за копиями и клонами, а на продвижении оригинальных и глубоких игр. Представитель компании посоветовал авторам сосредоточиться на развитии механик и авторских идей, которые тяжело воспроизвести алгоритмами.
На жалобы о засилье «ИИ-слопа» на последнем фестивале Steam Next Fest ответил Марк Уилкинсон. Он объяснил, что на фестивале действует двухэтапная система:
В первые два дня демоверсии показываются участникам случайным образом, чтобы каждый проект получил равный шанс заявить о себе и избежать манипуляций со временем старта;
Затем подключаются алгоритмы персональных рекомендаций, фильтрующие контент на основе предпочтений конкретного игрока.
Именно случайная выборка в первые дни фестиваля и вызвала основной шквал критики из-за просачивания низкосортных поделок.
Цитата:
Мы понимаем, что за это приходится платить: некоторые некачественные игры тоже получают внимание аудитории. Мы прекрасно осознаём эту проблему, и над её решением работает немало людей. — Марк Уилкинсон
Джардино напомнил, что похожие споры шли вокруг Steam Greenlight четырнадцать лет назад, а затем повторялись после запуска Steam Direct. Каждый раз Valve выбирала путь не тотальных запретов или ручного барьера, а прокачки умных алгоритмов витрины.
Цитата:
Мы не считаем себя идеальными и понимаем, что нам ещё многое предстоит улучшить. Вместо того чтобы ограничивать доступ разработчиков, мы стремимся сделать Steam более умной и динамичной платформой. В этом заключается основа нашей философии. — Том Джардино
шантажисты грозятся быстро собрать и выпустить клон готовящейся игры с помощью генеративного ИИ раньше оригинального релиза.
Смотря что за игра. Что-то крупнобюджетное вряд ли быстро слепят. А если это инди игра с интересной идеей, стилем или механиками, про которую разрабы подробно расскажут в превью, то сопрут. Сделают похожую слопную поделку на коленке пока создатели оригинала читают комментарии, чешут репу и думают как сделать лучше. И хрен ты что докажешь потом. Ещё до ии делали десяток клонов на популярные инди игры, а сейчас тем более. Чтобы это было до выхода оригинала, я такого не слышал, но с ии могут по быстрому налепить говна. Кто-то да и купит.
Рекомендации в Стиме ниже плинтуса, что крайне неприятно.
_________________
AMD Ryzen 5 3600, B450 GAMING X,MSI GeForce RTX 3070, 6(WD Purple 4, Ultrastar 2, Purple 4 in progress) тб на 3 винтах + 950 гб ссд, 16 гигабайт оперы и корпус на 14 винтов.
Самый быстрый тормоз во всей этой галактике, во всем что касается замены запчастей своего компьютера)
Хех, прежде чем говорить о моем расизме, стоит думать.
Рекомендации в Стиме ниже плинтуса, что крайне неприятно.
С рекомендациями все в порядке — с играми проблемы. Несмотря на, имеющийся у разработчиков, мощнейший инструментарий (и ИИ в том числе) большинство пытается склепать очередной френдслоп или выживалку или что в тренде прямо сейчас; в лучшем случае, выходят всратые вариации известных проектов. И все эти поделия тоннами отгружаются в Стим, забивая рекомендации. Простой пример. Недавно я отыграл компанию в Battle Brothers — великолепная, почти шедевральная игра. Стим это заметил и заботливо предлагает мне поиграть в, скоро выходящий, Mercenary Brotherhood — игру очень похожую, вплоть до названия, только сделанную кривыми руками, растущими из жопы и густо обмазанную ИИ-визуалом. При этом, это ни в коем случае не скам и не попытка сделать клона и отхватить часть аудитории (ББ хорошо продалась. но каким-то хитом она не была, да и вышла давно), просто разрабы ББ — крутые профи, а тут вдохновенный вайбкодер, у которого амбиции не соответствуют таланту. Проблема ли это рекомендаций? Очевидно, нет.
надо просто все игры от независимых разрабов засунуть в отдельную категорию, с возможностью скрыть. Я об этом поддержке Валв уже несколько лет пишу.
Постоянно в рекомендациях вылезает вся эта хрень
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы