| Автор |
Сообщение
|
Alex
  Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 12 лет Сообщений: 1310
Рейтинг

|
Фанаты Mass Effect крутят рекламу своей кампании по спасению серии от EA на Таймс-сквер Эти люди обещают даже припарковать грузовик с баннером рядом со штаб-квартирой Electronic Arts. Поклонники Mass Effect продолжают кампанию #SaveMassEffect, призванную убедить Electronic Arts возродить франшизу после закрытия BioWare и отмены следующей игры серии. Одной из инициатив сообщества стал рекламный билборд на Таймс-сквер в Нью-Йорке. До конца года фанаты планируют запустить и другие акции. За организацию кампании отвечают сообщество We Are Mass Effect и блогер Кала Элизабет. На рекламном экране в центре Нью-Йорка разместили сообщение с упоминанием хештега #SaveMassEffect, под которым поклонники объединяются в попытке повлиять на решение издателя. На билборде также появилась надпись «Kellah Si'yah» — отсылка к внутриигровому кораблю, который перевозил представителей разных рас для освоения системы Андромеды. Организаторы не собираются ограничиваться одной рекламной акцией. По словам одного из представителей сообщества Мер Моры, фанаты готовят сразу несколько инициатив: рекламный грузовик возле штаб-квартиры EA в Редвуд-Сити и в Эдмонтоне мобильный рекламный билборд к ежегодному дню N7, посвященному Mass Effect еще один билборд в Лос-Анджелесе во время проведения The Game Awards. На момент написания новости на Tapochek.net петиция собрала более 270 тысяч подписей!
|
|
|
DartX
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 11 лет Сообщений: 2703
Рейтинг

|
Учитывая насколько замечательной была последняя часть, что то, надеюсь, это не её фанаты выступают)
_________________ AMD Ryzen 5 3600, B450 GAMING X,MSI GeForce RTX 3070, 6(WD Purple 4, Ultrastar 2, Purple 4 in progress) тб на 3 винтах + 950 гб ссд, 16 гигабайт оперы и корпус на 14 винтов.
Самый быстрый тормоз во всей этой галактике, во всем что касается замены запчастей своего компьютера)
Хех, прежде чем говорить о моем расизме, стоит думать.
|
|
|
Revil
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 13 лет Сообщений: 701
Рейтинг

|
DartX писал(а): Учитывая насколько замечательной была последняя часть, что то, надеюсь, это не её фанаты выступают) Хуже - это фанаты последнего Dragon Age. Они боятся что арабы не очень любят западную повестку. Впрочем, могут ныть сколько-угодно... нужно было игры покупать которые специально для них делались в ущерб всем остальным.
|
|
|
Lecta
Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 2764 Предупр.: 1
Рейтинг

|
29-Окт-2026 18:11
(спустя 2 часа 48 минут)
[-]0[+]
Пфф. Хочешь сделать хорошо, сделай сам. Биоварь ведь так когда то и создалась. Как и множество других, потом солиднейших, студий. Люди игры делали как для себя.
Мне кажется, щас этот подход обречен. Даже если какая индюшка выстрелит, ее всегда могут купить и зарезать, чтоб не портили поляну серьезным пацанам. Как ЕА всю дорогу и делала.
О времена, о нравы..
|
|
|
Revil
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 13 лет Сообщений: 701
Рейтинг

|
29-Окт-2026 19:31
(спустя 1 час 20 минут)
[-]0[+]
Lecta писал(а): Люди игры делали как для себя. Мне кажется, щас этот подход обречен. Ну как минимум ларианы ещё остались, ледорубы с котосовами туда же. Из последнего разве что ZA/UM и CDPR присоединились к прогнившему легиону, но есть огромное количество независимой индюшатины которая просто услугами издателей пользуется.
|
|
|
Lecta
Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 2764 Предупр.: 1
Рейтинг

|
29-Окт-2026 20:41
(спустя 1 час 10 минут)
[-]1[+]
Заум уже убили кажется, я не очень в курсе. Центровые ушли, новый проект кратно слабее(имхо конечно же) вот их очень жаль, невероятно удачный их элизиум. Эти да, но они появились давно, щас гребут на былых заслугах, хорошо гребут, третий мор мне понравился, но появись они сейчас... Ну не знаю, мор и в 2005м был нишевой артхаусной театральной постановкой. Щас мог бы потеряться в несконсаемой череде "атмосферных ужастиков", которых в день сотня выходит в стиле. Revil писал(а): котосовами Эти клепают игры по пять лет. После релиза. Но тоже старая студия. Тоже старая студия. Не, те кто уже закрепился на поляне, те может еще подержутся. Но вот остальные, молодые.. Заум же не просто так убили. Такие девелоперы очень уязвимы, как показывает практика. Да и потом, ролевухи, квесты, это щас нишевые жанры. Главный обьем денег в мобильной гаче. Остатки в спортсимах. Остатки в онлайншутанах. Вот сюда творческих людей хрен пустят, как я думаю. А квесты, ролевухи, симуляторы и прочее - тут место еще есть, тут так не вытаптывают. Но и охвата нет особо, да и прибылей. Это как мои любимые IF, щас никто даже не знает, что это такое. Или df или ката, которые есть уже со времен мамонтов но ни денег, ни популярности они так и не увидели. Кстати, что интересно. Когда прождекты анонсировали свой киберпанк, даже судя по раннему геймплейному ролику, их ранним заявлениям, они изначально планировали сложную рпг. А когда поняли что не вывезут, переобулись и стали делать боевик. С элементами. Не то чтобы вышло плохо, хотя да, вышло плохо, но они молодцы, допилили. Но, если подумать, а из каких соображений проджект сам себе на горло наступил, прервав лебединую песнь? Ну не из творческих же? Явно из финансовых. И что мы имеем? Боевик, хороший сюжет, визуал, атмосфэра, все таки это как киберпанк ощущается. С другой стороны, приведенная к нулю вариативность, ничего не значащий выбор в диалогах, мертвый мир (хотя где он живой? Готика, Ультима, эмбер стар, ну еще пара игр уже абсолютно обскурных), корпоративную войну милитека и арасаки эвно планировали и вырезали, брэйндэнсы вырезали, оставив горстку сюжетных, матрицу, ну ее просто слили, заменив по сути игрой три в ряд, а нетранера привратили в типичного мага с его квикхаками. И нет, в итоге получилась не плохая игра. А хорошая. Но, все же, в угоду рыночку, убили все те идеи, которые могли бы, и хотели, сделать разработчики. Мог бы получится шедевр своего времени, как в свое время, бладлайнс. Но, как я понимаю, щас такое уже неоправданно долго и дорого.
|
|
|
Revil
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 13 лет Сообщений: 701
Рейтинг

|
Lecta Ну вы сами подсветили главную проблему хороших игр - большинство не оценит. Масса готова кушать мобильную гачу и игры типа совсем свежего Phantom Blade Zero - где действия пользователя номинальны, но не как в росомахе или агенте когда вообще всё за тебя делают. Куда уж тут говорить о том чтоб они заметили проработанный мир и умные пасхалки, когда люди не замечают то что у них прям под носом. Вот и выходит что экономически выгоднее бисер не метать.
|
|
|
LordKoda
Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 13 лет Сообщений: 85
Рейтинг

|
29-Окт-2026 22:21
(спустя 1 час 5 минут)
[-]-1[+]
Господи, откуда столько хайпа? Что такого в этом масэфекте. Играл две части, ну норм, не плохие, но и не настолько офигенные. А тут прям религия вокруг них образуется.
Тот же вопрос в целом про биоварей. Откуда столько страданий и слез по поводу их закрытия? Они уже лет 15 не выпускали офигенных игр. Да и раньше, игры были конечно хорошие, но не настолько легендарными.
Я не то что бы критикую (если людям делать делать больше нех, кроме как ныть, пусть ноют, это их право), я просто не могу не понять причины.
За последние 15 лет, теме же EA были закрыты Maxis и Westwood. И если о значении серий Dune и C&C для жанра RTS еще можно поспорить, то о влиянии The Sims и Simcity на игровую индустрию и поп культуру, спорить сложно. Но я не помню что бы столько слез было о том что их закрыли.
|
|
|
Lecta
Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 2764 Предупр.: 1
Рейтинг

|
Revil писал(а): Ну вы сами подсветили главную проблему хороших игр - большинство не оценит. Ну да. Все так. Правда, если жанр массовый, оценят. У фифы всегда отличные продажи. Как и у колды с батлфилдом. Казуалки вообще мусорные, но на гаче ведь лучшие в индустрии доходы. А вот рпг жанр вообще всегда был нишевый, не массовый ни разу. По этому и блэк айл погиб, с его гиганскими бюджетами и лучшими играми. Какой нибудь тенис или гольф на нинтенде больше прибыли приносили. Я уж молчу про зельду или Animal Crossing. Так то майнКрафт и рдр2 и гта5 уделал по продажам. Как ни крути, серьезных сюжетных игр мало и казуалкам они всегда проиграют. Квесты вон под шумок вообще сдохли, кажется. LordKoda писал(а): Тот же вопрос в целом про биоварей. LordKoda писал(а): Да и раньше, игры были конечно хорошие, но не настолько легендарными. Бг первый был поворотной точкой для жанра, угасающего. Даже чуть более ранний фолл не смог взбодрить интерес Игорьков к рпг. А бг смог. Но даже опустив значение для жанра, в то время игра вышла изумительной. И реализация ад&д в рилтайме, что значительно улучшило динамику геймплея, ахилесову пяту сложных ролевух древности, отличная графика, войсовер, солидный сюжет, прекрасные сопартийцы, каждый со своим нехилым лором. Вообще много лора, грамотного и интересного. Да и вообще, как игра могла не стать легендарной, если в критические моменты мордобоя Минск орал своему хомячку, космическому, «Go for the Eyes, Boo! GO FOR THE EYES! RAAAAAAAAAAAURGH!!» Не, так щас ужо не умеют. Да и масс эффект особенно первые два, да не, три, очень хорошие космооперы. Этого поджанра просто невероятно мало. Да и котор прекрасен их. Мы, старичье, биоварей вполне заслуженно любим. Хоть от старых биоварей давно ничего не осталось, а новые креаклы под старыми флагами выпускали за дичью дичь, старые заслуги никто не отменит. Имхо, конечно же.
|
|
|
Revil
 Статус: не в сети
Пол: 
Стаж: 13 лет Сообщений: 701
Рейтинг

|
- Дед, а как было во втором Варкрафте?
- Солнце светило ярче, небо было выше, да и орки были не чета нынешним!
|
|
|
Lecta
Статус: скрыт
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 2764 Предупр.: 1
Рейтинг

|
30-Окт-2026 12:00
(спустя 1 час 49 минут)
[-]1[+]
Revil писал(а): - Дед, а как было во втором Варкрафте? - Солнце светило ярче, небо было выше, да и орки были не чета нынешним! Ээээ, новодел. Вот во второй дюне солнце жарило так, что силовые щиты плавились...
|
|
|
Текущее время: 30-Окт 20:31
Часовой пояс: GMT + 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы
|
|